G-Sync проти FreeSync: війна моніторів, яка торкнулася всіх

Було корисно?

Найгірший інцидент з продуктивністю — той, який не вдається заскриншотити. Гра «відчувається» не так. Мишка поводить себе розмито. Камера панорамить, і ви помічаєте мікрозатримки,
яких ваш друг переконаний, що нема. Ви перезавантажуєте, міняєте кабелі, звинувачуєте драйвер відеокарти, гру, стіл. Потім — через три налаштування — все раптом працює.

Такий хаос — реалії змінної частоти оновлення (VRR): сімейство NVIDIA G-Sync і AMD FreeSync. Їх рекламували як зрозумілу дуель.
У реальному використанні вони поводяться як екосистема з нечіткими краями. Якщо ви купуєте монітори, збираєте парки робочих станцій або просто хочете, щоб ваша власна система перестала зводити вас з розуму,
це — польовий посібник.

Яку проблему VRR насправді вирішив (і що не вирішив)

Класичний таймінг дисплея — диктатура: монітор оновлює екран за фіксованим каденсом (60/120/144/240 Гц), а GPU рендерить кадри коли може.
Коли ці два годинники зрушують, ви отримуєте або:

  • Розрив зображення (tearing): дисплей показує частини двох кадрів одночасно, бо GPU оновлює буфер посеред оновлення.
  • Затримки/статтер: при традиційному V-Sync GPU чекає наступного вікна оновлення; якщо пропускає, може чекати цілий цикл, що дає нерівномірний таймінг.

VRR змушує годинник оновлення монітора слідувати за доставкою кадрів від GPU — у межах підтримуваного діапазону. Замість «оновлювати кожні 6,94 мс через 144 Гц»,
це стає «оновити, коли прийде наступний повний кадр, але не частіше за X Гц і не рідше за Y Гц».

VRR не вирішує все. Якщо ваші часи кадрів хаотичні (стрибки при компіляції шейдерів, фонові завдання, теплове дроселювання), VRR може приховати розриви, але не вигадати рівномірний таймінг.
VRR також не виправить overscan, погане масштабування, повільну відгукливість пікселів або панель, яка розмазує темні переходи як прибиральник на місці злочину.

У термінах SRE: VRR — це не про масштабування потужності. Це кращий балансувальник навантаження між виробником (GPU) і споживачем (панель), з жорсткими SLA (межі діапазону) і
виробничо-специфічними крайовими випадками.

Як VRR працює: неґламурна механіка

На електричному/протокольному рівні VRR — це про розтягнення інтервалу вертикальної паузи (VBI) — часу між оновленнями.
Монітор отримує сигнал, який фактично каже: «потримайся трохи довше перед наступним виведенням», тож дисплей чекає на наступний кадр.

Три деталі мають значення на практиці:

1) Діапазон VRR — це жорстка межа

Монітор може підтримувати VRR 48–144 Гц. Якщо гра працює на 46 fps, монітор не може оновлюватися на 46 Гц (у цьому прикладі). Потрібно щось змінити:
або він переходить у фіксований режим, або використовує трюк під назвою LFC.

2) LFC — це скотч, який в основному працює

Low Framerate Compensation (LFC) повторює кадри, щоб оновлення залишалося в межах діапазону VRR. Якщо GPU рендерить 40 fps, а мінімум — 48 Гц,
система може відобразити кожен кадр двічі, щоб працювати на 80 Гц. Ви отримуєте менше стуттера, ніж у фіксованому режимі, але все одно маєте 40 fps. Фізика не перемогти.

3) Налаштування Overdrive — не опція

Відгук пікселів залежить від каденсу оновлення. Коли частота змінюється, overdrive монітора (напруга, що прискорює рух пікселів) може бути неправильно підібраний,
створюючи шлейф або зворотний шлейф в певних діапазонах FPS. Деякі «сертифікації» по суті — обіцянка, що таблиці overdrive не жахливі.

Жарт №1: VRR — це як нарада, яка починається рівно тоді, коли всі приходять. Чудова ідея — доки єдиною людиною, що завжди спізнюється, не виявиться ваш GPU.

G-Sync, G-Sync Compatible і модуль, за який ви заплатили

«G-Sync» тепер не одне поняття. NVIDIA раніше мала на увазі окремий апаратний модуль у моніторі — дорогий, але передбачуваний.
Потім з’явилось «G-Sync Compatible», що означає VRR через галузеві стандарти (зазвичай VESA Adaptive-Sync через DisplayPort або HDMI VRR),
протестований NVIDIA на відповідність певним критеріям (відсутність затемнень, прийнятне мерехтіння, адекватна поведінка).

G-Sync (модуль)

Початкове рішення: модуль NVIDIA строго контролює таймінги панелі. Переваги зазвичай включають широкий діапазон VRR, надійний variable overdrive і менше дивних крайових випадків.
Недоліки: вартість, іноді шумні вентилятори в ранніх версіях і історично обмеженіший набір входів.

