Люди купують швидшу відеокарту й очікують швидшого життя. Потім їхнє «оновлення» приносить чорні екрани, стрибки часу кадру, потріскування звуку або споживання в режимі очікування, яке може нагріти студійну квартиру. Сам кремній у порядку. Проблема зазвичай у шарі, що начебто є «драйверами», але поводиться як середовище виконання: AMD Software: Adrenalin Edition.
Якщо ви керуєте виробничими системами, ви впізнаєте шаблон. Перемикається прапорець функції, змінюється планувальник, політика живлення стає «розумною», і раптом система технічно працює, але практично непридатна. Adrenalin — це саме такий тип системи. Вона може зробити середню карту виглядати як преміум — або змусити преміальну карту виглядати проклятою.
Теза: програмне забезпечення — це та GPU, який ви насправді відчуваєте
Огляди GPU зациклені на кремнії: кількість шейдерів, пропускна здатність пам’яті, кеш, техпроцес. У полі — особливо при змішаних навантаженнях, як-от ігри + стрімінг, CAD + відеоконференції, або «робочий ноутбук на док-станції з трьома моніторами та відчуттям тривоги» — найбільші коливання дає поведінка програмного забезпечення:
- Планування й черги: як кадри ставляться в чергу, коли піднімаються частоти, як драйвер пакує роботу й як він співпрацює (або бореться) з Windows.
- Керування живленням: «режим простою» GPU на конфігураціях з кількома моніторами, резидентність частоти пам’яті та поведінка буста при ривкових навантаженнях.
- Накладки та функції: метрики, запис, різкість, масштабування — корисні, допоки не стають податком на вхід або тригером краху.
- Профілі для ігор: дрібні тумблери, що змінюють рендер-пайплайн настільки, щоб змінити затримки й патерни стуттеру.
- Шляхи стабільності драйвера: тайм-аути (TDR), скидання ядра, гачки накладок і «корисні» фоні сервіси.
Adrenalin — це не просто пакет драйверів. Це рушій політик з власними думками. Він вирішує, чи знизить ваша GPU частоти під час екрана завантаження й чи встигне вона піднятись назад достатньо швидко. Він вирішує, чи вставить хук запису в шлях презентації гри. Він вирішує, чи виправдана функція енергозбереження ціною втраченного кадру в найгірший момент.
Ось чому «у мого друга така ж карта й усе працює» не вселяє спокою. Стан програмного забезпечення відрізняється. Профілі різні. Фоновий запис різний. Політика живлення Windows відрізняється. EDID монітора та таймінги обновлення відрізняються. Один і той самий кремній може поводитись як два різні продукти.
Практичний підхід: ставтеся до функцій Adrenalin як до перемикачів у виробництві. Увімквайте їх усвідомлено, тестуйте так само, як оновлення ядра, і майте план відкату. «Встановив і забув» — це шлях до налагодження стуттеру, який трапляється тільки під час квартального загального зібрання, коли ви демонструєте екран.
Парафразована ідея (приписується): Системи падають у брудних, несподіваних способах; надійність приходить від проєктування й експлуатації під ці хаоси.
— Richard Cook, дослідник у сфері безпеки та операцій
Також GPU не цікавить, що ви «змінили лише одну річ». GPU — як база даних: один «невинний» індекс може змінити весь профіль продуктивності. Оце жарт перший. (І це правда.)
Факти та історія, які пояснюють сучасні дивнощі
Зрозуміти сучасне розростання функцій Adrenalin легше з невеликою контекстною історією. Не ностальгія — діагностика. Ось конкретні пункти, які мають значення:
- «Catalyst» став «Radeon Software», а потім «Adrenalin». Набір драйверів AMD перетворився з «базової панелі керування» в «платформу функцій», додавши захоплення, накладки, тонування та оптимізації під конкретні ігри.
- WDDM змінив правила гри. Еволюція Windows Display Driver Model (від Vista й далі, з великими змінами в пізніші версії) змінила спосіб, у який драйвери планують роботу та відновлюються після зависань, зробивши поведінку TDR ключовим питанням надійності.
- FreeSync зробив монітори частиною системи. Змінна частота оновлення — це не просто галочка; це переговори між GPU, драйвером і прошивкою монітора, з крайніми випадками щодо мерехтіння та LFC (компенсація при низькій частоті).
- Стуттер при компіляції шейдерів став помітним. З ростом складності пайплайнів і шейдерів, досвід «вперше» погіршився. Кеші шейдерів драйвера допомагають, але їх можна інвалідовувати, перестроїти й отримати таємничі «стуттер лише після оновлень».
