Чи прослужить GPU 5 років, куплений у 2026? Чесна відповідь

Було корисно?

Ви не купуєте просто GPU. Ви купуєте набір припущень: що драйвери не зламають ваш робочий процес, що кулер не перетвориться на цеглину з пилу, що блок живлення не отруїть живлення на рейках, і що «достатньо добре» сьогодні не перетвориться на «чому все підлагує?» через три роки.

Якщо ви коли-небудь бачили, як багатогодинний рендер падає на 97%, або оновлення гри перетворює колись плавну частоту кадрів на дрижачий кошмар, ви вже знаєте: питання не тільки «чи він ще ввімкнеться?» А: чи варто його тримати в експлуатації?

Чесна відповідь: так, але не випадково

GPU, куплений у 2026 році, цілком може залишатися корисним у 2031 році. Багато карт так і прослужать. Але «корисний» залежить від того, що ви робите і що готові терпіти: шум, споживання енергії, тепло, прогалини у функціях, регресії драйверів та поступове розходження між тим, що очікує софт, і тим, що апарат може комфортно забезпечити.

У термінах експлуатації у GPU є два терміни життя:

  • Фізичний термін служби: чи буде він працювати без періодичних збоїв?
  • Сервісний термін служби: чи продовжуватиме він відповідати вимогам з прийнятним ризиком і експлуатаційними витратами?

Більшість споживчих карт не вмирають драматично. Вони деградують у дивну поведінку: рідкі таймаути драйвера, одна програма, що аварійно завершується, випадкові чорні екрани під навантаженням або помилки пам’яті, які проявляються лише коли карта прогріта і завдання тривале.

Якщо ви хочете п’ять років, ставтесь до GPU як до невеликого серверного компонента, а не як до магічного прямокутника, що «просто працює». Тримайте його холодним, забезпечуйте чисте живлення, обмежуйте піки, стежте за лічильниками та іронізуйте над «одним дивним трюком» розгону.

Золоте правило: якщо купувати карту середнього-вищого рівня у 2026 році, уникати шкідливих обмежень потужності та підтримувати шлях охолодження, п’ять років — реалістична ціль для ігор та більшості професійних навантажень. Якщо купуєте початковий рівень і очікуєте, що вона тягатиме все на високих налаштуваннях, ви оголосите її «застарілою» задовго до фактичної відмови.

Що означає «протриматися п’ять років»

Визначте успіх, перш ніж визначати термін служби

Коли питають про «протриматися п’ять років», зазвичай мають на увазі одне з чотирьох:

  1. Вона все ще запускає нові ігри: на тих налаштуваннях, що мені потрібні, зі стабільним частотним малюнком кадрів, не перетворюючи кімнату на сауну.
  2. Вона все ще працює з моїм тулчейном: сумісність із версіями CUDA/ROCm, стеком драйверів, оновленнями ОС і актуальною ML-фреймворком.
  3. Вона надійно рендерить/кодує: без випадкових артефактів, без мовчазних обчислювальних помилок, без нічних провалів завдань.
  4. Вона зберігає ціну при перепродажі: бо ви обертаєте обладнання як відповідальна доросла людина або як єнот — результат один, настрій різний.

Апаратні відмови — не ваш головний ворог

Справжня смерть силікону трапляється, звісно. Але для планування на п’ять років найбільші загрози — це:

  • Термічний дрейф: накопичення пилу, висихання термопасти, зношення термопрокладок, знос підшипників вентиляторів.
  • Програмний дрейф: зміни гілок драйверів, оновлення ОС, пайплайни додатків, що очікують нові інструкційні шляхи.
  • Дрейф очікувань продуктивності: нові рушії, важчі шейдери, вищі дефолтні роздільності, більш агресивні RT/Path-функції.
  • Пікові навантаження та живлення: падіння запасу PSU з віком, вищі транзієнтні навантаження або просто слабкий блок живлення спочатку.

П’ять років — це не обіцянка зі специфікації. Це результат умов експлуатації та вашої готовності робити обслуговування і казати «ні» налаштуванням, які створюють більше тепла, ніж користі.

Як GPU вмирають (і як вони кульгають)

1) Тепло: повільний вбивця

GPU — це тепловий двигун, що інколи обробляє трикутники. Тепло прискорює більшість режимів відмов: втому припою, знос вентиляторів, навантаження на VRM і нестабільність пам’яті. Карта може бути «в межах специфікації», і водночас працювати в режимі, що скорочує її сервісний термін.

Найбільша брехня, яку ви можете собі сказати: «Вона лише досягає 83°C, це нормально.» Можливо. Але запитайте, що робить гаряча точка, які температури у VRAM і чи ревуть вентилятори на 2,800 RPM, щоб втримати цю межу.