G-Sync Ultimate

«Ultimate» — маркетинговий пакет: історично прив’язаний до очікувань HDR (яскравість, локальне затемнення, затримка). На практиці судіть за реальною панеллю:
HDR «на папері» не означає HDR, який хочеться дивитися більше п’яти хвилин.

G-Sync Compatible

Це масова реальність: стандартний VRR з валідацією NVIDIA. Багато FreeSync-мониторів без сертифікації також добре працюють з NVIDIA GPU,
але ви опиняєтеся в зоні «непідтримувано, але ймовірно працює». Режими відмов тут можуть бути гострими: мерехтіння при низьких FPS, випадкові чорні екрани,
відключення VRR після сну або VRR, що працює лише у fullscreen-exclusive (залежно від ОС і драйвера).

Суб’єктивна порада: якщо ви хочете мінімум драм і можете дозволити собі витрати, монітор з модульною реалізацією G-Sync історично був опцією «нудно і працює».
Якщо ви обмежені у витратах або плануєте змінювати GPU, G-Sync Compatible — практичний компроміс; просто купуйте моделі з перевіреною репутацією.

Рівні FreeSync, LFC і податок «воно залежить»

AMD FreeSync базується на доволі відкритих стандартах (VESA Adaptive-Sync і пізніше HDMI VRR), з брендуванням і рівнями сертифікації AMD.
Саме через цю відкритість FreeSync заполонив ринок. Це також причина, чому якість дуже варіюється.

FreeSync (базовий)

Базовий FreeSync означає, що монітор підтримує VRR, але діапазон може бути вузький і LFC може бути відсутній. Поширена пастка: дисплей 48–75 Гц.
Він «підтримує FreeSync», так, але це скоріше ввічливе рукопотискання, а не шлюб.

FreeSync Premium

Premium зазвичай передбачає LFC і вищий мінімум частоти оновлення. Це важливо, бо LFC утримує VRR корисним при падіннях кадрів.

FreeSync Premium Pro

Pro додає очікування щодо обробки HDR і затримки. Сприймайте це як «менш імовірно катастрофа», а не гарантію кінематографічного HDR.

Ось частина, яку покупці пропускають: FreeSync — це ярлик екосистеми, а не пряме зобов’язання, що ваша конкретна GPU, драйвер, кабель, порт, ОС-композитор і рушій гри
поводитимуться однаково. Це ближче до «підтримує TCP», ніж до «ваш вебзастосунок ніколи не поверне 500».

DisplayPort проти HDMI VRR: кабель — частина протоколу

Якщо ви хочете VRR з меншими сюрпризами, DisplayPort досі більш передбачуваний вибір. DisplayPort Adaptive-Sync існує довше в ПК-середовищі,
і прошивка моніторів там, як правило, зріліша.

HDMI VRR існує й може бути чудовим, особливо на телевізорах і консолях. Але HDMI додає більше змінних:
версії, поведінка link training, якість кабелю, AV-ресівери, саундбари і «корисні» фішки типу HDMI-CEC, які іноді виглядають як жарт.

Практичне правило покупки

  • Якщо це настільний монітор для ПК: надавайте перевагу DisplayPort для VRR.
  • Якщо це телевізор або вам потрібні функції HDMI 2.1 (4K120, консолі): використовуйте HDMI VRR, але будьте готові перевірити ланцюжок від початку до кінця.

Вхідна затримка, таймінг кадрів і чому «без обмеження FPS» — не стратегія

VRR зменшує tearing без класичної пенальті V-Sync, але «VRR увімкнений» не означає автоматично «найменша затримка». Ваш реальний ворог — черги:
кадри накопичуються в черзі рендеру, у драйвері або всередині рушія гри.

Стабільна схема для низької затримки при VRR-геймінгу така:

  • Увімкніть VRR (G-Sync/FreeSync).
  • Увімкніть V-Sync у панелі керування/драйвері (парадоксально, але це запобігає розривам понад верхню межу VRR).
  • Обмежте FPS трохи нижче максимальної частоти оновлення (наприклад, 141 для 144 Гц, 237 для 240 Гц) за допомогою внутрішнього лімітеру гри або надійного зовнішнього лімітеру.

Це тримає вас у межах вікна VRR, щоб система рідко досягала «верху», де V-Sync різко б блокував. Це не догма; це про запобігання стрибкам між режимами таймінгу.

Один цитат, бо підходить: парафраз Werner Vogels — «Все ламається, весь час». Дисплеї не виключення; вони просто ламаються тихіше.

Мультимонітори та док-станції: куди йде помирати VRR

VRR найпростіший у світі з одним монітором і прямим підключенням. Корпоративна реальність — мультимонітори, різні частоти, доки, KVM, пристрої для захоплення
і «цей USB-C кабель йшов у комплекті з блендером».

Режими відмов, які ви побачите:

  • VRR працює тільки на одному моніторі; увімкнення на обох викликає мерехтіння або відключає на основному.
  • VRR працює до сну, потім повертається у фіксовані 60 Гц.
  • Док-станції показують DisplayPort MST; підтримка VRR через MST непослідовна і часто фактично не підтримується.
  • Змішана частота оновлення (другорядний 60 Гц, основний 144 Гц) може викликати поведінку композитора, що шкодить таймінгу кадрів.