- Планування на апаратному рівні перейшло в ОС. Функції на кшталт Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) змінили компроміс затримки/стабільності залежно від зрілості драйвера та робочого навантаження.
- Поведінка живлення RDNA стала агресивною. Сучасні GPU прагнуть ефективності з швидкими переходами частот/потужності. Чудово для ноутбуків і низького споживання в режимі простою — поки самі переходи не стають джерелом підвисань.
- Накладки стали актором продуктивності. Накладки з метриками й хуки запису не безкоштовні. Вони перехоплюють виклики презентації, додають синхронізацію й можуть змінити таймінг кадрів, навіть коли «FPS здається нормальним».
- Undervolting став масовим. У карт RDNA часто є запас для зниження напруги, але стабільність залежить від навантаження. «Стабільний» undervolt в одній грі може падати в іншій суміші шейдерів.
- Складність багатомоніторних конфігурацій зросла. Висока частота + змішана частота + HDR + DSC + різні таймінги можуть утримувати частоти пам’яті високими в режимі простою й створювати шум від тепла/енергії, що виглядає як «дефект» обладнання.
Це не наклеп проти AMD. NVIDIA й Intel мають схожі реалії. Різниця в тому, що Adrenalin виставляє багато ручок прямо в руки кінцевих користувачів, що одночасно і надає можливості, і трохи нагадує давати всім sudo.
Мапа функцій Adrenalin: що важливо, що кусає
1) Anti-Lag / функції зниження затримки: корисні, але не комбінуйте випадково
Функції зниження затримки зазвичай зменшують глибину черги рендерингу. Це може покращити чутливість, але також виставити вузьке місце по CPU або підвищити чутливість до стрибків часу кадру. Якщо ви вже використовуєте в грі «low latency» або налаштування на рівні рушія, стекування маніпуляцій чергою на стороні драйвера може створити нерівномірне подавання кадрів.
Робіть: тестуйте Anti-Lag для кожної гри окремо. Використовуйте об’єктивні вимірювання (графіки часу кадру, відчуття введення в однакових сценаріях).
Уникайте: вмикати всі налаштування затримки скрізь та потім звинувачувати «AMD драйвери», коли одна гра реагує погано.
2) Radeon Chill: чудово для енергії/тепла, ризиково для змагального ритму
Chill динамічно обмежує FPS залежно від вводу. Якщо ви хочете мінімізувати тепло й шум під час казуальної гри — це відмінно. Якщо вам потрібно рівномірне постачання кадрів для послідовності прицілювання — він може вводити мікровідхилення, що відчуваються як «м’якший» відгук.
3) Enhanced Sync / VSync / FreeSync: три політики, один наслідок — подача кадрів
Ці функції взаємодіють. FreeSync обробляє змінну частоту оновлення в межах діапазону. VSync забезпечує відсутність розривів, іноді чекаючи. Enhanced Sync намагається зменшити штраф VSync, дозволяючи розриви вище частоти оновлення, залишаючись без розривів нижче неї. Це не «краще», це «різні режими відмови».
Коли хтось каже «у мене стуттер з FreeSync», у 30% випадків це насправді погане кадрування (стрибки CPU), яке FreeSync робить більш помітним.
4) RSR, RIS і масштабування: дешеві виграші з гострими краями
RSR (масштабування на рівні драйвера) може бути корисним, коли в грі відсутній FSR. RIS (загострення) може зробити збільшене зображення різким. Але масштабування на рівні драйвера може взаємодіяти з ексклюзивним повноекранним режимом, безмежним вікном та програмами для захоплення.
Правило: для діагностики спочатку вимкніть масштабування/загострення. Відновіть пізніше, по одній функції за раз.
5) Накладки з метриками і запис: мовчазний податок
Накладки підключаються в шлях презентації. Хуки запису роблять ще більше. Це нормально, коли все стабільно; це жорстоко, коли ні. Найгірше, коли «лічильник FPS показує 144», а часи кадрів стрибають і введення відчувається запізнілим.
6) Тюнінг (undervolt/overclock/потужні обмеження): ви тестуєте систему живлення, а не просто «цифру»
Undervolting може знизити енергоспоживання та шум без втрати продуктивності. Оверклок може дати кілька відсотків. Обидва можуть перетворити граничну стабільність у періодичні скидання драйвера, що виглядають як баги програмного забезпечення.
Порада для виробництва: якщо вам потрібна надійність (робочі станції, стрім-риг, VR), виконувати undervolt консервативно і валідувати через кілька навантажень. Не приймайте «пройшло 10 хвилин» за підпис.