2) Живлення: смерть від тисяч транзієнтів

Сучасні GPU можуть швидко змінювати споживання потужності. Транзієнтні стрибки навантажують PSU і фільтрацію на вході GPU. Маргінальний блок живлення може породжувати поведінку, що виглядає як «погана GPU»: чорні екрани, скидання драйвера, раптові перезавантаження під навантаженням.

І так, GPU може бути абсолютно в порядку й при цьому падати через те, що дешевий блок живлення вирішив прикинутися димовою машиною.

3) VRAM і проблеми контролера пам’яті: мовчазна руйнація

Помилки VRAM можуть бути тонкими. Один біт, що перевернувся в грі, може бути непомітним. У обчисленнях або рендерингу це дає спотворений вихід або завдання, що падає через кілька годин. Деякі помилки проявляються лише під тепловим навантаженням. Якщо ви виконуєте тривалі програми, вас більше турбує стабільність пам’яті, ніж пікові FPS.

4) Вентилятори і підшипники: нудно, передбачувано, виправно

Вентилятори — витратні матеріали. Підшипники зношуються. Пил змінює ефективність кривої вентиляторів. Хороша новина: вентилятори часто замінні. Погана новина: багато людей ігнорують грюкоту вентиляторів, поки карта не почне тротлити від перегріву.

5) Драйвери та підтримка API: «воно ще працює», поки не перестане

Стек драйверів — лімітатор терміну служби, особливо на Linux і для професійних стеків, що залежать від конкретних версій CUDA/ROCm. Ви можете зберегти старі драйвери, але тоді підпираєте ядра і бібліотеки, і решта системи перетворюється на музейний експонат.

Одна цитата, яку люди з експлуатації вчаться рано:

«Надія — не стратегія.» — General Gordon R. Sullivan

Ось план на п’ять років в одному реченні. Не сподівайтеся, що він виживе. Експлуатуйте так, щоб виживання стало нудним.

Математика п’яти років: продуктивність, софт і економіка

Продуктивність не падає. Ваші робочі навантаження важчають.

Сирий пропуск вашого GPU по суті фіксований. Змінюється все навколо:

  • Ігри припускають вищу базову роздільність і складніще освітлення.
  • Рушії більше покладаються на трасування/шляхи, денойзери й апскейлери.
  • Творчі інструменти переходять на GPU-перші конвеєри та більші ресурси.
  • ML-воркфлоу роздувають розміри моделей, контекстні вікна і очікування батчів.

Отже правильне питання: чи задовольнить GPU з 2026 ваші задачі 2031 року? Якщо ваша ціль — «1080p high зі стабільним фреймпейсінгом», це простіше, ніж «4K ultra з RT увімкненим і без компромісів».

Пастка VRAM

Через п’ять років VRAM частіше ставатиме обмежувачем, ніж обчислення. Коли VRAM не вистачає, ви не просто втрачаєте продуктивність; ви отримуєте підлагування, паузи і аварії. Апскейлери можуть ховати брак обчислень. Вони не вмістять текстури в пам’ять.

Рада, яка живе довго: купуйте більше VRAM, ніж думаєте, що потрібно, у межах розумного. Якщо вибір між швидшою картою з тісним VRAM і трохи повільнішою з комфортним VRAM, остання часто «триватиме» довше практично.

Вартість енергії та акустика важливіші, ніж ви визнаєте

У перший рік ви терпіти шум і споживання через новизну. У четвертий рік той самий шум стає «неприйнятним», і ви починаєте шукати заміну. Сервісний термін частково психологічний. Але це також операційна річ: висока потужність означає більше тепла, більше зносу вентиляторів і більше навантаження на систему.

Трохи сухий гумор: єдиний «майбутньоздатний» GPU — це той, який ви не купили, бо проспали запуск.

Гарантія vs реальність

Гарантії зазвичай 2–3 роки для споживчих карт, довше для деяких преміум-ліній. План на п’ять років припускає, що ви зможете впоратися з відмовою без допомоги виробника. Це означає:

  • резервний шлях обчислень (відкат на CPU, запасний GPU, хмарний burst, друга робоча станція)
  • прийнятні вікна простою
  • фіксація драйверів і дисципліна не оновлювати у п’ятницю ввечері