Моя порада, якщо ви купуєте для флоту: не робіть VRR вимогою, якщо ви не контролюєте весь ланцюжок. Для одного робочого місця ентузіаста
тримайте VRR-дисплей на виділеному виході GPU, без доків, без MST, без перехідників — якщо ви не любите налагоджувати о першій годині ночі.

Цікаві факти та історичний контекст (коротко, по суті)

  • Факт 1: NVIDIA представила перші G-Sync монітори з окремим модулем близько 2013–2014 років, за кілька років до широкого поширення VRR.
  • Факт 2: AMD FreeSync з’явився у 2015 році, спираючись на VESA Adaptive-Sync, що сприяло масовому поширенню через дешевші конструкції моніторів.
  • Факт 3: VESA Adaptive-Sync є частиною стандарту DisplayPort; виробники могли реалізувати його без оплати за пропрієтарний модуль.
  • Факт 4: «G-Sync Compatible» з’явився пізніше, коли NVIDIA почала включати VRR поверх Adaptive-Sync і валідовувати конкретні моделі.
  • Факт 5: Low Framerate Compensation (LFC) став ключовим відмінником, бо багато ранніх VRR-моніторів мали високі мінімальні частоти оновлення.
  • Факт 6: HDMI VRR став масовим з ерою HDMI 2.1, узгодивши поведінку VRR для вітальневого середовища та консолей.
  • Факт 7: Ранні реалізації VRR славилися мерехтінням яскравості на низьких частотах через те, що напруга панелі та поведінка підсвітки не були настроєні для змінного каденсу.
  • Факт 8: З часом ОС-композитори еволюціонували: підтримка VRR у віконних режимах стала більш поширеною, зменшуючи залежність від «fullscreen-exclusive».
  • Факт 9: Багато моніторів постачаються з кількома режимами overdrive; зазвичай лише один налаштований під VRR, а найшвидший режим часто виглядає гірше на практиці.

Швидкий план діагностики: знайти вузьке місце швидко

Коли VRR «не працює», ставтеся до цього як до інциденту. Потрібен короткий цикл: відтворити, ізолювати, виміряти, вирішити. Ось послідовність, що економить час.

Спочатку: перевірте фізичний ланцюг

  1. Підтвердьте, що ви на потрібному порту (DP проти HDMI) і не через док/MST хаб.
  2. Переконайтеся, що частота оновлення дійсно встановлена на цільову (144/165/240), а не тихо на 60.
  3. Замініть кабель на відомо робочий сертифікований кабель. Так, серйозно.

По-друге: переконайтеся, що VRR увімкнено на кожному рівні

  1. OSD монітора: перемикач FreeSync/Adaptive-Sync/VRR увімкнено.
  2. Драйвер GPU: G-Sync увімкнено (NVIDIA) або FreeSync увімкнено (AMD).
  3. Операційна система: VRR увімкнено де застосовно; перевірте режим (fullscreen проти windowed).

По-третє: визначте режим відмови

  • Розриви вище верхньої межі: ви виходите з діапазону VRR; обмежте FPS і/або увімкніть V-Sync у драйвері.
  • Мерехтіння поряд з низькими FPS: ви близько до мінімального порогу VRR; LFC відсутній або некоректний; відрегулюйте налаштування або зменшіть навантаження.
  • Чорні екрани / втрата сигналу: нестабільність link training; проблема кабелю/порту/прошивки; зменшіть пропускну здатність (відключіть 10-bit, знизьте частоту), щоб підтвердити.
  • Статтер незважаючи на VRR: стрибки часу кадрів; досліджуйте CPU, компіляцію шейдерів, фонові задачі, I/O пам’яті або теплове дроселювання.

По-четверте: зафіксуйте стабільність перед оптимізацією

Не починайте з екзотичних налаштувань. Отримайте стабільну базу: один монітор, пряме підключення, відома частота, VRR увімкнено, адекватний overdrive.
Потім оптимізуйте.

Практичні завдання (з командами): перевірити, виміряти, вирішити

Це реальні завдання, які ви можете виконати на Windows (через PowerShell), Linux і в стеку NVIDIA/AMD. Кожне завдання включає:
команда → що означає вивід → яке рішення прийняти.
Використовуйте як інструкцію виконання.

Завдання 1 (Linux): визначити GPU і драйвер, що використовується

cr0x@server:~$ lspci -nnk | grep -A3 -E "VGA|3D"
01:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation GP104 [GeForce GTX 1080] [10de:1b80] (rev a1)
	Subsystem: Micro-Star International Co., Ltd. [MSI] GP104 [GeForce GTX 1080] [1462:3364]
	Kernel driver in use: nvidia
	Kernel modules: nvidiafb, nouveau, nvidia_drm, nvidia

Значення: Підтверджує, який драйвер володіє пристроєм. Якщо ви непомітно використовуєте nouveau, очікування VRR змінюються.
Рішення: Якщо власницький драйвер не завантажено, виправте це перед тим, як звинувачувати монітор.