7) Кеш шейдерів: або ваш рятівник, або крайній
Кеш шейдерів зменшує стуттер під час компіляції після першого запуску. Але після оновлень драйвера, патчів гри або перемикання графічних API кеші перебирання будуть відтворюватися. Користувачі сприймають це як «новий драйвер гірший». Іноді так і є. Іноді це просто холодний кеш плюс нові шейдери.
Завдання Adrenalin — зробити складний набір компромісів простим. Ваше завдання — трактувати його як систему управління змінами.
Швидкий план діагностики
Коли продуктивність або стабільність йдуть не так, не блукайте хаотично в пошуках функцій. Дійте в порядку. Спершу знайдіть клас вузького місця, потім налаштовуйте.
Перше: класифікуйте режим відмови
- Жорсткий збій: чорний екран, тайм-аут драйвера, перезавантаження системи, помилки WHEA, «Display driver stopped responding».
- М’який збій: стуттер, стрибки, затримка введення, непостійний час кадрів, потріскування звуку, пов’язане з навантаженням GPU.
- Проблема живлення/тепла: вентилятори розкручуються в режимі простою, велике споживання ват в режимі простою, висока частота VRAM на робочому столі, стрибки температури в гарячих точках.
Друге: встановіть відому-гарну базу
- Вимкніть накладки/функції запису (Adrenalin metrics overlay, instant replay).
- Поверніть тюнінг GPU до значень за замовчуванням (без undervolt/OC).
- Використовуйте один монітор на рідній частоті як тест, якщо підозрюєте дивні баги з кількома моніторами.
- Виберіть один відтворюваний сценарій (та сама сцена в грі, такий самий прогін бенчмарку).
Третє: вирішіть, де живе вузьке місце
- Обмеження CPU: низька завантаженість GPU, FPS коливається з навантаженням CPU, стрибки часу кадру збігаються з пиками CPU.
- Обмеження GPU: висока завантаженість GPU, частоти стабільні, зниження роздільності ледь змінює FPS якщо обмежено CPU; зниження роздільності підвищує FPS якщо обмежено GPU.
- Обмеження I/O або компіляції шейдерів: стуттер у нових областях, стрибки при першому запуску, сплески активності диска, одноразові затримки.
- Обмеження драйвера/накладки: постійна затримка введення, стуттер лише з увімкненою накладкою/записом, піки часу present, кореляція з програмою захоплення.
Четверте: тестуйте по одній зміні й фіксуйте все
Adrenalin любить «профілі для кожної гри». Це круто — поки ви не забудете, що змінили три місяці тому. Зафіксуйте поточний стан, змініть один перемикач, прогріте сценарій, зафіксуйте результат.
П’яте: закріпіть виправлення з запобіжниками
Коли все стабільно та плавно, експортуйте/запишіть свої налаштування Adrenalin і параметри Windows. Виправлення не справжнє, поки воно не переживе оновлення драйвера та перезавантаження.
Практичні завдання: команди, виводи, і рішення, які ви приймаєте
Ці завдання передбачають Windows, бо Adrenalin переважно є панеллю керування для Windows. Команди — стандартні інструменти, які ви можете виконати в PowerShell або CMD. Коли це важливо, я підкажу, що означає вивід і яке рішення прийняти далі.
Завдання 1: Підтвердьте GPU і версію драйвера (не довіряйте пам’яті)
cr0x@server:~$ dxdiag /t %TEMP%\dxdiag.txt
...output...
Що означає вивід: Згенерований текстовий файл містить «Card name», «Driver Version» і «Driver Date». Це істина того, «що я насправді запускаю».
Рішення: Якщо ви налагоджуєте стабільність, зафіксуйте цю версію перед будь-якими змінами. Якщо дата драйвера підозріло стара або не відповідає бажаному пакету, плануйте чисту інсталяцію.
Завдання 2: Перевірте модель драйвера Windows і рівень WDDM
cr0x@server:~$ wmic path win32_videocontroller get name,driverversion
Name DriverVersion
AMD Radeon RX 7900 XTX 31.0.24027.1012
Що означає вивід: Ви отримуєте ім’я пристрою й рядок версії драйвера, як його бачить Windows.
Рішення: Якщо служба підтримки просить «версію драйвера», це саме той рядок. Використовуйте його для кореляції з нотатками релізу Adrenalin і відомими регресіями.
Завдання 3: Швидко виявіть TDR і скидання драйвера в Event Viewer
cr0x@server:~$ wevtutil qe System /q:"*[System[(EventID=4101)]]" /c:5 /f:text
Event[0]:
Log Name: System
Source: Display
Event ID: 4101
Level: Warning
Description: Display driver amdwddmg stopped responding and has successfully recovered.