Цікаві факти та контекст, які варто знати

  • Факт 1: Ранні споживчі GPU мали хвилі відмов, пов’язані з пакуванням і проблемами припою; сучасні GPU зазвичай кращі, але сильні теплові цикли все ще мають значення.
  • Факт 2: Звіт про «гарячу точку» став загальноприйнятим, бо середня температура ядра часто приховувала локальний термічний стрес.
  • Факт 3: «Транзієнтні стрибки» GPU стали загальновживаною фразою, коли потужніші конструкції зробили якість PSU і кабелів важливою для стабільності.
  • Факт 4: Апскейлінг і генерація кадрів змістили рівняння довговічності: карти з підтримкою нових апаратних шляхів прискорення можуть виглядати «новішими» довше за своїми можливостями райтерення.
  • Факт 5: Ємність VRAM неодноразово була причиною того, що карта здається старою, навіть якщо її обчислювальна потужність у порядку — особливо на вищих роздільностях і з великими текстурами.
  • Факт 6: Бум майнінгу навчив ринок, що «воно працює» ≠ «воно здорове»; тривала сильна навантаженість змінює знос вентиляторів і поведінку термопрокладок.
  • Факт 7: Гілки драйверів можуть регресувати продуктивність або стабільність для конкретних додатків; «останній» драйвер не завжди «кращий» для вас.
  • Факт 8: Стеки обчислень GPU (CUDA/ROCm та інші) прив’язують довговічність апаратури до рішень екосистеми програмного забезпечення, а не лише до здатності силікону.
  • Факт 9: Багато «відмов GPU» насправді — системні відмови: PSU, живлення слота материнської плати, нестабільні розгони RAM/CPU або погані кабелі видають себе за проблеми GPU.

Три корпоративні історії з практики

Міні-історія №1: Інцидент через неправильне припущення

У них була невелика внутрішня ферма рендерингу: кілька робочих станцій з великими GPU, заплановані нічні задачі і канал у Slack, що мовчав, поки кадри йшли. Команда вважала, що якщо GPU пройшов короткий стрес-тест, то він «стабільний». Тест прийняття тривав 10 хвилин навантаження і зелена галочка.

Потім почалися відмови. Не постійні. Не драматичні. Але достатньо, щоб підмочити довіру: рендер падав через три години, завдання повертало пошкоджені кадри, спорадичні скидання драйвера залишали машину «живою», але GPU не працював до перезавантаження. Класична періодична апаратна поведінка — те, що змушує всіх сперечатися, чи «кривий» код.

Після тижня взаємних звинувачень хтось зробив нудну річ: продовжив стрес-тести до реальної довжини задач і записував hotspot і температуру VRAM з часом. Патерн проявився миттєво. GPU були стабільні перші 20–30 хвилин, а потім переходили у термічні проблеми VRAM при прогріві корпуса. Температура ядра виглядала нормально. Hotspot і VRAM — ні.

Неправильне припущення було просте: «Якщо ядро в порядку, значить все в порядку.» Виправлення теж було простим: покращити обдув, налаштувати криву вентиляторів, трохи обмежити потужність і перевірити довгі тести. Вони перестали відправляти «зелені» GPU, які були стабільні лише на час кавової перерви.

Міні-історія №2: Оптимізація, що повернулася бумерангом

Одна ML-команда намагалася розтягнути бюджет GPU, запускаючи карти на максимально можливому завантаженні 24/7. Цілком зрозуміла ціль. Їхня «оптимізація» — агресивний розгін і підлаштування пам’яті, бо бенчмарки виглядали чудово, а показники пропускної здатності зросли.

Місяць все працювало. Потім у тренуваннях почали з’являтися випадкові NaN і рідкі дивергенції. Не відтворювалося. Не корелювалося зі змінами коду. Команда марнувала час на переслідування фантомних проблем з даними і версіями бібліотек. Вони навіть звинувачували космічні промені — науковий спосіб сказати «ми не знаємо».

Кінцева причина не була екзотичною. Це була нестабільність пам’яті при тривалих температурах, викликана тим, що маржа розгону зменшилася з віком карт і накопиченням пилу. Короткі бенчмарки були в порядку. Довгі прогони — ні. Коли вони знизили частоти пам’яті, обмежили потужність і почистили машини, NaN зникли.

Оптимізація повернулася бумерангом, бо трактувала GPU як одноразовий рекорд бенчмарків, а не як виробниче обладнання. Вартість була не лише у повільнішому навчанні. Це тижні часу персоналу і втрата довіри до результатів.

Міні-історія №3: Нудна, але правильна практика, що врятувала день

Інша організація експлуатувала GPU-робочі станції, якими художники користувалися вдень, а вночі йшли автоматичні експорти. Ніякої гламуру, ніякого cutting-edge. Їхня секретна зброя — графік обслуговування, наче його писав хтось, хто любить таблиці.

Щокварталу: огляд та очищення фільтрів, перевірка діапазонів обертів вентиляторів, валідація дельт hotspot, запуск узгодженого стабілізаційного тесту достатньої довжини, щоб прогріти корпус. Вони фіксували відомо робочі драйвери для продакшн-стеку і оновлювали драйвери лише після контрольного випробування на двох canary-машинах.

Коли велике оновлення ОС пройшло по компанії і порушило апаратне прискорення на частині машин, вони не панікували. Вони просто затримали ці машини, тримали продакшн на зафіксованому стеку і спланували поетапний rollout з перевіреними комбінаціями драйверів.

Нудна практика врятувала день, бо створила базову лінію. Без базової лінії кожна проблема виглядає таємничою. З базовою лінією ви діагностуєте за години замість тижнів.

