L’alerte tombe à 02:13. Les images s’effondrent, la latence d’inférence explose, les ventilateurs montent en régime comme un petit réacteur, et le développeur de garde jure que rien n’a changé. Vous vous connectez, lancez trois commandes et découvrez que le « problème GPU » est en réalité un entraînement de lien PCIe en x1 parce que quelqu’un a reposé une carte à 18h et n’a pas vérifié dmesg. C’est la réalité vécue du matériel graphique : une frontière désordonnée entre le silicium, les pilotes, les API et l’optimisme humain.
L’histoire de Radeon compte parce qu’elle incarne essentiellement cette frontière, mise en produit. La marque a survécu aux réputations des pilotes Windows, à la disparition de l’AGP, à l’avènement des shaders programmables, aux cycles de consoles, à une fusion d’entreprise, à plusieurs réinitialisations architecturales et à la lente professionnalisation des opérations GPU. Si vous exécutez des systèmes de production dépendants des GPU — jeux, VDI, rendu, inférence ML, visualisation de télémétrie — vous n’avez pas besoin de nostalgie. Vous avez besoin de reconnaissance de motifs. Radeon est une masterclass sur la survie face aux hypothèses changeantes.
Ce qu’est réellement Radeon (une marque, une pile, un risque)
« Radeon » n’est pas une seule ligne de produits. C’est une étiquette mouvante appliquée à des GPU grand public et prosumers couvrant des architectures, des technologies de mémoire, des piles de pilotes et des attentes de plateforme radicalement différentes. Le traiter comme une chose statique, c’est finir par comparer un flux de travail 2024 à un modèle mental de 2012.
En pratique, quand vous déployez « un Radeon », vous déployez :
- Silicium : cœurs de shader, contrôleurs mémoire, moteurs d’affichage, blocs médias, logique de gestion d’alimentation.
- Firmware : VBIOS, SMU/PMFW qui gouverne horloges/tensions, et microcode chargé par le pilote.
- Pilotes : composants mode noyau + mode utilisateur, plus une couche de réglages/contrôle.
- API : DirectX sur Windows, OpenGL historique, Vulkan moderne, stratégies d’évitement CUDA, runtimes compute (ROCm dans les contextes de calcul modernes).
- Couplage plateforme : topologie PCIe, IOMMU, Resizable BAR/SAM, marge PSU, refroidissement, flux d’air du châssis et cohérence du firmware de la carte mère.
Les marques survivent lorsqu’elles deviennent un raccourci pour « une enveloppe connue de capacités ». Radeon a survécu en redéfinissant à plusieurs reprises cette enveloppe sans perdre le nom. Cela a un coût : dette technique en compatibilité, attentes vis-à-vis des pilotes et récits de support. Mais il y a aussi un avantage : la continuité. Les gens continuent de chercher Radeon, d’acheter Radeon et de déployer des logiciels ciblant Radeon.
L’angle SRE : les GPU ne sont pas « juste des accélérateurs ». Ce sont des systèmes distribués dans une seule boîte — plusieurs horloges, files d’attente, domaines de firmware, et un pilote qui est en gros un ordonnanceur, un gestionnaire de mémoire et un négociateur matériel. Si vous les exploitez comme des périphériques stupides, vous aurez des pannes stupides.
Origine : ATI, le R100, et pourquoi « Radeon » était un pari stratégique
Radeon commence chez ATI Technologies, bien avant que « GPU » ne soit un mot courant dans les offres d’emploi. ATI avait déjà expédié de nombreux matériels graphiques ; ce qui a changé vers 1999–2000, c’est la transition des pipelines à fonctions fixes vers des graphismes plus programmables — et plus sensibles aux pilotes.
Le nom Radeon arrive avec la première génération Radeon d’ATI (souvent appelée R100) autour de 2000. Ce n’était pas juste une « nouvelle carte ». C’était un drapeau planté sur un marché qui se consolidait autour de quelques gagnants et de nombreux récits d’avertissement. ATI voulait une marque grand public pouvant s’étirer sur plusieurs segments et générations tout en rivalisant directement dans la course aux fonctionnalités DirectX.
Deux choses étaient vraies à l’époque, et elles le restent aujourd’hui :
- Les pilotes étaient — et sont — un produit. Une excellente puce avec des pilotes instables génère une file de support.
- Les API définissent le champ de bataille. À chaque fois que l’industrie passe d’une ère API à une autre, cela remanie les gagnants et expose des hypothèses faibles.
L’histoire d’origine de Radeon porte fondamentalement sur la survie à ces remaniements. Pas gagner chaque trimestre. Survivre à chaque transition.
Les ères que Radeon a traversées (et ce que chaque ère a changé)
Ère 1 : des fonctions fixes aux shaders programmables (les listes de fonctionnalités deviennent existentielles)
La compétition graphique du début des années 2000 était dominée par quel fournisseur pouvait prétendre au prochain niveau de fonctionnalités et fournir des pilotes acceptables. La transition vers le shading programmable a rendu le GPU plus proche d’un ordinateur parallèle. Cela signifie que la correction, le comportement du compilateur et la gestion mémoire ont commencé à compter d’une manière que les utilisateurs finaux ne voyaient pas — jusqu’à ce que leur jeu plante.