Що означає вивід: Event ID 4101 — класичне «скидання драйвера». Це не доказ поганого драйвера; це доказ того, що GPU перестав відповідати в межах вікна TDR.
Рішення: Якщо ви бачите 4101 близько до часу чорних екранів або падінь додатків, пріоритезуйте: відкотіть undervolt/OC, перевірте стабільність живлення, протестуйте без накладок і лише в крайньому випадку розгляньте налаштування TDR.
Завдання 4: Перевірте помилки WHEA (часто неправильно діагностуються як «драйвери»)
cr0x@server:~$ wevtutil qe System /q:"*[System[Provider[@Name='Microsoft-Windows-WHEA-Logger']]]" /c:5 /f:text
Event[0]:
Source: Microsoft-Windows-WHEA-Logger
Event ID: 17
Level: Warning
Description: A corrected hardware error has occurred.
Що означає вивід: Виправлені помилки можуть вказувати на проблеми цілісності сигналу PCIe, ненадійний блок живлення або нестабільні налаштування пам’яті/IF. GPU часто звинувачують, бо він видимий.
Рішення: Якщо події WHEA збігаються з навантаженням GPU, припиніть тонування й перевірте стабільність платформи (BIOS, RAM XMP/EXPO, PCIe-рейзери, підключення PSU).
Завдання 5: Перевірте план електроживлення і активну схему
cr0x@server:~$ powercfg /getactivescheme
Power Scheme GUID: 381b4222-f694-41f0-9685-ff5bb260df2e (Balanced)
Що означає вивід: Balanced підходить у більшості випадків, але деякі системи поводяться інакше під High performance, особливо щодо резидентності частот і затримок.
Рішення: Якщо бачите дивні поведінки частот/подачі під ривковими навантаженнями, протестуйте High performance як контрольований експеримент — не як постійну практику.
Завдання 6: Перевірте в реальному часі завантаження GPU і використання виділеної пам’яті
cr0x@server:~$ typeperf "\GPU Engine(*)\Utilization Percentage" -sc 1
"(PDH-CSV 4.0)","\\HOST\GPU Engine(pid_1234_luid_0x00000000_0x0000_eng_0)\Utilization Percentage","\\HOST\GPU Engine(pid_1234_luid_0x00000000_0x0000_eng_1)\Utilization Percentage"
"01/21/2026 10:12:03.123","78.000000","2.000000"
Що означає вивід: Ви бачите, чи дійсно зайнятий 3D-движок. Низька завантаженість із низьким FPS часто свідчить про вузьке місце по CPU або драйверу/черзі.
Рішення: Якщо GPU не зайнятий, перестаньте «оптимізувати налаштування GPU» й дивіться на обмеження CPU, фонові процеси або обмеження кадрів/синхронізації.
Завдання 7: Підтвердьте, чи увімкнено HAGS (поширена змінна стабільності)
cr0x@server:~$ reg query "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v HwSchMode
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
HwSchMode REG_DWORD 0x2
Що означає вивід: Значення варіюються за версією Windows, але ненульове зазвичай означає, що апаратне планування увімкнено.
Рішення: Якщо ви полюєте за періодичним стуттером або проблемами захоплення, протестуйте з переключенням HAGS (і перезавантаженням). Не міняйте десять речей одночасно — HAGS це «великий важіль».
Завдання 8: Перевірте стан Game Mode
cr0x@server:~$ reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar
AllowAutoGameMode REG_DWORD 0x1
Що означає вивід: Game Mode може змінювати поведінку планувальника й пріоритети фонового виконання.
Рішення: Якщо ви бачите регрес після оновлення Windows, протестуйте з відключеним Game Mode як контроль. Якщо це допомагає, ви знайшли взаємодію планувальника, а не «погану GPU».
Завдання 9: Перевірте стан VRR (з перспективи ОС)
cr0x@server:~$ reg query "HKCU\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /s
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences
DirectXUserGlobalSettings REG_SZ VRROptimizeEnable=1;
Що означає вивід: Windows зберігає деякі налаштування графіки для кожного додатка/користувача. Це не замінює налаштувань Adrenalin; це додає ще один шар.
Рішення: Якщо поведінка FreeSync/VRR непослідовна між іграми, перевіряйте і налаштування Windows, і профілі Adrenalin для кожної гри. Послідовність важливіша за «хитрощі».