Швидкий план діагностики: що перевірити першим, другим, третім

Перше: підтвердіть, що це справді GPU

  • Перевірте системні логи на скидання GPU, помилки PCIe та події OOM.
  • Підтвердьте симптоми запасу PSU/головки: перезавантаження під навантаженням часто вказують на живлення, а не на ядро GPU.
  • Виключіть нестабільність CPU/RAM: маргінальний розгін CPU може виглядати як «збій драйвера GPU».

Друге: виміряйте терміни та тротлінг під реальним навантаженням

  • Слідкуйте за температурою ядра, hotspot і температурою пам’яті, якщо доступно.
  • Перевірте частоти vs потужність vs температуру, щоб зрозуміти, чи ви обмежені потужністю, температурою чи напругою.
  • Прогрів важливий: запускайте тести достатньо довго, щоб досягти рівноваги.

Третє: ідентифікуйте тип вузького місця

  • Compute-bound: високе завантаження SM, висока потужність, стабільні частоти, FPS масштабується при зниженні налаштувань.
  • VRAM-bound: VRAM близький до максимуму, підлагування/хитання, випадкові OOM, продуктивність падає з високорозмірними текстурами.
  • CPU-bound: завантаження GPU невисоке, один CPU-потік завантажений, FPS не покращується при зниженні налаштувань GPU.
  • I/O-bound: підлагування корелює з потоковим завантаженням активів; зчитування диска стрибає; промахи VRAM змушують сторінкувати.
  • Driver/software-bound: регресії після оновлень; тільки конкретний додаток; стабільність змінюється з версіями драйверів.

Четверте: вирішіть — лагодити, пом’якшити чи замінити

  • Лагодити, якщо це охолодження, пил, вентилятор, паста/прокладки, кабелі/PSU або відома погана гілка драйвера.
  • Пом’якшити, якщо це граничне живлення/терміка (undervolt, обмеження потужності, крива вентилятора, розклад навантаження).
  • Замінити, якщо є відтворювані помилки пам’яті, часті помилки шини PCIe або структурний розрив у продуктивності/VRAM.

Практичні завдання з командами: виміряйте, виріште, дійте

Це завдання, які я запускаю на Linux-робочій станції або GPU-nod’і. Кожне включає: команду, типовий вихід, що це означає і рішення.

Завдання 1: Ідентифікуйте GPU та PCIe-підключення

cr0x@server:~$ lspci -nn | egrep -i 'vga|3d|display'
01:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation Device [10de:2684] (rev a1)

Значення: Підтверджує вендора/пристрій і що система бачить GPU на PCIe.

Рішення: Якщо він відсутній або «флапає» між перезавантаженнями, підозрюйте проблеми зі слотом PCIe, riser’ами або живленням перед тим, як звинувачувати драйвери.

Завдання 2: Перевірте швидкість/ширину PCIe (поширена причина «чому повільно?»)

cr0x@server:~$ sudo lspci -s 01:00.0 -vv | egrep -i 'LnkCap|LnkSta'
LnkCap: Port #0, Speed 16GT/s, Width x16
LnkSta: Speed 8GT/s (downgraded), Width x8 (downgraded)

Значення: Карта може x16 при 16GT/s, але зараз працює з пониженням (часто через налаштування BIOS, вибір слота, якість riser’а або розподіл ліній).

Рішення: Якщо важлива продуктивність, виправте переговори ліній: пересуньте карту, приберіть riser’и, змініть слот, відкоригуйте BIOS PCIe. Якщо ви в основному робите обчислення і не навантажуєте PCIe, це може бути прийнятно — але діагностуйте, не гадячи.

Завдання 3: Шукайте помилки ядра, пов’язані з GPU

cr0x@server:~$ sudo journalctl -k -b | egrep -i 'nvrm|amdgpu|pcie|xid|reset|error' | tail -n 20
Jan 21 10:14:02 server kernel: NVRM: Xid (PCI:0000:01:00): 79, pid=2411, GPU has fallen off the bus.
Jan 21 10:14:02 server kernel: pcieport 0000:00:01.0: AER: Corrected error received: id=00e0

Значення: «Fallen off the bus» і PCIe AER-повідомлення часто вказують на проблеми з живленням/щільністю слоту, а не на «погані шейдери».

Рішення: Трактуйте як апаратну нестабільність: перевірте потужність/якість PSU, конектори, посадку кабелів і уникайте сплітерів. Якщо проблема повторюється, протестуйте GPU в іншій системі.

Завдання 4: Підтвердіть версію драйвера та runtime-стеку

cr0x@server:~$ nvidia-smi
Wed Jan 21 10:16:11 2026
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 560.35       Driver Version: 560.35       CUDA Version: 12.6     |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU  Name        Persistence-M| Bus-Id        Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
|  0   RTX 5090              Off| 00000000:01:00.0 Off | N/A                  |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+

Значення: Підтверджує встановлений драйвер і сумісність CUDA runtime.