Завдання 2 (Linux/NVIDIA): підтвердити DRM режими і чи доступний VRR

cr0x@server:~$ xrandr --props | sed -n '/ connected/,/^[A-Z-]\{2,\}/p'
DP-0 connected primary 2560x1440+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 597mm x 336mm
	EDID:
		00ffffffffffff0010acb5a04c303030...
	vrr_capable: 1
	non_desktop: 0

Значення: Деякі драйвери показують властивість vrr_capable. 1 означає, що дисплей заявляє можливість VRR.
Рішення: Якщо 0, перевірте кабель/порт/налаштування OSD; VRR може бути вимкнений або не підтримуватися на цьому вході.

Завдання 3 (Linux): перевірити поточний режим, частоту і чи випадково ви не на 60 Гц

cr0x@server:~$ xrandr | grep -A1 "^DP-0"
DP-0 connected primary 2560x1440+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 597mm x 336mm
   2560x1440     59.95*+ 143.91  119.98

Значення: Зірочка — активний режим. Тут це 59.95 Гц, а не 143.91.
Рішення: Переключіться на потрібну частоту; діапазон VRR і відчуття залежать від неї.

Завдання 4 (Linux): явно встановити потрібний режим оновлення

cr0x@server:~$ xrandr --output DP-0 --mode 2560x1440 --rate 143.91

Значення: Примусово встановлює режим. Якщо не вдається — драйвер або канал не витримують.
Рішення: Якщо не тримаєте режим стабільно, знизьте пропускну здатність (зменшіть частоту, відключіть HDR/10-bit) і перевірте якість кабелю/порту.

Завдання 5 (Linux/NVIDIA): підтвердити, що драйвер NVIDIA бачить дисплей і режим

cr0x@server:~$ nvidia-smi -q | sed -n '/Display Mode/,/Performance State/p'
    Display Mode                    : Enabled
    Display Active                  : Enabled
    Persistence Mode                : Disabled
    Performance State               : P0

Значення: Підтверджує, що GPU вважає дисплей активним і драйвер задіяний.
Рішення: Якщо дисплей неактивний при підключеному моніторі, ви в безголовому/неправильному виході — виправте топологію спочатку.

Завдання 6 (Linux/Wayland): перевірити тип сесії (підтримка VRR залежить від композитора)

cr0x@server:~$ echo $XDG_SESSION_TYPE
wayland

Значення: Wayland проти Xorg змінює шлях VRR, особливо для мультимонітора і віконних додатків.
Рішення: Якщо VRR нестабільний в одному типі сесії, протестуйте інший, щоб ізолювати композитор.

Завдання 7 (Linux): перевірити повідомлення ядра про нестабільність лінку або сброси дисплея

cr0x@server:~$ dmesg -T | grep -iE "dp|displayport|link training|hdmi|drm|vrr" | tail -n 20
[Mon Jan 13 10:12:41 2026] [drm:nv_drm_master_set [nvidia_drm]] *ERROR* Failed to enable VRR on DP-0
[Mon Jan 13 10:12:43 2026] [drm] DP: link training failed

Значення: Драйвер каже, що ланцюг нестабільний або VRR не вдалось увімкнути.
Рішення: Розглядайте це як проблему фізичного рівня: кабель, порт, зниження пропускної здатності, оновлення прошивки.

Завдання 8 (Linux): прочитати EDID і пошукати підказки про VRR

cr0x@server:~$ sudo get-edid | parse-edid | sed -n '1,80p'
Checksum Correct

Section "Monitor"
	Identifier "DELL S2721DGF"
	ModelName "DELL S2721DGF"
	VendorName "DEL"
EndSection

Значення: Парсинг EDID підтверджує, що монітор заявляє про себе. Деякі зламані ланцюги показують generic EDID або взагалі його відсутність.
Рішення: Якщо EDID виглядає неправильно або відсутній — підозрюйте KVMи, перехідники, доки або поганий кабель.

Завдання 9 (Windows): підтвердити версію драйвера GPU (PowerShell)

cr0x@server:~$ powershell -NoProfile -Command "Get-CimInstance Win32_VideoController | Select-Object Name,DriverVersion"
Name                         DriverVersion
NVIDIA GeForce RTX 4070      31.0.15.5212

Значення: Підтверджує версію драйвера в перегляді ОС.
Рішення: Якщо ви женетеся за регресією мерехтіння VRR, закріпіть або відкотіть/оновіть драйвер обдумано, а не хаотично перевстановлюйте.