Завдання 10: Виявіть важкі процеси накладок/захоплення (звичні підозрювані)
cr0x@server:~$ tasklist | findstr /i "radeon xbox gamebar obs discord steam"
RadeonSoftware.exe 18320 Console 1 412,000 K
GamingServices.exe 10244 Services 0 46,120 K
obs64.exe 9216 Console 1 286,500 K
Discord.exe 14172 Console 1 318,200 K
steam.exe 7332 Console 1 198,400 K
Що означає вивід: Накладки накладаються одна на одну. Кожна вважає себе головною.
Рішення: Якщо у вас є стуттер або затримка введення, зменшіть кількість накладок до однієї (або взагалі відключіть) для тестування. Якщо проблема зникає, вводьте по одній. Так, це нудно. Ні, shortcut немає.
Завдання 11: Шукайте оновлення інсталяцій драйверів і скидання пристрою
cr0x@server:~$ pnputil /enum-drivers | findstr /i "advanced micro devices display"
Published Name: oem42.inf
Original Name: u0409150.inf
Provider Name: Advanced Micro Devices, Inc.
Class Name: Display adapters
Driver Version: 31.0.24027.1012
Що означає вивід: Підтверджує, який пакет драйверів встановлено в сховищі драйверів.
Рішення: Якщо ви встановлювали багато версій драйвера з часом і бачите дивні поведінки, розгляньте процедуру чистої інсталяції драйвера. Рештки в driver-store можуть спричиняти дивну поведінку пристрою, особливо після великих стрибків версій.
Завдання 12: Перевірте стан диска і вільне місце (кеш шейдерів і стрімінг активів — I/O)
cr0x@server:~$ wmic logicaldisk get caption,freespace,size
Caption FreeSpace Size
C: 41234534400 511989841920
D: 98765432192 1023989841920
Що означає вивід: Низький вільний простір може зруйнувати поведінку кешу шейдерів і стрімінг активів.
Рішення: Якщо на C: мало місця — очистіть його перед тим, як звинувачувати GPU. Стуттер від тиску I/O виглядає як «зависання GPU», бо проявляється як затримки кадрів.
Завдання 13: Підтвердьте швидкість лінку PCIe (впіймайте проблеми з рейзером/кабелем/слотом)
cr0x@server:~$ wmic path Win32_VideoController get Name,PNPDeviceID
Name PNPDeviceID
AMD Radeon RX 7900 XTX PCI\VEN_1002&DEV_744C&SUBSYS_...
Що означає вивід: WMIC прямо не покаже узгоджену швидкість PCIe, але дає PNP device ID, який ви можете зіставити з інструментами постачальника.
Рішення: Якщо підозрюєте проблему переговору PCIe (x1 лінк, fallback до Gen1), валідуйте у firmware/BIOS і з відповідними утилітами GPU. Не ігноруйте рейзери — PCIe-рейзери — магніти для хаосу.
Завдання 14: Захопіть відтворюваний трейс продуктивності (бо думки — не метрики)
cr0x@server:~$ wpr -start GPU -filemode
...output...
cr0x@server:~$ wpr -stop %TEMP%\gpu_trace.etl
...output...
Що означає вивід: Ви отримуєте ETL-трейс, який можна проаналізувати в Windows Performance Analyzer, щоб побачити черги GPU, часи present і планування CPU.
Рішення: Якщо ви застрягли в «суб’єктивно гірше», трасування припиняє суперечки. Використовуйте його, коли треба довести, чи вузьке місце в плануванні CPU, черзі GPU або накладній вартості драйвера.
Це ще не весь інструментарій, який можна використовувати, але достатньо, щоб перейти від фольклору до діагностики.
Три корпоративні міні-історії (анонімізовано, правдоподібно, технічно вірно)
Міні-історія 1: Інцидент через неправильне припущення
Медіа-команда працювала на невеликому рендер-фармі Windows робочих станцій з AMD GPU. Навантаження не було ігровим — це були апаратно-прискорені транскоди і деяка обробка ефектів. У них був «gold image», і вони вважали, що оновлення драйверів — це лише виправлення безпеки та сумісності. Тож вони дозволили Windows Update їх обробляти.
Одного понеділка почали надходити тікети: випадкові чорні екрани під час експорту й зупинка черги рендерингу. Машини не падали повністю; вони «відновлювалися». Художники описували це як «GPU бере перерву». У логах у System були попередження Event ID 4101 і кілька падінь додатків. Класика.
Неправильне припущення: «Якщо драйвер скидається й відновлюється, це тимчасова помилка й завдання продовжиться». Насправді їхній додаток для транскоду погано обробляв втрату пристрою. TDR був еквівалентом невдалого завдання, і менеджер черги не завжди повторно ставив завдання правильно.