Leçon opérationnelle : dès qu’une plateforme devient programmable, « ça marche sur ma machine » devient un générateur de mensonges. Vous avez besoin de verrouillage de versions, de builds reproductibles et de piles de pilotes validées. Si votre organisation traite les pilotes GPU comme des mises à jour occasionnelles, vous méritez le week-end qui arrive.
Ère 2 : le changement de bus et de format (AGP vers PCIe, budgets d’alimentation, thermiques)
Les transitions d’interface sont là où la confiance matérielle meurt. Le passage de l’AGP au PCI Express n’était pas qu’un changement de slot ; c’était un nouvel ensemble de comportements d’entraînement de lien, d’interactions chipset, de support BIOS et d’attentes en matière d’alimentation. Radeon a survécu parce que la marque a continué de signifier « la ligne graphique ATI », quel que soit le type de slot.
Traduction pour l’opérationnel : votre « régression GPU » est souvent une régression plateforme. La négociation PCIe, les bizarreries ASPM et les valeurs par défaut du firmware peuvent changer les performances d’un ordre de grandeur sans toucher au silicium GPU.
Ère 3 : l’enthousiasme multi-GPU, puis la réalité (CrossFire et les limites de l’échelle)
Il fut un temps où le multi-GPU était vendu comme une astuce : ajoutez une carte, obtenez presque le double des performances. La réalité était la complexité d’ordonnancement, les problèmes de pacing d’images, les dépendances de profils et plus d’états de défaillance. Le marché consommateur a fini par voter avec son portefeuille : les GPU uniques et rapides sont plus simples à vivre.
La raison profonde : la coordination multi-périphériques est difficile. Que ce soit CrossFire, SLI, entraînement multi-nœuds ou microservices — le surcoût de coordination ronge les gains théoriques à moins que vous ne conceviez pour cela.
Ère 4 : ATI devient AMD (la marque continue, l’entreprise change)
En 2006, AMD acquiert ATI. C’est la charnière corporative de l’histoire Radeon : la marque survit à une fusion qui aurait facilement pu la diluer. Au lieu de cela, Radeon devient l’identité graphique grand public d’AMD.
Les fusions ont tendance à casser les gammes de produits de manière subtile : équipe de support remaniée, priorités déplacées, feuilles de route « harmonisées » et outils remplacés par le tableau de bord préféré de quelqu’un. Radeon a survécu parce qu’AMD avait besoin d’une marque graphique reconnaissable, et parce que le marché avait besoin de continuité.
Ère 5 : GCN et l’orientation calcul (les GPU deviennent à usage général)
Les architectures graphiques ont commencé à ressembler de plus en plus à des architectures de calcul. L’ère GCN d’AMD a épousé cela. Cette période compte parce qu’elle a changé l’acheteur : plus seulement des joueurs, mais des développeurs, des chercheurs et des entreprises.
Pour les opérateurs, « GPU » a cessé d’être un simple adaptateur d’affichage pour devenir une dépendance centrale. C’est alors que vous commencez à vous soucier de :
- les versions de firmware comme artefacts de déploiement
- les retours de pilotes comme réponse d’incident
- le throttling thermique comme risque SLO de performance
- les erreurs PCIe comme signaux d’alerte précoces
Ère 6 : Vulkan et les API modernes (moins de magie côté pilote, plus de responsabilité explicite)
Vulkan (et d’autres API explicites) déplace la responsabilité : moins de comportements implicites du pilote, plus de contrôle explicite par l’application. Cela tend à réduire certains types de « mystères de performance » côté pilote, mais augmente la pénalité pour les erreurs de synchronisation et les mauvaises pratiques de gestion mémoire au niveau de l’application.
L’astuce de survie : Radeon est resté pertinent en fournissant un support Vulkan compétitif et en investissant dans des couches logicielles que les développeurs pouvaient réellement cibler. On ne peut pas éternellement compenser une chaîne d’outils cassée par le matériel.
Ère 7 : RDNA et la réinitialisation architecturale (performance par watt reine)
RDNA est la pivot visible : une architecture moderne avec des objectifs différents d’une partie de l’héritage GCN. Le marché avait évolué. L’efficacité comptait. La latence comptait. Les consoles importaient de nouveau massivement.
La survie de la marque ici est moins romantique que ça en a l’air : il s’agit d’aligner architecture, pilotes et attentes des développeurs autour des charges de travail réellement exécutées.
Ère 8 : centres de données et attentes de fiabilité (Radeon n’est pas que pour les joueurs)
Même si vous rangez mentalement « Radeon » dans la case graphismes grand public, les efforts GPU plus larges d’AMD ont été entraînés dans des conversations sérieuses sur le calcul et les centres de données. En production, cela change la barre : il faut un comportement prévisible sous charge, de l’observabilité et une posture de support qui ne s’effondre pas face à « on ne reproduit pas le problème ».
Les opérateurs ne se soucient pas des noms marketing. Ils se soucient du temps moyen pour prouver l’innocence. La longue vie de Radeon signifie que l’écosystème a lentement appris à le déboguer.
Faits intéressants et points de contexte à utiliser en réunion
- Radeon a été lancé sous ATI vers 2000, comme marque grand public destinée à couvrir plusieurs niveaux, pas comme un nom de modèle unique.