Рішення: Якщо додаток раптово зламався після апгрейду, зафіксуйте відому робочу гілку драйвера і перевірте повторно. «Останній» — це політичне рішення, а не чеснота.

Завдання 5: Дивіться в реальному часі завантаження, частоти, потужність і терміни

cr0x@server:~$ nvidia-smi dmon -s pucvmt
# gpu   pwr  sm   mem  enc  dec  mclk  pclk  temp  vram
# Idx     W   %     %    %    %   MHz   MHz     C   MiB
    0   312  98    71    0    0  14000  2550    82  22340

Значення: Високе завантаження SM і висока потужність вказують на compute-bound; високе використання VRAM біля межі вказує на тиск VRAM. Температура в 80-х може бути нормальною, або свідчити про проблеми з кривою вентиляторів, залежно від hotspot/VRAM.

Рішення: Якщо температури піднімаються з часом, плануйте чистку і, можливо, повторну пасту. Якщо потужність зашкалює, а продуктивність нестабільна, шукайте прапори тротлінгу далі.

Завдання 6: Перевірте причини тротлінгу (чи GPU захищає себе?)

cr0x@server:~$ nvidia-smi -q -d PERFORMANCE | egrep -i 'Throttle|Clocks|Power Draw|Perf'
Perf State                              : P2
Clocks Throttle Reasons
    Thermal Slowdown                    : Not Active
    Power Limit                         : Active
    Reliability Voltage                 : Not Active
Power Draw                              : 312.45 W

Значення: GPU обмежений по потужності, а не по температурі. Це часто нормально; також може означати, що ваш VBIOS-павер кап — стеля.

Рішення: Якщо потрібно більше продуктивності і охолодження сильне, розгляньте помірне підвищення ліміту потужності. Якщо хочете довговічність і тишу, часто можна зменшити ліміт потужності з мінімальною втратою продуктивності.

Завдання 7: Підтвердіть температуру VRAM і hotspot (де доступно)

cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=temperature.gpu,temperature.memory,temperature.hotspot --format=csv
temperature.gpu, temperature.memory, temperature.hotspot
82, 96, 104

Значення: Температура ядра виглядає нормально, але пам’ять і hotspot дуже гарячі. Це класична причина нестабільності при тривалих проганах і тротлінгу.

Рішення: Покращіть обдув корпуса, підвищте криву вентиляторів, почистіть пил і розгляньте заміну прокладок/пасти, якщо карта за межами гарантії або ви готові ризикувати.

Завдання 8: Виявлення тиску VRAM і подій OOM (на рівні застосунку)

cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-compute-apps=pid,process_name,used_memory --format=csv
pid, process_name, used_memory
2411, blender, 22048 MiB

Значення: Один процес використовує майже всю VRAM. Це не обов’язково погано, але попередження: ви на межі OOM і підлагувань/падінь.

Рішення: Зменшіть робочий набір (роздільність текстур, розмір батчів) або переходьте на GPU з більшим VRAM, якщо це рутина. Нестача VRAM не вирішується «підручними налаштуваннями» назавжди.

Завдання 9: Швидко перевірте, що вузьке місце на CPU чи GPU

cr0x@server:~$ mpstat -P ALL 1 5
Linux 6.8.0 (server) 	01/21/2026 	_x86_64_	(24 CPU)

10:20:11 AM  CPU    %usr %nice %sys %iowait %irq %soft %steal %idle
10:20:12 AM  all    22.1  0.0   3.0   0.1    0.0  1.2    0.0   73.6
10:20:12 AM   3     99.0  0.0   1.0   0.0    0.0  0.0    0.0    0.0

Значення: Один CPU-ядро завантажене майже на 100%, тоді як загальне завантаження процесора низьке. Класичний знак однопоточного вузького місця (основний потік гри, драйверний потік або точка сериалізації).

Рішення: Якщо в той же час завантаження GPU низьке, заміна GPU не допоможе. Оптимізуйте налаштування, оновіть додаток або плануйте апгрейд CPU/платформи.

Завдання 10: Перевірте I/O-затримки, що маскуються під «підлагування GPU»

cr0x@server:~$ iostat -xz 1 5
Linux 6.8.0 (server) 	01/21/2026 	_x86_64_	(24 CPU)

avg-cpu:  %user %nice %system %iowait  %steal  %idle
          18.2   0.0     3.1     9.8     0.0   68.9

Device            r/s   rkB/s  await  %util
nvme0n1         215.0  8240.0  22.4   98.7

Значення: Високий %util і великий await на NVMe вказують, що система I/O-bound під час стрімінгу активів або записів підкачки.

Рішення: Якщо підлагування співпадає з насиченням I/O, перемістіть scratch на швидший SSD, зменшіть фонові завдання або виправте поведінку файлової системи/кеша. Не звинувачуйте GPU за проблеми диска.