Вирішення не було екзотичним. Вони зафіксували версію драйвера, вимкнули авто-оновлення драйверів дисплею і ввели ринг валідації: дві машини першими отримують пакет Adrenalin, виконують набір відомих експортів, і лише після цього оновлення розгортають далі. Це було управління змінами, а не геройське налагодження.
Міні-історія 2: Оптимізація, що обернулась проти
Корпоративний кіберспорт-зал хотів тихіші ПК. IT-лід увімкнув агресивне енергозбереження: Radeon Chill по всій мережі, зменшені ліміти потужності та універсальний профіль undervolt, скопійований з допису на форумі, який «працював на тій самій карті». Вони також вмикнули метрики накладки, щоб персонал міг довести «що все в порядку».
Тихіше? Так. Стабільніше? Ні. Проблема була тонкою: періодичні стрибки затримки введення й іноді стуттер саме тоді, коли гравці різко рухали мишкою після короткої паузи. Chill робив свою роботу — знижував кадри коли ввід «в стані простою» — але змагальна гра — це послідовність мікропауз з різкими рухами.
Undervolt додав свої проблеми. Він не падав у стрес-тестах. Він падав лише в кількох тайтлах, які влучали в конкретну суміш шейдерів і станів буста, спричиняючи рідкісні скидання драйвера, які гравці називали «гра просто помирає». Накладка ж додавала власну накладну вартість і іноді конфліктувала з оновленнями anti-cheat. Це був ідеальний шторм «оптимізацій».
Відкат був простим: стандартні налаштування, Chill вимкнений для профілів змагань, накладки вимкнені, окрім випадків налагодження. Вони зберегли один енергозберігаючий профіль для казуальних ігор і один «продуктивність і послідовність» для змагальних. Шум трохи піднявся. Скарг стало значно менше. Це вірний обмін.
Міні-історія 3: Нудна, але правильна практика, що врятувала день
Дизайн-фірма з AMD GPU мала змішане середовище: CAD, 3D-прев’ю та багато відеоконференцій. В усіх були багатомоніторні конфігурації. Вони мали досить «іноді підвисає» звітів, щоб запровадити нудне правило: кожна машина постачається з документом базових графічних налаштувань.
Документ включав: які функції Adrenalin дозволені (FreeSync увімкнено, якщо підтримується, без глобальних трюків зі масштабування), що вимкнено за замовчуванням (metrics overlay, instant replay), і стандартний тест: запустити коротке обертання вьюпорту на відомій моделі при вимкненому записі екрану, потім увімкнути. Якщо увімкнення запису змінює поведінку часу кадру суттєво, машину позначають для глибшого тестування.
Одного дня оновлення Windows змінило щось у поведінці захоплення. Користувачі почали скаржитись на рваний інтерфейс під час демонстрації екрану. Оскільки базова конфігурація була документована, служба підтримки швидко порівняла «очікуване» і «фактичне» і встановила, що проблема корелює з одним шляхом захоплення. Вони тимчасово вимкнули проблемну функцію по всьому парку і чекали оновлення драйвера.
Ніякої паніки, ніяких пошуків відьом, ніякого «мабуть це погана партія заліза». Просто контроль конфігурації, відтворювані тести і відкат. Найефективніші інструменти надійності часто — це паперова робота і дисципліна — не гламурно, але непереможно.
Поширені помилки: симптом → корінь проблеми → виправлення
1) Симптом: «FPS високий, але відчуття стуттеру»
- Корінь проблеми: стрибки часу кадру від компіляції шейдерів, гачків накладок або планування CPU; середні FPS їх приховують.
- Виправлення: спочатку вимкніть накладки/запис; «розігрійте» кеш шейдерів, пройшовши ту саму сцену двічі; підтвердьте обмеження CPU vs GPU перевірками завантаження.
2) Симптом: «Чорний екран, потім повертається»
- Корінь проблеми: TDR скидання (Event ID 4101), часто спричинене нестабільним undervolt/OC, доставкою живлення або багом драйвера в специфічному API-шляху.
- Виправлення: відкотіть тюнінг до штатних значень; тестуйте з одним монітором; перевірте Event Viewer на 4101 і WHEA; якщо відтворюється в одній грі — змініть API (DX11 vs DX12) або вимкніть функції на рівні драйвера для того профілю.
3) Симптом: «Велике енергоспоживання в режимі простою; вентилятори не заспокоюються»
- Корінь проблеми: таймінги багатомоніторної конфігурації утримують високі частоти VRAM; висока частота + змішана частота; взаємодії HDR/DSC; фоновий запис/накладки тримають GPU активним.
- Виправлення: тестуйте з одним монітором; узгодьте частоти оновлення; вимкніть постійний запис/накладки; перевірте енергетичні функції Adrenalin і фонові додатки Windows.