- AMD a acquis ATI en 2006, et Radeon a continué comme marque graphique grand public principale sous AMD.
- Le passage de fonctions fixes au shading programmable a fait des pilotes un produit de première classe, pas un accessoire ennuyeux.
- Les transitions AGP vers PCIe ont créé une génération d’incidents « c’est le GPU » qui étaient en réalité des problèmes d’entraînement de lien ou de chipset/BIOS.
- Les configurations multi-GPU grand public (pensée CrossFire) ont appris au marché que l’échelle théorique s’effondre sans orchestration serrée et support applicatif.
- Les API explicites modernes comme Vulkan réduisent certaines catégories de « conjectures » côté pilote tout en augmentant la pénalité pour les erreurs applicatives.
- Les cycles de consoles influencent les priorités GPU PC parce que les idées architecturales et les outils de développement circulent entre plateformes.
- Le firmware de gestion d’alimentation compte : dans les GPU modernes, les problèmes de performance peuvent être une « politique » (horloges/limites) plutôt qu’une « capacité » (cœurs).
Pourquoi la marque a survécu : mécanismes techniques et corporatifs
Les marques meurent quand elles cessent d’être utiles. Radeon est restée utile parce qu’elle correspondait à une promesse stable : « matériel graphique AMD/ATI que vous pouvez acheter en magasin ». Cela a l’air trivial. Ce ne l’est pas. Le marché GPU est plein de noms qui ont signifié quelque chose pendant deux cycles produits puis sont devenus un fardeau.
Trois mécanismes expliquent mieux la survie de Radeon que n’importe quelle vidéo promotionnelle :
1) Le nom est resté tandis que l’intérieur changeait
En interne, Radeon a été beaucoup de choses : différents types de mémoire, organisations de shaders, comportements d’ordonnancement et philosophies de pilote. À l’extérieur, le nom est resté une ancre stable. Cette stabilité aide les OEM, les détaillants et les acheteurs à comprendre un espace produit chaotique. Elle donne aussi le temps à l’ingénierie d’itérer sans rééduquer le marché chaque année.
2) L’écosystème a appris à parler des pannes
Le discours grand public GPU était au début surtout basé sur des impressions : « pilotes mauvais », « marque X domine ». Avec le temps, surtout grâce à la maturité de Linux et à une utilisation GPU plus professionnelle, la conversation est devenue plus diagnostique : erreurs PCIe, TDR, bugs du compilateur de shaders, throttling thermique, pression VRAM, limites d’alimentation. Une marque survit quand ses pannes deviennent lisibles et réparables.
3) La consolidation corporative n’a pas effacé l’identité
La fusion AMD-ATI aurait pu aboutir à une marque graphique renommée, une pile de pilotes fragmentée ou une lente perte de priorité. Au lieu de cela, Radeon est restée le label grand public phare. Cette continuité compte pour les chaînes d’approvisionnement et pour le ciblage des développeurs.
Une idée paraphrasée à garder en tête pendant les incidents GPU, attribuée à Werner Vogels : « Vous le construisez, vous l’exploitez » — les équipes devraient assumer les résultats de fiabilité, pas seulement livrer des fonctionnalités.
(idée paraphrasée)
Trois mini-récits d’entreprise du terrain
Mini-récit 1 : L’incident causé par une mauvaise hypothèse (les lignes PCIe ne sont pas « automatiques »)
Un studio de taille moyenne exploitait une ferme de rendu avec des nœuds GPU hétérogènes — certains récents, d’autres anciens, tous « assez bons ». Une mise à jour de cluster a introduit de nouvelles cartes mères, et l’équipe a célébré car les nœuds démarraient et l’OS s’installait proprement. Ils ont fait le test de fumée standard : ouvrir une vue, rendre une image d’exemple, livrer.
Deux semaines plus tard, l’incident : les temps de rendu ont doublé sur un sous-ensemble de nœuds, mais seulement sous charge multi-job. Les jobs simples semblaient juste « un peu plus lents ». La file s’est accumulée, les délais ont crié, et la première réaction a été prévisible : « régression du pilote ». Ils ont donc rollbacké les pilotes. Aucun changement. Ils ont réinstallé un nœud. Aucun changement. Ils ont remplacé un GPU. Aucun changement.
La mauvaise hypothèse était simple : « PCIe fonctionnera à pleine largeur si la carte rentre ». Sur les nœuds affectés, les GPU négociaient en PCIe x1 au lieu de x16 en raison d’une combinaison de câblage de slot et de valeurs BIOS par défaut pour la bifurcation. Sous faible charge, ça ne faisait pas trop de mal. Sous streaming d’actifs intensif, c’était catastrophique.
La correction était presque ennuyeuse : appliquer un contrôle de provisionnement qui valide la largeur et la vitesse du lien, et écarter le nœud de la ferme s’il n’est pas correct. La leçon ne concernait pas Radeon du tout — elle portait sur le fait que les problèmes GPU vivent souvent une couche plus bas, dans la plateforme. Si vous ne mesurez pas le bus, vous faites du théâtre de débogage.