Завдання 11: Перевірте місце на файловій системі (так, це може падати GPU-завдання)

cr0x@server:~$ df -h /scratch
Filesystem      Size  Used Avail Use% Mounted on
/dev/nvme0n1p2  930G  912G   18G  99% /scratch

Значення: Scratch майже повний. Багато рендер/ML-пайплайнів спілляють на диск; 99% може викликати відмови, що виглядають як «помилка GPU» вище по ланцюгу.

Рішення: Очистіть scratch, введіть квоти або перенаправте тимчасове сховище. Якщо хочете надійності, не тримайте scratch на 99% і сподівайтеся.

Завдання 12: Перевірте теплову поведінку під сталим навантаженням (heat soak test)

cr0x@server:~$ sudo apt-get update -qq && sudo apt-get install -y -qq stress-ng
...
cr0x@server:~$ stress-ng --cpu 24 --timeout 20m --metrics-brief
stress-ng: info:  [3123] setting to a 20 mins run per stressor
stress-ng: metrc: [3123] stressor       bogo ops real time  usr time  sys time
stress-ng: metrc: [3123] cpu            1462332  1200.00    1198.10   1.90

Значення: Це завантажує CPU, піднімаючи температуру корпуса і виявляючи слабкий обдув, який проявляється лише після прогріву.

Рішення: Якщо проблеми зі стабільністю GPU корелюють з тепловим прогрівом CPU (температура корпуса), потрібні рішення по обдуву, а не нова карта.

Завдання 13: Перевірте стабільність GPU довгим CUDA burn-тестом (якщо доступно)

cr0x@server:~$ sudo apt-get install -y -qq gpu-burn
...
cr0x@server:~$ gpu_burn -d 3600
Burning for 3600 seconds.
GPU 0: 0.0% errors, 337.2W, 83C

Значення: Довгий прогін з нульовими помилками свідчить про базову стабільність. Якщо помилки з’являються лише через 30–60 хвилин, підозрюйте терміку, пам’ять або живлення.

Рішення: Якщо бачите помилки, зупиніть розгони, знизьте ліміт потужності, покращіть охолодження, повторіть тест. Постійні помилки на стоку: плануйте заміну.

Завдання 14: Перевірте ознаки, пов’язані з PSU (історія перезавантажень і події живлення ядра)

cr0x@server:~$ last -x | head -n 10
reboot   system boot  6.8.0-41-generic Wed Jan 21 10:12   still running
shutdown system down  6.8.0-41-generic Wed Jan 21 09:58 - 10:12  (00:14)
reboot   system boot  6.8.0-41-generic Tue Jan 20 22:01 - 09:58  (11:57)

Значення: Несподівані перезавантаження під навантаженням часто фіксуються як різкі бутти без чистого завершення. Поєднуйте з логами для кореляції часових міток.

Рішення: Якщо перезавантаження корелюють зі стрибками навантаження GPU, протестуйте з відомим добрим PSU і правильною проводкою перед заміною GPU.

Завдання 15: Перевірте SMART-дані SSD (бо «падіння GPU» може бути таймаутом сховища)

cr0x@server:~$ sudo smartctl -a /dev/nvme0n1 | egrep -i 'critical_warning|media_errors|num_err_log_entries|percentage_used'
Critical Warning:                   0x00
Percentage Used:                    8%
Media and Data Integrity Errors:    0
Error Information Log Entries:      0

Значення: Стан сховища виглядає нормально. Якщо були б помилки засобів або критичні попередження, ваші «провали GPU» могли б бути спричинені пошкодженими читаннями/записами.

Рішення: Якщо сховище ненадійне — виправте його спочатку. Нестабільний SSD може зіпсувати GPU-воркфлоу пошкодженими наборами даних і таймаутами.

Завдання 16: Порівняйте продуктивність до/після оновлення драйвера (дисципліна базової лінії)

cr0x@server:~$ uname -r
6.8.0-41-generic
cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=driver_version,gpu_name,pstate --format=csv
driver_version, gpu_name, pstate
560.35, RTX 5090, P8

Значення: Захоплює стан, з яким можна порівнювати пізніше. «P8» — режим проста; під навантаженням очікуються P2/P0 залежно від робочого навантаження.

Рішення: Якщо продуктивність деградує, у вас буде відома добра знімка, до якої можна повернутися. Базові лінії не сексуальні. Вони допомагають уникати марновірства.

Другий короткий жарт (і останній): Якщо ви не збираєте базові лінії, ваш метод усунення несправностей — це практично інтерпретативний танець, але з більшою кількістю вентиляторів.

Поширені помилки: симптом → корінь → виправлення

1) Симптом: раптові підлагування після того, як «раніше було нормально»

  • Корінь: тиск VRAM через вищі дефолтні текстури або новий контент; стрімінг активів навантажує сховище і викликає паузи.
  • Виправлення: спочатку знизьте роздільність текстур і налаштування стрімінгу; перевірте використання VRAM; перемістіть проєкт/гру на швидший SSD; уникайте запуску браузера/відео на тому ж GPU під час важких задач.