4) Симптом: «FreeSync мерехтить у темних сценах»
- Корінь проблеми: крайові поведінки VRR або прошивка монітора, часто близько до нижнього краю діапазону FreeSync.
- Виправлення: обмежте FPS, щоб залишитись у діапазоні VRR; вмикайте/вимикайте LFC через опції драйвера, якщо доступно; спробуйте інший кабель/порт; тестуйте без HDR.
5) Симптом: «Стуттер після оновлення драйвера»
- Корінь проблеми: інвалідація кешу шейдерів і його відновлення; оновлення гри змінює шейдери; компіляція стає помітною.
- Виправлення: пройдіть той самий маршрут/бенчмарк кілька разів, щоб відновити кеші; не судіть драйвер по перших п’яти хвилинах холодного старту.
6) Симптом: «Потріскування звуку при навантаженні GPU»
- Корінь проблеми: піки DPC latency від драйверів, чутливість USB-аудіо або контенція в плануванні системи.
- Виправлення: приберіть накладки/запис; оновіть драйвери чіпсету; перемістіть аудіоінтерфейс на інший USB-контролер; протестуйте план High performance; перевірте наявність WHEA попереджень.
7) Симптом: «Лише одна гра падає, все інше гаразд»
- Корінь проблеми: взаємодія профілю для гри, різниця API (DX11/DX12/Vulkan), конфлікти накладок anti-cheat або нестабільний тюнінг, виявлений лише конкретною сумішшю шейдерів гри.
- Виправлення: створіть чистий профіль для гри: відключіть Anti-Lag/RSR/RIS/Enhanced Sync; поверніть тюнінг до за замовчуванням; змініть API, якщо можливо; повторно протестуйте.
Жарт два: увімкнення всіх функцій Adrenalin одразу — це як увімкнути всі рівні ізоляції бази даних одночасно — інноваційно, але не рекомендовано для вашої кар’єри.
Контрольні списки / покроковий план
Контрольний список A: Спершу стабілізуйте, потім оптимізуйте
- Зафіксуйте поточну версію драйвера (Завдання 1/2).
- Експортуйте або зробіть скріншот глобальних і пер-грійних налаштувань Adrenalin.
- Тимчасово вимкніть накладки Adrenalin і функції запису.
- Скиньте тюнінг до значень за замовчуванням (без undervolt/OC).
- Перезавантажте (так, справді).
- Відтворіть проблему в одному контрольованому сценарії.
- Перевірте Event ID 4101 і логи WHEA (Завдання 3/4).
- Якщо з’являється TDR/WHEA: сприймайте це як проблему стабільності перш за все (живлення, платформа, тюнінг), а не «графічні налаштування».
Контрольний список B: Налаштування подачі кадрів без забобонів
- Визначте мету: найнижча затримка, найплавніша подача чи найнижче споживання/шум.
- Виберіть одну стратегію синхронізації: FreeSync + обмеження FPS, або VSync, або Enhanced Sync. Не всі три одночасно.
- Обмежте FPS трохи нижче максимальної частоти оновлення при використанні FreeSync (інструмент — на ваш розсуд; дотримуйтеся послідовності).
- Тестуйте на стуттер з вимкненими накладками спочатку; додавайте накладки пізніше, якщо потрібно.
- Міняйте по одній функції за раз: Anti-Lag, RIS, RSR, Chill.
- Підтверджуйте мінімум з двома тайтлами і ще одним неігровим навантаженням, якщо машина виконує змішані задачі.
Контрольний список C: Безпечний undervolt (з позиції виробництва)
- Починайте зі штатних налаштувань і зафіксуйте базові температури, енергію та продуктивність.
- Знижуйте напругу поетапно; не гоніться за найнижчим числом.
- Валідуйте на різноманітних навантаженнях: растрова гра, трасувальна сцена (якщо використовуєте) і обчислювальне завдання.
- Спостерігайте за «відновленими драйверними» подіями, навіть якщо додаток не падає.
- Якщо з’являється нестабільність — відступіть. Стабільний undervolt — це той, про який ви перестаєте думати.
Контрольний список D: Санітарна перевірка енергоспоживання в багатомоніторі
- Тестуйте на одному моніторі з рідною частотою; виміряйте поведінку в стані простоя.
- Додавайте монітори по черзі; спостерігайте, коли частоти VRAM перестають входити в простій.
- Узгодьте частоти оновлення, де можливо (наприклад, усі на 60/120/144).
- Вимкніть постійний запис/накладки, щоб GPU міг «заснути».