Mini-récit 2 : L’optimisation qui a mal tourné (les caps d’alimentation comme « gain » d’efficacité gratuit)
Une société SaaS utilisait des GPU pour le transcodage vidéo et un peu d’inférence. Ils ont constaté que la consommation d’énergie montait en flèche aux heures de pointe, et les finances ont posé la question classique : « Peut-on plafonner ? » Un ingénieur a trouvé un réglage : appliquer des limites d’alimentation agressives pour réduire la consommation. L’idée semblait brillante sur un tableur.
En staging, ça a fonctionné. La consommation moyenne a baissé, les températures se sont améliorées et les GPU sont restés discrets. Ils ont déployé en production juste avant une campagne marketing. Vous savez où cela mène.
Sous trafic réel, la charge est devenue en rafales et la file s’est alourdie. Les limites d’alimentation ont provoqué des réductions d’horloge soutenues, ce qui a augmenté la latence par job. L’augmentation de latence a augmenté la profondeur de file. Des files plus profondes ont augmenté la résidence GPU et la pression mémoire. La pression mémoire a augmenté les retries et les timeouts dans le pipeline. Le changement « d’efficacité » a déclenché un incident de fiabilité.
Conclusion du postmortem : les caps d’alimentation peuvent être valides, mais seulement si vous modélisez les exigences de latence en queue et que vous surveillez le throttling de fréquence et la profondeur des files. Ils ont adouci le cap et ajouté des alertes sur les raisons de throttling. Le même réglage, utilisé avec respect, est devenu sûr. Utilisé comme un « gain gratuit », il est devenu une page.
Mini-récit 3 : La pratique ennuyeuse mais correcte qui a sauvé la mise (verrouillage des pilotes et canaris)
Un environnement VDI d’entreprise exploitait une flotte stable d’hôtes GPU. Rien de sophistiqué, surtout de la stabilité. L’équipe avait une politique agaçante pour tout le monde : mises à jour de pilotes uniquement après une période canari de deux semaines, avec une version verrouillée documentée dans la gestion de configuration.
Un jour, un projet de « baseline de sécurité » a voulu forcer la mise à jour des pilotes d’affichage sur toute la flotte dans le cadre d’un sweep de conformité. L’équipe GPU a bloqué, escaladé poliment et pointé vers leur runbook : tout changement de pilote exige canaris, validation de performance et artefacts de rollback préparés.
L’équipe conformité n’était pas ravie, mais a accepté un canari. Sur les hôtes canaris, un sous-ensemble de charges a commencé à afficher des écrans noirs dans certaines conditions de remoting. Rien de dramatique — juste assez pour être coûteux à grande échelle. Le pilote n’était pas « cassé » en général ; il était incompatible avec une combinaison spécifique de protocole d’affichage, politique de fréquence et concurrence de sessions.
Parce que la pratique ennuyeuse existait, le rayon d’impact est resté faible. L’équipe a signalé le problème en amont, conservé la version verrouillée et déployé un changement de configuration atténué en attendant une mise à jour stable. Personne n’a été appelé à 3h du matin. Personne n’a dû expliquer aux clients pourquoi leurs bureaux virtuels étaient devenus de l’art moderne.
Blague 1/2 : l’« optimisation » GPU n’est que de l’ingénierie de performance jusqu’à ce qu’elle rencontre les finances, puis elle devient une danse interprétative avec les limites d’alimentation.
Mode d’emploi du diagnostic rapide : quoi vérifier en premier, deuxième, troisième
Quand un système hébergeant un Radeon ralentit ou commence à générer des erreurs, ne partez pas dans les conjectures. Commencez par les couches. Votre objectif est d’identifier si le goulot est plateforme, pilote/firmware, thermique/alimentation, mémoire ou application.
Premier : la plateforme est-elle saine ?
- Confirmez que le GPU est détecté et lié au pilote attendu.
- Confirmez que la largeur/vitesse du lien PCIe sont correctes (les surprises x1 vs x16 sont courantes).
- Analysez les logs pour les erreurs AER PCIe et les événements de reset GPU.
Deuxième : subissez-vous du throttling ?
- Vérifiez températures, consommation et horloges sous charge.
- Repérez des horloges basses soutenues malgré une forte utilisation.
- Confirmez que les courbes de ventilateur et le flux d’air du châssis ne sont pas des « hypothèses de labo » en production.
Troisième : est-ce la pression mémoire ou la fragmentation ?
- Vérifiez l’utilisation VRAM par rapport à la capacité et si la charge déborde.
- Corrélez les pics avec des échecs d’allocation, des retries ou des erreurs « device removed ».
- Validez IOMMU et les réglages large BAR/Resizable BAR si pertinent.
Quatrième : y a-t-il un mismatch pilote/firmware ?
- Confirmez version du noyau, du pilote et des paquets firmware compatibles.
- Recherchez des mises à jour récentes ayant changé l’un de ces éléments.
- Utilisez une version connue-bonne verrouillée pour des tests A/B.
Cinquième : l’application utilise-t-elle le GPU comme vous le pensez ?
- Mesurez la saturation CPU, les waits IO et la profondeur des files.
- Vérifiez si vous êtes bound par le calcul, la mémoire ou les transferts PCIe.
- Inspectez les réglages au niveau API (Vulkan vs OpenGL vs DirectX) et les options de fonctionnalité.
Si vous faites ces vérifications dans l’ordre, vous trouverez généralement le coupable avant que l’invitation à la réunion « GPU War Room » n’arrive.