Завдання 10 (Windows): перевірити поточну частоту оновлення для активного дисплея (PowerShell)

cr0x@server:~$ powershell -NoProfile -Command "Add-Type -AssemblyName System.Windows.Forms; [System.Windows.Forms.Screen]::PrimaryScreen.Bounds; (Get-CimInstance -Namespace root\wmi -ClassName WmiMonitorBasicDisplayParams | Select-Object -First 1)"
Width Height
----- ------
2560  1440

InstanceName                 : DISPLAY\DEL41A9\5&2a1c1b2&0&UID4353_0
MaxHorizontalImageSize       : 60
MaxVerticalImageSize         : 34
VideoInputType               : 1

Значення: Windows робить частоту оновлення дратівливо непрямою, але ви підтверджуєте, що цільовий екземпляр дисплея правильний.
Рішення: Якщо неправильний дисплей є основним або активний неправильний екземпляр, виправте топологію дисплея перед налаштуванням VRR.

Завдання 11 (Windows): експортувати знімок діагностики стану дисплея і драйвера

cr0x@server:~$ powershell -NoProfile -Command "dxdiag /t $env:TEMP\dxdiag.txt; Get-Content $env:TEMP\dxdiag.txt -TotalCount 30"
------------------
System Information
------------------
Time of this report: 1/13/2026, 10:18:22
       Machine name: WORKSTATION
   Operating System: Windows 11 Pro 64-bit

Значення: Генерує базовий звіт, який можна порівнювати після змін.
Рішення: Використовуйте його, щоб корелювати «VRR зламався» з оновленнями драйвера/ОС, а не з відчуттями.

Завдання 12 (Linux): спостерігати проксі таймінгу кадрів у реальному часі (навантаження CPU/GPU)

cr0x@server:~$ top -b -n 1 | head -n 15
top - 10:19:41 up 12 days,  3:22,  1 user,  load average: 2.31, 1.98, 1.77
Tasks: 317 total,   1 running, 316 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
%Cpu(s): 18.2 us,  3.1 sy,  0.0 ni, 77.9 id,  0.5 wa,  0.0 hi,  0.3 si,  0.0 st
MiB Mem :  32018.9 total,   4122.2 free,  11882.7 used,  16014.0 buff/cache

Значення: Не інструмент VRR, але перевірка на адекватність: чи CPU обмежує, чи є свап, чи високий I/O wait?
Рішення: Якщо бачите високий wa (I/O wait) або тиск на пам’ять — ваша «проблема VRR» може бути насправді системною контенцією.

Завдання 13 (Linux): перевірити стрибки латентності сховища, що маскуються під «стуттер»

cr0x@server:~$ iostat -xz 1 3
Linux 6.6.0 (workstation) 	01/13/2026 	_x86_64_	(16 CPU)

avg-cpu:  %user   %nice %system %iowait  %steal   %idle
          14.21    0.00    2.91    0.62    0.00   82.26

Device            r/s     rkB/s   rrqm/s  %rrqm r_await rareq-sz     w/s     wkB/s   wrqm/s  %wrqm w_await wareq-sz  aqu-sz  %util
nvme0n1         12.00   1400.00     0.00   0.00    0.45   116.67   18.00   2200.00     2.00  10.00    1.20   122.22    0.03   2.10

Значення: r_await/w_await показують латентність. Великі стрибки корелюють з заїданням.
Рішення: Якщо латентні стрибки співпадають зі стуттером, виправте I/O (кеш шейдерів на повільному диску, фоновий індекс), перш ніж ганятися за привидами VRR.

Завдання 14 (Linux): підтвердити параметри ядра, пов’язані з VRR, і опції модулів (NVIDIA DRM modeset)

cr0x@server:~$ cat /proc/cmdline
BOOT_IMAGE=/vmlinuz root=/dev/mapper/vg0-root ro quiet splash nvidia-drm.modeset=1

Значення: Деякі шляхи VRR NVIDIA вимагають увімкненого DRM modesetting.
Рішення: Якщо у вас відсутній nvidia-drm.modeset=1 (в певних конфігураціях), увімкніть його і повторно протестуйте — після перевірки рекомендацій дистрибутива.

Завдання 15 (Linux): перерахувати підключені дисплеї і властивості VRR через DRM (якщо доступно)

cr0x@server:~$ ls -1 /sys/class/drm | head
card0
card0-DP-1
card0-HDMI-A-1
card1
renderD128

Значення: Показує, що бачить ядро. Якщо очікуваного виходу немає — проблема нижче рівня середовища робочого столу.
Рішення: Якщо вузол конектора відсутній, підозрюйте апарат/прошивку/BIOS, док або відключений вихід GPU.

Завдання 16 (Linux): перевірити наявність MST (multi-stream transport), що часто ламає VRR

cr0x@server:~$ grep -R . /sys/class/drm/card0-DP-1/modes 2>/dev/null | head -n 5
2560x1440
1920x1080

Значення: Сам по собі не детектор MST, але якщо ви на доку, слід вважати MST за замовчуванням, поки не доведено протилежне.
Рішення: Якщо VRR нестабільний і ви на доку — спершу протестуйте пряме підключення від GPU до монітора.

Три міні-історії з корпоративного фронту

Міні-історія 1: Інцидент через хибне припущення

Команда внутрішніх інструментів впровадила «стандартний монітор для розробників». Мета не була в іграх; це було плавне скролювання й менший зоровий дискомфорт.
Хтось прочитав «FreeSync» як «хороша сучасна технологія дисплея» і позначив це як вимогу. Закупівля була в захваті. Ціна підходила. Сотні одиниць відвантажили.

