- Чому Intel прийняв AMD64 (і чому це змінило все)
- Термопаста всюди: коли ентузіазм перемагає фізику
- Розгін у 2026 році: хобі, лотерея чи обидва?
- Вибір CPU на 5 років: купуйте за навантаженням, а не за логотипом
- G-Sync проти FreeSync: війна моніторів, яка торкнулася всіх
- Народження 3D-акселераторів: коли GPU став окремим світом
- Вживані GPU після майнінгу: як перевірити перед оплатою
- 3D V-Cache / X3D: чому кеш став остаточним «чит-кодом» для ігор
- Блоки живлення для сучасних GPU: як уникнути проблем
- Чи з’являться гібриди x86+ARM у масових ПК?
- Дизайн охолодження: 2-вентилятори проти 3-вентиляторів — що насправді змінюється
- Blender і GPU-рендеринг: як у творців з’явилася нова суперсила
- Сокети як стратегія: чому платформи зараз важливіші за процесори
- «Мій CPU не може нагодувати GPU»: правда проти міфу
- Чи прослужить GPU 5 років, куплений у 2026? Чесна відповідь
- Термопрокладки: виправлення за $10, яке може змінити всю відеокарту
- Big.LITTLE на x86: як ідеї ARM перейшли в ПК
- Slot 1 проти Socket 7: битва роз’ємів, що визначила ваш наступний ПК
- AMD Adrenalin: коли програмні функції важливіші за кремній
- Як читати огляди GPU: пастки 1080p, 1440p і 4K
- ECC ОЗП: коли це має значення — а коли це просто показуха
- До NVIDIA: що означало «графіка», коли 3D був розкішшю
- Spectre/Meltdown: коли процесори стали історією безпеки року
- 10 міфів про GPU, які не вмирають
- Чому ігри хочуть один CPU, а рендеринг — інший
- Intel проти AMD в іграх: де бенчмарки вас вводять в оману
- Ера майнінгу: як криптовалюти зламали ціни на GPU (знову й знову)
- Чому VRAM стане ще важливішою після 2026 року
- NPU для AI на CPU: що це і навіщо вони існують
- Hyper-Threading розкрито: магічні потоки чи хитрощі планувальника?
- Зниження напруги GPU: тихий трюк продуктивності, про який не кажуть
- Resizable BAR / SAM: маленький перемикач, що може дати великий приріст
- Core і Core 2: повернення Intel після NetBurst (і чому це важливо для операцій)
- Чому оновлення мікрокоду стануть такими ж звичними, як оновлення драйверів
- UCIe і «mix-and-match» чіплетів: що це змінює для покупців
- Еволюція VRAM: від простого GDDR до повної божевільності
- RISC-V: реальна альтернатива чи красива ідея?
- Північний міст, що зник: як інтеграція переписала архітектуру ПК
- PL1, PL2 і Tau пояснено: три числа, що вирішують усе
- Чому ШІ поглинуло ринок GPU: найпростіше пояснення
- Athlon: рік, коли Intel справді злякалася
- Intel Quick Sync: прихована відеозброя
- Війни «неоригінальних картриджів»: десятиліття чорнильної драми
- x86-64: чому AMD першим правильно реалізував 64-біт
- ATI проти NVIDIA: чому це суперництво не закінчується
- Рідинне охолодження GPU: розумне рішення чи дороге косплей?
- AMD Opteron: як сервери відкрили VIP‑двері для AMD
- HBM у процесорах: коли пам’ять переміщується в пакет
- AMD і трасування променів: чому наздоганяти було розумно
- P-states і C-states: що робить ваш CPU у простої