Tâches pratiques : commandes, sorties, ce qu’elles signifient et la décision à prendre
Les commandes ci-dessous sont orientées vers Linux car c’est là que vous devez le plus souvent être précis et rapide. Windows a ses propres outils, mais la logique opérationnelle est la même : identifier la couche, valider les invariants et changer une variable à la fois.
Task 1: Identify the GPU and the bound kernel driver
cr0x@server:~$ lspci -nnk | sed -n '/VGA compatible controller/,+6p'
03:00.0 VGA compatible controller [0300]: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Navi 21 [1002:73bf]
Subsystem: XFX Limited Device [1682:5710]
Kernel driver in use: amdgpu
Kernel modules: amdgpu
Ce que signifie la sortie : Vous avez confirmé l’identité matérielle et que amdgpu le pilote effectivement.
Décision : Si le pilote n’est pas amdgpu (ou s’il manque), arrêtez de courir après des bugs applicatifs et corrigez d’abord l’installation/le blacklistage du pilote.
Task 2: Confirm PCIe link speed and width (the “x1 incident” detector)
cr0x@server:~$ sudo lspci -s 03:00.0 -vv | egrep -i 'LnkCap:|LnkSta:'
LnkCap: Port #0, Speed 16GT/s, Width x16, ASPM L1, Exit Latency L1 <64us
LnkSta: Speed 16GT/s, Width x16, TrErr- Train- SlotClk+ DLActive- BWMgmt- ABWMgmt-
Ce que signifie la sortie : Le lien négocie au maximum attendu (ici, Gen4 16GT/s, x16).
Décision : Si vous voyez Width x1 ou une vitesse bien inférieure à l’attendue, considérez-le comme un problème de plateforme : reposez la carte, essayez un autre slot, vérifiez la configuration de bifurcation BIOS, vérifiez les risers.
Task 3: Check kernel logs for GPU resets, hangs, or ring timeouts
cr0x@server:~$ sudo dmesg -T | egrep -i 'amdgpu|gpu reset|ring timeout|AER|pcie' | tail -n 20
[Mon Jan 13 02:10:22 2026] amdgpu 0000:03:00.0: amdgpu: GPU fault detected: 147 0x0a2e8c03
[Mon Jan 13 02:10:23 2026] amdgpu 0000:03:00.0: amdgpu: GPU reset begin!
[Mon Jan 13 02:10:25 2026] pcieport 0000:00:01.0: AER: Corrected error received: 0000:03:00.0
Ce que signifie la sortie : Le système récupère d’erreurs/resets et le PCIe rapporte des erreurs.
Décision : Considérez cela comme un problème de fiabilité, pas de performance. Enquêtez sur l’alimentation, les thermiques, l’intégrité PCIe et les problèmes connus de pilote/firmware avant d’optimiser l’app.
Task 4: Verify installed kernel, Mesa, and AMDGPU firmware versions
cr0x@server:~$ uname -r
6.5.0-21-generic
cr0x@server:~$ dpkg -l | egrep 'mesa|linux-firmware|amdgpu' | head
ii linux-firmware 20231030.git.1a2b3c4d-0ubuntu1 all Firmware for Linux kernel drivers
ii mesa-vulkan-drivers:amd64 23.2.1-1ubuntu3 amd64 Mesa Vulkan graphics drivers
Ce que signifie la sortie : Vous pouvez corréler le comportement du pilote avec des stacks connues-bonnes et confirmer si une mise à jour récente a pu changer le comportement.
Décision : Si vous mélangez un noyau très récent avec un firmware ancien (ou inversement), alignez-les. Verrouillez les versions en production ; ne « apt upgrade » pas pour expérimenter.
Task 5: Confirm the DRM device nodes exist and permissions make sense
cr0x@server:~$ ls -l /dev/dri/
total 0
drwxr-xr-x 2 root root 80 Jan 13 01:59 by-path
crw-rw---- 1 root video 226, 0 Jan 13 01:59 card0
crw-rw---- 1 root render 226, 128 Jan 13 01:59 renderD128
Ce que signifie la sortie : Les nœuds de périphérique GPU existent ; les permissions du render node indiquent si des processus non-root peuvent accéder au GPU.
Décision : Si l’utilisateur du service n’appartient pas au groupe adéquat (souvent render), corrigez cela avant d’accuser le GPU de « ne pas être utilisé ».
Task 6: Observe GPU utilization and VRAM use with amdgpu_top
cr0x@server:~$ sudo amdgpu_top -n 1
GPU 03:00.0
GRBM: 92.0% VRAM: 14320 MiB / 16368 MiB GTT: 2100 MiB / 32768 MiB
GFX: 90.5% MEM: 78.2% VCN: 0.0% SDMA: 12.3%
Ce que signifie la sortie : Une forte utilisation GFX avec la VRAM proche de la capacité suggère que vous pouvez être lié à la mémoire ou proche d’un comportement de spill.
Décision : Si la VRAM est constamment proche de la capacité, réduisez la taille des lots, optimisez textures/actifs ou passez à un SKU avec plus de VRAM. Si le GTT (mémoire système) augmente, vous êtes probablement en train de déborder.