Через тижні почали надходити заявки: чорні екрани після пробудження, стуттер при перетягуванні вікон, випадкові відключення під час відеодзвінків.
Це було непослідовно — класична енергія розподілених систем. Та сама модель працювала нормально на десктопах, але давала збої на ноутбуках з USB-C доками.

Хибне припущення: «Якщо монітор підтримує VRR, це неважливо, коли ви не граєте». Неправда. Багато моніторів прив’язують перемикач VRR до ширшої поведінки таймінгів,
а доки часто експонують DisplayPort MST або дивні шляхи link training. Коли монітор узгоджував режим через ланцюжок дока, іноді він опинявся в крихкій конфігурації. VRR не «використовувався», але його наявність впливала на рукопотискання.

Виправлення було нудним: вимкнути Adaptive-Sync у OSD моніторів для користувачів з доками та стандартизувати відомо робочий DP-кабель для десктопів.
Урок: можливості, які ви не плануєте використовувати, все одно впливають на систему. В термінах опсів, ваша «неактивна функція» — це все ще код, що виконується.

Міні-історія 2: Оптимізація, яка обернулась проти

Команда графічного додатка хотіла меншу затримку у демо-середовищі. Вони прочитали пораду: «вимкніть V-Sync; він додає лаг».
Вони розгорнули профіль конфігурації, що вимикав V-Sync повсюди, і сказали користувачам покладатися на VRR.

Настав день демо. На потужних GPU додаток постійно перевищував стелю частоти оновлення монітора. VRR обробляв частину в діапазоні,
але як тільки FPS перевищував максимум, розриви повернулися — іноді ледь помітні, іноді помітні під час швидких панорам.

Команда оптимізувала не для того режиму. Вони зменшили один тип затримки, але повернули візуальний артефакт, що робив демо дешевим.
Гірше: розриви з’являлися лише на найшвидших системах, тож «найкращі» машини виглядали гірше. Це іронія.

Відкат був простим: увімкнути V-Sync на рівні драйвера і обмежити FPS трохи нижче максимальної частоти. Затримка залишилась чудовою, розриви зникли,
і поведінка стала узгодженою між машинами. Оптимізація — це не настрій; це теорія керування з маркетингом.

Міні-історія 3: Нудна, але правильна практика, що врятувала день

Студія підтримувала невелику лабораторію рендеру й захоплення: кілька ПК, кілька моніторів, карти захоплення і часті оновлення драйверів.
У них була одна практика, що виглядала параноїдально: контрольний список «відомо робочого ланцюжка дисплея», з точними моделями кабелів, портами, версіями прошивки
і простим smoke-тестом після будь-якої зміни.

Одного тижня оновлення драйвера GPU тихо змінювало поведінку у віконному VRR. Монтажери поскаржились на періодичний стуттер у таймлайнах.
Лабтех не дискутував. Він повернув останню відому стабільну знімку, порівняв версії драйвера й ОС і відтворив проблему тільки на одній машині.

Оскільки ланцюг був задокументований, вони не витрачали час на хаотичну заміну всього. Вони зафіксували драйвер, запланували контрольоване вікно оновлення
і додали тест-кліп регресії, що показував VRR-стуттер за 10 секунд.

Ніхто не аплодує цьому. Це не схоже на інновацію. Але це запобігло годинам «це монітор?» суперечок і зберегло виробництво в русі.
Нудна практика була не пересторогою; вона була пропускною здатністю.

Поширені помилки: симптом → корінь → виправлення

1) Симптом: з’являється tearing, хоч VRR увімкнено

Корінь: FPS перевищує максимум VRR; VRR не може слідувати вище межі, тож ви отримуєте tearing, якщо V-Sync (або інше обмеження) цього не ловить.

Виправлення: Обмежте FPS на 2–5% нижче макс. оновлення і увімкніть V-Sync у драйвері. Перевірте, що ви дійсно працюєте на потрібній частоті оновлення.

2) Симптом: мерехтіння яскравості у темних сценах при низьких FPS

Корінь: VRR близько до мінімального порогу; поведінка панелі/підсвітки і таблиці overdrive нестабільні, або LFC відсутній.

Виправлення: Підвищте мінімальний FPS (зменште налаштування), увімкніть режим з LFC якщо є, уникайте найшвидшого overdrive, або звузьте діапазон VRR в OSD якщо можливо.

3) Симптом: випадкові чорні екрани на 1–3 секунди

Корінь: Нестабільність link training при великій пропускній здатності (висока частота + HDR + 10-bit + висока роздільна здатність), часто через кабель.

Виправлення: Замініть кабель на відомо робочий; спробуйте DisplayPort; тимчасово відключіть HDR/10-bit або знизьте частоту, щоб підтвердити чутливість до пропускної здатності; оновіть прошивку монітора якщо можливо.