2) Симптом: чорний екран під навантаженням, система перезавантажується

  • Корінь: транзієнтна обробка PSU, погане кабелювання, розгалужені конектори або недостатня потужність PSU; інколи нестабільність живлення слота PCIe.
  • Виправлення: використовуйте окремі PCIe-кабелі (уникати динамічних розгалужень, якщо можна), протестуйте з відомим добрим PSU, оновіть BIOS материнської плати, пересуньте GPU, приберіть riser’и, перевірте AER-логи.

3) Симптом: скидання драйвера, «GPU has fallen off the bus»

  • Корінь: проблеми цілісності PCIe, маргінальне живлення або перегрів VRAM/VRM, що призводить до нестабільності.
  • Виправлення: перевірте переговори швидкості/ширини PCIe, покращіть охолодження, зменшіть ліміт потужності, перевірте конектори та протестуйте GPU в іншому корпусі.

4) Симптом: артефакти (іскри, пошкоджені текстури), які погіршуються на теплі

  • Корінь: помилки VRAM, нестабільність розгону пам’яті, деградовані термопрокладки або локальний перегрів.
  • Виправлення: поверніться до стокових частот, підвищте криву вентилятора, перевірте температури VRAM, подумайте про заміну прокладок, запустіть тривалі тестування на помилки.

5) Симптом: продуктивність падає місяцями, вентилятори голосніше

  • Корінь: накопичення пилу і «випаровування» термопасти збільшують тепловий опір; підшипники вентиляторів зношуються.
  • Виправлення: почистіть фільтри/радіатор, налаштуйте адекватну криву вентиляторів, розгляньте повторну пасту, якщо дозволяє гарантія/ризик, замініть вентилятори при нестабільних або гучних обертах.

6) Симптом: одна програма падає, усе інше в порядку

  • Корінь: регресія драйвера або конкретний шлях API; інколи корупція кешу шейдерів.
  • Виправлення: спробуйте відому робочу версію драйвера; очистіть кеші; протестуйте з іншим runtime-стеком; уникайте змішування великих версій бібліотек без фіксації.

7) Симптом: завантаження GPU низьке, але FPS все ще низький

  • Корінь: вузьке місце на CPU, насичення одного потоку або синхронізаційні паузи; інколи обмеження пропускної здатності пам’яті на стороні CPU.
  • Виправлення: зменшіть налаштування, що вантажать CPU; увімкніть інструменти кадрування; апгрейдніть CPU/платформу, якщо це постійний стан; не вирішуйте проблему GPU апгрейдом CPU.

8) Симптом: «у бенчмарках стабільно, а вночі падає»

  • Корінь: прогрів і тривалий термічний дрейф; маргінальна стабільність пам’яті; фонові завдання, що змінюють профіль потужності/терміки.
  • Виправлення: запускайте годинні тести, логуйте температури і частоти, покращуйте обдув і обмежуйте потужність. Стабільність — це тест на тривалість, а не спринт.

Чеклисти / покроковий план

Купуємо у 2026 для п’ятирічного циклу: на що приділяти пріоритет

  1. Запас VRAM: купуйте під текстури/моделі 2031 року, а не лише під бенчмарки 2026.
  2. Якість конструкції охолодження: товстіший радіатор, сервісні вентилятори, адекватна акустика при 70–80% оборотах.
  3. Поведінка споживання: не ганяйтеся за найвищим TBP, якщо він вам не потрібен; ефективність покращує довговічність і розум.
  4. Сумісність екосистеми драйверів: обирайте платформу, що пасує під вашу ОС і софт-стек; не «вивчайте драйвери GPU на Linux» під дедлайн.
  5. Сумісність з обдувом корпуса: трьохслотові карти в тісному корпусі — повільна помилка.
  6. Резервна потужність PSU: обирайте якісний PSU з запасом; стабільність дешевша за заміну.

План довговічності на п’ять років (квартальний і річний)

Щоквартально (15–30 хвилин)

  1. Очистити фільтри впуску і видимий пил.
  2. Залогувати базову лінію: температура в холостому режимі, під навантаженням, hotspot/температуру пам’яті якщо доступно.
  3. Перевірити поведінку вентиляторів: діапазон RPM і зміни шуму.
  4. Підтвердити, що переговори PCIe не понижені.

Щорічно (1–2 години)

  1. Повне очищення від пилу (лава вентиляторів, радіатор, корпус).
  2. Heat soak тест і стабілізаційний прогін достатньої довжини (60+ хвилин).
  3. Огляд політики драйверів: фіксація, canary, поетапний rollout.
  4. Перевірка кабелів живлення і конекторів на зміну кольору від нагріву або ослаблення.