Task 7: Check current GPU clock and throttling hints via sysfs
cr0x@server:~$ cat /sys/class/drm/card0/device/pp_dpm_sclk | head
0: 800Mhz
1: 1200Mhz
2: 1700Mhz *
cr0x@server:~$ cat /sys/class/drm/card0/device/pp_dpm_mclk | head
0: 1000Mhz *
1: 1600Mhz
Ce que signifie la sortie : L’astérisque montre l’état de performance actuel pour le cœur (sclk) et la mémoire (mclk).
Décision : Si vous attendez des horloges élevées mais que le GPU reste en états bas sous charge, recherchez des limites d’alimentation, une marge thermique et les réglages du gouverneur avant de réécrire la charge de travail.
Task 8: Verify temperatures and power using lm-sensors
cr0x@server:~$ sudo sensors | egrep -i 'amdgpu|edge|junction|power' -A2
amdgpu-pci-0300
Adapter: PCI adapter
edge: +78.0°C
junction: +96.0°C
power1: 278.00 W
Ce que signifie la sortie : Une température de jonction proche du haut de la plage corrèle avec un risque de throttling même si l’« edge » paraît acceptable.
Décision : Si la jonction est chaude, corrigez le flux d’air, la poussière, les courbes de ventilateur ou la température du rack. N’« optimisez » pas le code contre un problème thermique.
Task 9: Detect PCIe corrected errors (early hardware signal)
cr0x@server:~$ sudo grep -R . /sys/bus/pci/devices/0000:03:00.0/aer_dev_correctable 2>/dev/null | head -n 5
/sys/bus/pci/devices/0000:03:00.0/aer_dev_correctable:1
Ce que signifie la sortie : Une valeur indiquant que des erreurs correctibles AER sont suivies/activées ; vous avez toujours besoin des logs pour voir si elles se produisent.
Décision : Si vous voyez des messages AER fréquents dans les logs, considérez cela comme un signal : vérifiez les risers, l’assise des slots, les mises à jour BIOS et la stabilité PSU.
Task 10: Confirm IOMMU and hugepage-related settings (virtualization and performance edge cases)
cr0x@server:~$ dmesg -T | egrep -i 'IOMMU|AMD-Vi' | head
[Mon Jan 13 01:58:02 2026] AMD-Vi: IOMMU enabled
[Mon Jan 13 01:58:02 2026] AMD-Vi: Interrupt remapping enabled
Ce que signifie la sortie : IOMMU est activé ; cela peut être correct (virtualisation, sécurité) mais parfois interagit avec le passthrough ou les réglages de performance.
Décision : Si vous faites du passthrough GPU ou voyez un overhead de mapping DMA, validez votre configuration de virtualisation ; ne désactivez pas IOMMU en production sans modèle clair de menace/perf.
Task 11: Identify whether you’re CPU-bound (the “GPU is idle because you are slow” case)
cr0x@server:~$ mpstat -P ALL 1 3
Linux 6.5.0-21-generic (server) 01/13/2026 _x86_64_ (32 CPU)
02:14:01 PM CPU %usr %sys %iowait %idle
02:14:02 PM all 92.10 4.20 0.30 3.40
02:14:02 PM 7 99.50 0.40 0.00 0.10
Ce que signifie la sortie : Les CPU sont presque saturés ; un cœur chaud peut gouloter les threads de soumission même si le GPU semble sous-utilisé.
Décision : Si le CPU est saturé, profilez le pipeline hôte (décodage, prétraitement, upload). Envisagez d’épingler des threads, de mieux batcher ou d’externaliser le prétraitement hors du chemin critique.
Task 12: Spot disk IO stalls that masquerade as GPU slowness
cr0x@server:~$ iostat -xz 1 3
avg-cpu: %user %nice %system %iowait %steal %idle
35.12 0.00 3.11 28.90 0.00 32.87
Device r/s rkB/s rrqm/s %rrqm r_await rareq-sz w/s wkB/s w_await %util
nvme0n1 120.0 18432.0 0.0 0.00 35.40 153.6 80.0 10240.0 22.10 98.70
Ce que signifie la sortie : Un fort %iowait et une utilisation disque proche de 100% indiquent que l’IO bride la charge (streaming d’actifs, chargement de datasets).
Décision : Corrigez l’IO (cachez les datasets localement, augmentez la profondeur de file correctement, utilisez un stockage plus rapide, préchargez). N’accusez pas le calcul GPU pour une attente disque.
Task 13: Validate VRAM pressure from the application side (Vulkan/OpenGL loaders)
cr0x@server:~$ vulkaninfo --summary | egrep -i 'deviceName|apiVersion|driverVersion|memoryHeap' -A2
deviceName = AMD Radeon RX 6800 XT
apiVersion = 1.3.275
driverVersion = 2.0.287
memoryHeaps[0]:
size = 17163091968
Ce que signifie la sortie : Confirme que le runtime voit le périphérique attendu et rapporte les heaps mémoire disponibles.
Décision : Si la taille du heap semble incorrecte ou si le mauvais GPU est sélectionné, corrigez la sélection de périphérique et l’accès dans le conteneur/namespace avant d’optimiser les performances.