4) Симптом: VRR працює у повноекранному режимі, але не в безкордонному/віконному

Корінь: Шлях композитора ОС не дозволяє VRR для віконних поверхонь (залежить від версії ОС, драйвера GPU і композитора).

Виправлення: Увімкніть «VRR для віконних додатків», де підтримується; тестуйте fullscreen-exclusive; оновіть ОС/драйвер; на Linux тестуйте Wayland проти Xorg.

5) Симптом: стуттер зберігається, але розриви зникли

Корінь: Стрибки часу кадрів від CPU-навантаження, компіляції шейдерів, фонових задач, латентності сховища, теплового дроселювання.

Виправлення: Профілюйте навантаження CPU/GPU, перевірте температури, вимкніть фонові накладання, перемістіть кеш шейдерів на швидкий накопичувач і усуньте I/O wait або тиск пам’яті.

6) Симптом: ввімкнення VRR робить рух «пливким»

Корінь: Надмірне черговання рендеру або агресивне згладжування в рушії; також можливо, що увімкнено режим синхронізації, який додає буферизацію.

Виправлення: Використовуйте правильне обмеження FPS, увімкніть режим низької затримки (налаштування драйвера), зменшіть кількість попередньо відрендерених кадрів і переконайтеся, що гра не використовує важкий triple-buffer шлях.

7) Симптом: VRR відключається після сну або перезавантаження живлення

Корінь: Баги прошивки монітора, умови гонки при рукопотисканні або стан драйвера, що не відновлюється коректно.

Виправлення: Оновіть прошивку монітора; вимкніть режими глибокого сну/еко в OSD; перепідключіть кабель; на Linux тестуйте новіші комбо ядра/драйвера.

8) Симптом: VRR працює на одному вендорі GPU, але не на іншому

Корінь: Різниця у валідації вендорів; деякі монітори добре поводяться лише з певними реалізаціями VRR.

Виправлення: Надавайте перевагу моніторам, відомим своєю поведінкою з вашою сім’єю GPU; якщо змішуєте GPU, віддавайте перевагу стандартному Adaptive-Sync з гарною репутацією сумісності.

Жарт №2: Купити «VRR-монітор», не перевіривши діапазон VRR — як купити UPS, що працює тільки коли живлення вже є.

Контрольні списки / покроковий план

Покроково: налаштувати стабільну VRR-конфігурацію (один монітор, ПК)

  1. Виберіть правильний порт: Використовуйте DisplayPort для ПК-моніторів, якщо не потрібні спеціально функції HDMI 2.1.
  2. Увімкніть VRR у OSD монітора: «Adaptive-Sync», «FreeSync» або «VRR».
  3. Встановіть правильну частоту оновлення в ОС: Переконайтеся, що вона не впала до 60 Гц.
  4. Увімкніть VRR у драйвері GPU: NVIDIA: увімкніть G-Sync для дисплея; AMD: увімкніть FreeSync.
  5. Встановіть V-Sync у драйвері: Щоб запобігти розривам понад верхню межу VRR.
  6. Обмежте FPS трохи нижче макс. оновлення: Переважно внутрішній ліміт гри; інакше — відомо робочий зовнішній ліміт.
  7. Виберіть адекватний overdrive: Уникайте найшвидшого режиму, якщо він не перевірений для VRR-діапазонів.
  8. Перевірте в повторюваному тесті: Послідовний панорамний рух камери або вбудований бенчмарк; не порівнюйте з «випадковим геймплеєм».

Покроково: усунення мерехтіння

  1. Підтвердіть, що мерехтіння корелює з ділянками низьких FPS (стежте за лічильником FPS).
  2. Тимчасово знизьте налаштування графіки або роздільну здатність, щоб утримувати FPS вище мінімуму VRR.
  3. Перемикайте режими overdrive; якщо найшвидший режим активний — відкотіться.
  4. Тимчасово відключіть HDR і протестуйте (деякі HDR-ланцюги посилюють мерехтіння).
  5. За можливості, протестуйте інший порт (DP проти HDMI) і інший кабель.
  6. Якщо монітор дозволяє, звузьте діапазон VRR або вимкніть VRR для цієї гри, якщо інакше не виправляється.

Покроково: усунення чорних екранів / втрат сигналу

  1. Зменшіть пропускну здатність: опустіть частоту на крок і вимкніть HDR/10-bit.
  2. Замініть кабель на відомо робочий короткий кабель.
  3. Спробуйте інший порт GPU на тій самій карті.
  4. Оновіть драйвер GPU; якщо підозрюєте регресію — відкотіть до відомо стабільного.
  5. Оновіть прошивку монітора, якщо вендор надає інструмент.
  6. Видаліть доки, перехідники, KVM і AV-ресівери з ланцюга, щоб ізолювати.

Чекліст: чого уникати при купівлі

  • Вузький діапазон VRR (наприклад 48–75 Гц), якщо очікуєте падіння продуктивності.
  • Відсутність LFC, якщо ваші навантаження не стабільно вище мінімальної частоти.
  • «HDR» з невеликою реальною яскравістю і без значущого локального затемнення — маркетинговий HDR може погіршити враження.
  • Монітори з репутацією мерехтіння у відгуках користувачів — це часто поведінка прошивки/панелі, а не драйвера, яку важко виправити.
  • VRR через док/MST як вимога — вважайте це best-effort, а не специфікацією.