Тригери для апгрейду (не чекайте болю)

  • VRAM регулярно > 90%: ви в одному оновленні від біди.
  • Зростає дельта hotspot: зростаючий розрив hotspot vs ядро вказує на деградацію інтерфейсу.
  • Повторювані помилки пам’яті на стоку: це не «невдача», це компонент на відмову.
  • Тулчейн вимагає драйвера/runtime, який ви не можете підтримувати: ви прив’язані до старої ОС або бібліотек.
  • Ваш бюджет потужності/шуму ламається: якщо занадто голосно або занадто гаряче, ви перестанете ним користуватися — або заміните.

Питання та відповіді

1) Чи фізично GPU протримається п’ять років?

Зазвичай так — якщо його не зловживають термічно і електрично. Вентилятори та термопрокладки/паста найчастіше деградують швидше за сам силікон.

2) Що вбиває GPU швидше: тепло чи живлення?

Вони пов’язані. Більше потужності створює більше тепла і напружує VRM та конектори. Якщо потрібно вибрати, керуйтеся температурою з часом — покращуйте охолодження і уникайте екстремальних лімітів потужності.

3) Чи безпечно знижувати напругу для довговічності?

Undervolting часто приносить користь: менше потужності, менше тепла, менше зносу вентиляторів. Ризик — нестабільність, якщо заходити занадто далеко. Тестуйте довгими прогінами, а не короткими бенчмарками.

4) Чи варто робити repaste GPU?

Якщо hotspot/температура пам’яті зростає з роками і чистка не допомагає, repaste може відновити теплову ефективність. Робіть це, лише якщо ви готові ризикувати гарантією і вмієте робити це акуратно; інакше розглядайте це як сигнал до заміни раніше.

5) Чи погано купувати вживані GPU для п’ятирічного плану?

Вживані карти можуть бути нормальними, але це торг ризиком. Потрібно перевірити довготривалу стабільність, стан вентиляторів і терміки. Якщо не можете протестувати ретельно — купуєте чужу невідомість.

6) Чи роблять драйвери GPU «застарілим» до того, як апарат відмовить?

Так. Особливо для обчислювальних стеків і професійних воркфлоу. Коли ваш потрібний фреймворк змушує новий драйвер, який втрачає підтримку або ламає стабільність вашої карти, сервісний термін закінчується, навіть якщо апарат фізично здоровий.

7) Скільки VRAM «достатньо» на п’ять років?

Достатньо — це «не часто на межі ліміту». Якщо ви граєте на вищих роздільностях з сучасними текстурами або робите ML/3D-роботу, ставте пріоритет на запас VRAM. Точне число залежить від навантаження, але закономірність явна: тісний VRAM погано старіє.

8) Який найкращий крок з обслуговування?

Тримайте шлях охолодження чистим і обдув адекватним. Пил — тихий податок, який ви платите щомісячно, поки одного дня не сплатите його масово під час простою.

9) Як зрозуміти, що вузьке місце на CPU, а не GPU?

Низьке завантаження GPU плюс одне CPU-ядро впритул — класична ознака. Підтвердіть моніторингом CPU і інструментом завантаження GPU під час робочого навантаження.

10) Чи варто брати розширену гарантію?

Іноді. Якщо простої дорогі і у вас немає запасної карти, розширена гарантія може бути розумною. Якщо любите самостійно тинькати і можете терпіти цикли заміни, можливо краще вкласти ці гроші в кращий PSU і охолодження.

Наступні кроки, які варто зробити

  1. Визначте, що для вас означає «протриматися»: цільова роздільність/FPS, версії тулчейну і допустимий шум/потужність.
  2. Купуйте запас VRAM і хороший кулер: продуктивність приємна; стабільність і терміки — те, з чим ви будете жити.
  3. Перебудуйте PSU з запасом: якість і обробка транзієнтів важливіші за «ватти на коробці». Використовуйте належну проводку.
  4. Встановіть ліміт потужності, який ви можете підтримувати: орієнтуйтесь на ефективність; ви втратите мало продуктивності і отримаєте тишу та довговічність.
  5. Встановіть базові лінії вже зараз: логування температур, частот і продуктивності для репрезентативного навантаження, щоб помічати дрейф пізніше.
  6. Прийміть політику драйверів: фіксація, canary, поетапний rollout. Уникайте спонтанних оновлень під дедлайни.
  7. Заплануйте обслуговування: щоквартальне очищення і щорічні heat-soak тести — дешеве страхування.

Якщо ви зробите ці речі, щоб GPU з 2026 прослужив п’ять років не буде героїкою. Це буде нудно. Ось цього й прагніть. В експлуатації нудність — це перевага.

← Попередня
Зворотній DNS (PTR): чому ваша пошта страждає і як правильно виправити rDNS
Наступна →
Compaq і революція клонів: копіювання як бізнес-модель

Залишити коментар