Task 14: Check for container cgroup device restrictions (the “GPU invisible in container” outage)
cr0x@server:~$ systemd-cgls --no-pager | head
Control group /:
-.slice
├─system.slice
├─user.slice
└─init.scope
cr0x@server:~$ grep -R . /sys/fs/cgroup/devices.current 2>/dev/null | head -n 5
Ce que signifie la sortie : Vous inspectez si l’environnement utilise cgroup v2 et si l’accès aux périphériques est restreint (la sortie peut être vide selon la configuration).
Décision : Si les conteneurs ne peuvent pas ouvrir /dev/dri/renderD128, corrigez les permissions d’exécution et les règles de passthrough des périphériques. Ne changez pas les pilotes pour résoudre un problème d’ACL.
Blague 2/2 : Un GPU peut effectuer des trillions d’opérations par seconde, mais il ne peut toujours pas se sortir d’un riser PCIe lâche.
Erreurs courantes : symptômes → cause racine → correction
1) Symptom: performance suddenly halves on a subset of machines
Cause racine : Le lien PCIe a négocié une largeur/vitesse inférieure (x1/x4, Gen1/Gen2) après maintenance, mise à jour BIOS ou échange de riser.
Correction : Vérifiez lspci -vv LnkSta ; reposez le GPU, changez de slot, validez les réglages de bifurcation BIOS, désactivez ASPM problématique si nécessaire, remplacez le riser/le câble.
2) Symptom: intermittent black screens, “GPU reset”, or application device-lost errors
Cause racine : Alimentation instable, excursions thermiques, ou combinaison pilote/firmware déclenchant un chemin de blocage connu.
Correction : Corrélez les resets dans dmesg avec températures/puissance ; assurez la marge PSU, les câbles corrects, le flux d’air ; verrouillez sur une version pilote/firmware connue-bonne ; effectuez des mises à jour uniquement avec canaris.
3) Symptom: GPU utilization is low but latency is high
Cause racine : Soumission liée au CPU, goulot de prétraitement, attentes IO, ou petites tailles de lots rendant l’overhead dominant.
Correction : Mesurez CPU (mpstat), IO (iostat) et moteurs de copie (SDMA) ; augmentez intelligemment le batching, optimisez le prétraitement, mettez en cache les actifs, parallélisez les uploads.
4) Symptom: high utilization but poor throughput
Cause racine : Throttling thermique, caps d’alimentation, ou saturation de la bande passante mémoire (mclk bloqué bas, jonction chaude).
Correction : Vérifiez sensors et les états DPM ; ajustez refroidissement et politique d’alimentation ; validez les horloges sous charge soutenue ; évitez des caps d’alimentation agressifs sans modéliser la latence en queue.
5) Symptom: workload fails only after a driver update
Cause racine : Régression pilote, changement du comportement du compilateur de shaders, ou mismatch entre noyau/mesa/firmware.
Correction : Revenez aux versions verrouillées ; conservez une matrice de compatibilité ; reproduisez sur canari ; puis décidez de maintenir, patcher ou mettre à jour les composants ensemble.
6) Symptom: GPU visible on host but not inside container
Cause racine : Nœuds de périphériques manquants dans le conteneur, permissions de groupe incorrectes, ou restrictions de politique de périphérique cgroup.
Correction : Passez /dev/dri, assurez-vous que l’utilisateur appartient à render/video, configurez les règles du runtime de conteneur ; vérifiez avec une sonde minimale vulkan/OpenCL.
7) Symptom: “Out of memory” despite plenty of VRAM on paper
Cause racine : Fragmentation, allocations concurrentes, ou duplication mémoire inattendue (multiples contextes, grands buffers intermédiaires).
Correction : Réduisez la concurrence ou la taille des lots ; réutilisez les buffers ; utilisez un pooling mémoire explicite dans l’app ; surveillez VRAM/GTT ; envisagez une augmentation VRAM si la charge est vraiment lourde.
8) Symptom: random stutter or periodic latency spikes
Cause racine : Oscillation d’horloges/politique d’alimentation en arrière-plan, cyclage thermique, ou contention hôte (storms d’interruptions, voisins bruyants, GC stockage).
Correction : Corrélez les pics avec horloges, températures et métriques hôte ; isolez les charges ; épinglez l’affinité CPU pour les threads de soumission ; atténuez la contention IO ; stabilisez le refroidissement.
Checklists / plan étape par étape
Checklist A: Bringing a Radeon GPU node into production (do this every time)
- Vérifiez l’identité matérielle et la liaison du pilote (
lspci -nnk). Si le pilote n’est pasamdgpu, stoppez et corrigez. - Vérifiez la largeur/vitesse PCIe (
lspci -vvLnkSta). Si ce n’est pas la largeur attendue, corrigez la plateforme maintenant, pas plus tard. - Enregistrez les versions noyau + firmware + pilote utilisateur (noyau,
linux-firmware, stack Mesa/AMDGPU). Stockez-les comme artefacts. - Effectuez un test de charge soutenue suffisamment long pour soak thermique (15–30 minutes). Surveillez la température de jonction et les horloges.
- Validez le comportement VRAM sous charge représentative. Assurez-vous de ne pas déborder vers la mémoire système de façon inattendue.
- Configurez des alertes sur resets GPU, erreurs AER et indicateurs de throttling thermique.
- Documentez le rollback : paquets pilotes connus-bons, version noyau et dépendances firmware.