Питання й відповіді

1) Чи «кращий» G-Sync ніж FreeSync?

Модульний G-Sync історично був більш консистентним: ширший діапазон VRR, кращий variable overdrive, менше проблем з рукопотисканням.
FreeSync може бути таким самим хорошим на відмінному моніторі, але варіативність більша. Якщо ви ненавидите налагодження — купуйте стабільність.

2) Що насправді означає «G-Sync Compatible»?

Це означає, що монітор використовує стандартний VRR і NVIDIA протестувала цю модель, щоб вона відповідала базовим очікуванням поведінки.
Це зменшує ризик; не усуває його. Оновлення прошивки можуть змінити поведінку, як в кращу, так і в гіршу сторону.

3) Чи потрібен VRR, якщо я граю здебільшого при 60 fps?

Якщо ви дійсно стабільно тримаєте 60 fps і вас влаштовує класичний V-Sync, VRR менш критичний.
VRR проявляє себе, коли частота кадрів коливається: відкриті світи, погано оптимізовані порти або будь-що з піками.

4) Чому рекомендують увімкнути V-Sync з VRR?

Бо VRR працює лише в межах свого діапазону. Вище максимального оновлення ви все ще можете отримати tearing.
V-Sync у драйвері виступає як загородження зверху, особливо в поєднанні з обмеженням FPS трохи нижче макс. оновлення.

5) Що таке LFC і чи потрібен він?

LFC повторює кадри, щоб ефективно триматися в діапазоні VRR, коли FPS падає нижче мінімальної підтримуваної частоти.
Якщо ваші ігри падають нижче порогу VRR, LFC — різниця між «ще відносно плавно» і «раптом вечірка стуттера».

6) DisplayPort чи HDMI для VRR?

Для ПК-моніторів DisplayPort зазвичай безпечніший вибір. Для телевізорів і консолей HDMI VRR — стандартний шлях.
Якщо ви бачите чорні екрани — протестуйте інтерфейс інший, це швидкий спосіб ізолювати проблеми ланцюга.

7) Чому VRR ламається, коли я додаю другий монітор?

Змішані частоти оновлення і планування композитора можуть заважати, і деякі GPU/драйвери гірше працюють з мультидисплеєм VRR.
Спробуйте зробити VRR-монітор основним, вирівняти частоти там, де можливо, або вимкнути VRR на другорядному дисплеї.

8) Чи корисний VRR для продуктивності (скролінг, рух вікон)?

Іноді. VRR може зробити відчуття змінного руху плавнішим, але також може ввести мерехтіння в певних діапазонах яскравості на деяких панелях.
Для флотів надавайте перевагу стабільному фіксованому оновленню й якісній панелі; VRR — приємний додаток.

9) Чи може поганий кабель справді викликати мерехтіння VRR або чорні екрани?

Так. VRR змінює поведінку таймінгу і навантажує лінію зв’язку, особливо в режимах високої пропускної здатності.
Якщо зниження частоти/HDR «вирішує» проблему, швидше за все це запас по кабелю чи порту.

10) Чи варто платити додатково за монітор з модулем G-Sync у 2026?

Платіть за це, якщо ваша ціль — передбачуваність і ви тримаєте NVIDIA GPU. Якщо ви міняєте вендора GPU або хочете кращу цінність,
перевірений Adaptive-Sync монітор з хорошим діапазоном VRR і LFC зазвичай розумніший вибір.

Висновок: що робити далі

Сутичка G-Sync vs FreeSync була не просто брендингом. Вона сформувала ринок моніторів: один шлях оптимізувався для контролю й передбачуваності,
інший для масштабу й цінової конкуренції. Користувачі успадкували складність.

Практичні наступні кроки:

  • Перед покупкою: надавайте пріоритет діапазону VRR, підтримці LFC і реальним звітам про мерехтіння/чорні екрани замість логотипів.
  • Перед налаштуванням: забезпечте стабільність фізичного ланцюга — пряме підключення, правильна частота, відомо робочий кабель.
  • Для найкращого відчуття: VRR увімкнено, V-Sync у драйвері увімкнено, обмеження FPS трохи нижче макс. оновлення, адекватний overdrive.
  • Якщо все ще відчувається неправильно: ставтеся до цього як до інциденту — виміряйте таймінг кадрів, перевірте стабільність ланцюга, ізолюйте композитор і мультимоніторні змінні.

Вам не потрібно «виграти» війну моніторів. Вам потрібно, щоб ваші пікселі з’являлися вчасно, кожного разу, без драми. Це цілком розумна вимога.

← Попередня
DNS «Тимчасова помилка при розв’язуванні імен»: 5 кореневих причин та порядок виправлення
Наступна →
Вибір CPU на 5 років: купуйте за навантаженням, а не за логотипом

Залишити коментар