- Якщо змушені працювати в змішаних режимах, віддавайте перевагу стабільності над ідеальною ефективністю. Вентилятори дешевші за ваш час.
Поширені запитання
1) Чи є Adrenalin «пухким» додатком, чи він реально покращує продуктивність?
І те, й інше. Додаткові функції можуть покращити ваш досвід (керування затримкою, масштабування, профілі для ігор), але вони також додають гачки й фонову поведінку. Для надійності починайте з мінімуму й додавайте функції усвідомлено.
2) Використовувати глобальні налаштування Adrenalin чи профілі для кожної гри?
Використовуйте глобальні налаштування для нудних значень за замовчуванням (наприклад, тримайте накладки вимкненими, тримайте тюнінг розумним). Використовуйте пер-грійні профілі для всього, що міняє рендер-путь (Anti-Lag, Enhanced Sync, масштабування). Контейнування в профілях запобігає «одній дивній грі», що отруює всю систему.
3) Чому оновлення драйвера іноді здається гіршим, хоча бенчмарки в нормі?
Холодний кеш шейдерів, змінена поведінка компіляції або нова взаємодія з плануванням Windows. Проганяйте той самий сценарій кілька разів, перевірте, чи стуттер зменшується по мірі «прогрівання» кешів, і використовуйте трасування, якщо потрібні докази.
4) Чи безпечніший undervolting за розгін?
Зазвичай він більш прощаючий, але «безпечніший» залежить від навантаження. Маргінальний undervolt може бути стабільним в одній грі й падати в іншій. Якщо потрібна виробнича надійність, робіть undervolt консервативно й валідуйте широко.
5) Накладки справді додають затримку введення?
Можуть. Все, що перехоплює презентацію кадру, може додати накладні витрати або синхронізацію. Якщо діагностуєте затримку чи мікростуттер, накладки підозрювані доти, доки не доведено протилежне.
6) Коли змінювати налаштування TDR у реєстрі?
Майже ніколи як перший крок. TDR — це механізм безпеки. Розширення його може приховати зависання і зробити систему відчутно «замороженою» довше. Виправте корінь проблеми (нестабільний тюнінг, проблеми з живленням, регрес драйвера), перш ніж чіпати TDR.
7) FreeSync мерехтить: моя це GPU чи монітор?
Зазвичай це взаємодія. VRR-мерехтіння часто проявляється близько до нижнього краю діапазону VRR або через поведінку панелі в темних сценах. Спробуйте обмеження FPS, різні режими оновлення, перевірте кабелі/порти перед тим, як оголосити обладнання дефектним.
8) Чи варто вмикати HAGS на GPU AMD?
Протестуйте. HAGS може допомогти в деяких конфігураціях і зашкодити в інших. Якщо у вас стабільно гладко, не шукайте покращень. Якщо є стуттер або проблеми зі захопленням — HAGS варто переключити в контрольованому експерименті.
9) Який найшвидший спосіб визначити, обмежений я CPU чи GPU?
Перевірте завантаження GPU (Завдання 6) і виконайте тест зі зменшенням роздільності: різко знизьте роздільність. Якщо FPS ледь змінюється — ймовірно обмеження CPU/драйвера; якщо значно зростає — ви були обмежені GPU.
10) Потрібно робити чисту інсталяцію драйверів щоразу?
Ні. Але якщо ви бачите дивні регресії між версіями або часто перемикались між великими релізами, чиста інсталяція може видалити накопичений стан і сміття в driver-store. Використовуйте це як інструмент діагностики, а не як ритуал.
Наступні кроки, які ви можете виконати сьогодні
- База: зафіксуйте версію драйвера та поточні налаштування, перш ніж щось змінювати.
- Стабільність перш за все: поверніть тюнінг до штатного, вимкніть накладки/запис, перезавантажте, відтворіть проблему.
- Перегляньте логи: перевірте на 4101 і WHEA події. Якщо вони є — припиніть суперечки про графічні налаштування і вирішуйте стабільність.
- Знайдіть клас вузького місця: CPU vs GPU vs I/O vs накладка. Не налаштовуйте навмання.
- Додавайте функції усвідомлено: по одній, в пер-грійних профілях коли можливо, з відтворюваним тестом.
- Запишіть: тримайте невеликий «знаходжу добрий» чекліст для вашої машини. Майбутнє-ви — незнайомець, який зламає все.
Adrenalin — це не просто буфет перемикачів. Це панель керування. Ставтесь до неї як до такої, і ви отримаєте найкращу версію вашого GPU — часто без купівлі нового кремнію. Ставтесь до неї як до магії — і проведете вихідні за інцидент-реакцією для вашого ігрового залу.