- Сокети як стратегія: чому платформи зараз важливіші за процесори
- Slot 1 проти Socket 7: битва роз’ємів, що визначила ваш наступний ПК
- ECC ОЗП: коли це має значення — а коли це просто показуха
- Північний міст, що зник: як інтеграція переписала архітектуру ПК
- Війни «неоригінальних картриджів»: десятиліття чорнильної драми
- Драма 12VHPWR: як один конектор став легендою
- Генерація кадрів: безкоштовні кадри чи пастка затримки?
- Програмовані шейдери: коли «графіка» стала програмним забезпеченням
- PCIe 3/4/5/6: що змінюється для реальних користувачів
- Гладкість — не FPS: час кадру за 2 хвилини
- Ера 14 нм: як техпроцес перетворився на бізнес-драму
- Таймінги RAM без болю: МГц проти CL і що купувати
- NUMA без сліз: чому двосокетний сервер — не «вдвічі швидший»
- Як ШІ перепише графічний конвеєр: кадр, що наполовину згенерований
- DDR4 → DDR5: що справді робить вашу систему швидшою (а що — ні)
- Ери чіпсетів: коли материнська плата вирішувала половину вашої продуктивності
- Температура пам’яті: чому GDDR6X — це окрема проблема
- Часті зміни сокетів: коли платформи перетворюються на пастки оновлень
- LGA проти PGA: чому контакти переїхали на материнську плату