Checklist B: Incident response when “the GPU is slow”
- Vérifiez le lien PCIe en premier. C’est rapide et ça attrape des problèmes humiliants tôt.
- Vérifiez les logs pour resets/timeouts/AER. S’ils sont présents, traitez comme fiabilité et non tuning.
- Vérifiez thermiques et horloges. Si la jonction est chaude, corrigez le refroidissement ; si les horloges sont basses, trouvez la raison.
- Vérifiez l’utilisation VRAM. Si proche de la capacité, réduisez l’empreinte mémoire ou changez de SKU.
- Vérifiez CPU et IO. Si l’un ou l’autre bride, votre GPU est une victime, pas le coupable.
- Ce n’est qu’ensuite que vous examinez les kernels/shaders applicatifs et la taille des batches.
Checklist C: Change management that won’t ruin your week
- Verrouillez les versions de pilotes (noyau, firmware, composants Mesa/propriétaires).
- Canarisez chaque mise à jour pendant au moins un cycle business complet de charge représentative.
- Mesurez la latence tail, pas seulement le débit moyen.
- Exigez des artefacts de rollback avant déploiement : paquets mis en cache, entrées noyau, procédure documentée.
- Consignez les invariants : largeur PCIe attendue, températures attendues, horloges attendues sous charge, marge VRAM attendue.
FAQ
1) What’s the simplest summary of Radeon’s origin?
Radeon a commencé comme marque GPU grand public d’ATI vers 2000 et a survécu assez longtemps pour devenir l’identité graphique grand public d’AMD après l’acquisition d’ATI par AMD en 2006.
2) Why does the Radeon brand matter if architectures change underneath it?
Parce que les acheteurs, OEM et développeurs s’ancrent sur des noms. Le nom apporte de la continuité pendant que la pile d’ingénierie évolue. Cette continuité réduit la friction du marché même lorsque l’intérieur est complètement différent.
3) What’s the biggest operational difference between “old GPU thinking” and modern Radeon-era reality?
Le firmware et la gestion d’alimentation. Les GPU modernes sont gouvernés par des politiques — horloges, tensions, seuils de throttling — qui peuvent rendre les performances apparemment « aléatoires » à moins de les observer explicitement.
4) If performance is bad, should I update drivers immediately?
Non. Vérifiez d’abord la largeur/vitesse PCIe, les thermiques et les erreurs dans les logs. Les changements de pilote ont un fort rayon d’impact. Utilisez des versions verrouillées et des canaris ; ne faites pas de production votre banc d’essai.
5) Why do PCIe issues mimic GPU compute problems?
Parce que beaucoup de charges déplacent des données : textures, images, lots, entrées/sorties de modèles. Un GPU en PCIe x1 peut être « pleinement fonctionnel » et fournir malgré tout un débit épouvantable à cause des goulots de transfert.
6) What’s the most common reason for “GPU not used” in a service?
Permissions et accès au périphérique. Sur Linux, l’utilisateur du service ne peut souvent pas ouvrir /dev/dri/renderD*. Corrigez l’appartenance aux groupes et le passthrough des périphériques des conteneurs avant de toucher aux pilotes.
7) Is thermal throttling always obvious?
Pas toujours. La température « edge » peut sembler acceptable tandis que la jonction/le hotspot est proche de la limite. Il faut des métriques de jonction et une surveillance des états d’horloge sous charge soutenue.
8) How did API shifts (DirectX/OpenGL/Vulkan) affect Radeon’s survival?
Chaque ère API change qui paie la taxe de complexité. Les API explicites réduisent la magie côté pilote mais exigent une meilleure discipline applicative. Radeon a survécu en adaptant son support logiciel et ses outils à ces changements.
9) Do consumer-brand GPUs belong in production?
Parfois. Si votre charge tolère des resets occasionnels et que vous pouvez rollback rapidement, vous pouvez obtenir un bon rapport coût/valeur. Si vous avez besoin de garanties de fiabilité strictes, traitez les cartes grand public comme un risque opérationnel plus élevé et compensez par la redondance et les canaris.
Conclusion : prochaines étapes pour réduire le bruit des pages
La longévité de Radeon n’est pas un conte de fées sur une architecture parfaite. C’est une étude de cas pratique sur la survie aux transitions : bus, API, budgets d’alimentation, propriété corporative et attentes utilisateurs. La leçon pour les opérateurs est franche : les GPU tombent en panne comme des systèmes, pas comme des pièces. Ils tombent en panne aux frontières.
Si vous voulez moins d’incidents « le GPU est lent » qui tournent en rituels de débogage à mains nues, faites le travail ingrat :
- Codifiez les invariants plateforme : largeur/vitesse PCIe attendues, températures, horloges, marge VRAM.
- Verrouillez et canarisez les stacks pilote/firmware ; gardez des artefacts de rollback prêts.
- Instrumentez les bons signaux : resets GPU, erreurs AER, température de jonction, horloges, usage VRAM/GTT.
- Rendez les goulots visibles avec un playbook standard « premier/deuxième/troisième », afin d’arrêter de déboguer par ouï-dire.
Faites cela, et l’histoire Radeon deviendra moins une histoire de survie d’ères qu’une histoire de vous survivant aux alertes.