Gargouillis des bobines : pourquoi votre GPU grince — et ce que vous pouvez (et ne pouvez pas) faire

Cet article vous a aidé ?

Vous obtenez enfin le GPU que vous vouliez. Vous rangez les câbles comme un adulte. Vous lancez un jeu et — le voilà : un petit cri aigu qui monte et descend avec le taux de rafraîchissement.
Votre premier réflexe : « ventilateur ? » Votre second : « j’ai dépensé combien pour ça ? »

Le gargouillis des bobines est un de ces problèmes modernes de PC qui ressemble à un défaut, se comporte comme une leçon de physique, et est souvent « conforme aux specs » de la manière la moins utile émotionnellement qui soit.
Ce guide explique comment le traiter comme un incident opératif : identifier le coupable, le mesurer, le mitiger et décider quand renvoyer le matériel ou quand passer à autre chose.

Ce qu’est réellement le gargouillis des bobines (et pourquoi ce n’est pas juste « du bruit »)

Le « gargouillis des bobines » est la vibration audible des composants d’alimentation soumis à une charge électrique — le plus souvent des inductances (chokes), parfois des transformateurs, et occasionnellement des condensateurs céramiques via des effets piézoélectriques.
Sur un GPU, les suspects habituels se trouvent dans la zone des VRM : le circuit qui convertit le 12V de votre alimentation en tensions plus basses utilisées par le cœur et la mémoire du GPU.

Le détail clé : le son est une vibration mécanique provoquée par un phénomène électrique. Les VRM du GPU commutent le courant à haute fréquence. Les champs magnétiques changent. Les composants subissent des forces. Si quelque chose dans ce système mécanique résonne dans ou près de la plage audible — félicitations, vous avez fabriqué un petit haut-parleur.

Le gargouillis des bobines est souvent le plus perceptible à des taux de trame très élevés, dans les menus, les écrans de chargement ou les scénarios « FPS illimités » où le GPU produit des images aussi vite qu’il le peut, souvent avec une charge instantanée très variable.
Il peut aussi se manifester hors jeu : lors du défilement d’une page web, du déplacement d’une fenêtre ou de l’exécution de certaines charges de calcul qui génèrent des pointes de consommation.

Il y a une vérité inconfortable : le gargouillis des bobines peut apparaître sur du matériel parfaitement fonctionnel et conforme aux spécifications. Ce n’est pas un indicateur garanti de panne imminente. C’est un indicateur que votre électronique de puissance est excitée d’une manière que vos oreilles n’apprécient pas.

D’où vient le son : VRM GPU, inductances et compagnie

Le VRM comme générateur de bruit

Un VRM GPU est typiquement un convertisseur abaisseur multi‑phase. Chaque « phase » comporte des MOSFETs (commutateurs), une inductance (choke) et des condensateurs pour lisser le courant. Le contrôleur commute rapidement les phases pour maintenir une tension stable sous une charge variable.

La fréquence de commutation peut atteindre des centaines de kilohertz à plus d’un mégahertz — bien au‑dessus de l’audition. Alors pourquoi l’entend-on ?
Parce que la commutation électrique peut exciter des sous‑harmoniques, des rafales transitoires et des résonances dans le boîtier du composant et le PCB. De plus, la vibration mécanique n’a pas besoin de correspondre exactement à la fréquence de commutation ; elle doit correspondre à un mode résonant qui reçoit de l’énergie de cette activité de commutation.

Pourquoi les inductances sont souvent pointées du doigt (à raison)

Les inductances contiennent du matériau magnétique. Quand le courant change, les forces magnétiques peuvent faire bouger le noyau ou l’enroulement. Les fabricants cherchent à limiter cela par :
l’imprégnation (encapsulation) de la bobine dans de la résine, l’utilisation de chokes moulés, le changement de matériaux de noyau et le serrage des tolérances mécaniques.
Pourtant, de petites variations d’assemblage et de matériaux font que deux cartes « identiques » peuvent se comporter différemment.

Pourquoi l’alimentation (PSU) est parfois le coupable (ou complice)

L’alimentation fournit le 12V, mais tous les 12V ne se valent pas. La ripple, la réponse transitoire et l’interaction entre la régulation de l’alimentation et le comportement du VRM GPU peuvent modifier l’effort demandé au VRM.
Cela peut changer le profil sonore. Parfois, le cri que vous pensez provenir « du GPU » est en réalité les propres bobines de l’alimentation sous charge GPU.

Acoustique du boîtier : votre boîtier est une caisse de résonance

Les chemins d’air, la rigidité des panneaux et même les panneaux latéraux en verre peuvent rendre le gargouillis des bobines plus ou moins perceptible. Un boîtier avec des panneaux métalliques fins peut amplifier certaines fréquences.
Le GPU peut être « normal » et le boîtier agir comme amplificateur.

Pourquoi c’est devenu plus courant : densité de puissance, FPS élevés et charges modernes

Le gargouillis des bobines n’est pas nouveau. Ce qui est nouveau, c’est le nombre de personnes qui peuvent l’entendre et la fréquence à laquelle elles rencontrent les conditions qui le produisent.

  • La densité de puissance a augmenté. Les GPU modernes tirent beaucoup de puissance à travers des VRM compacts. Des courants plus élevés signifient des forces plus fortes.
  • Les FPS ont augmenté. Les écrans à taux de rafraîchissement élevé et la culture « tout débloquer » produisent des FPS très élevés dans les menus et les titres esports.
  • Les charges sont plus éruptives. Les pipelines de rendu modernes et les algorithmes de boost créent des variations rapides de consommation, susceptibles d’exciter une résonance.
  • Les PC sont devenus plus silencieux. Quand vos ventilateurs tournent au ralenti à 500–800 RPM, vous remarquez soudain tout le reste.

Cadre opérationnel : le gargouillis des bobines est un problème de perception humaine drivé par un comportement électromécanique. Le corriger est en partie de l’ingénierie, en partie de la gestion des attentes.

Playbook de diagnostic rapide (première/seconde/troisième étape)

Si vous voulez le chemin le plus court vers « est‑ce réparable, tolérable ou renvoyable », faites ceci dans l’ordre. Ne commencez pas par démonter quoi que ce soit. Ne commencez pas par acheter une nouvelle alimentation. Vous n’êtes pas en quête d’achats ; vous êtes en intervention.

Première étape : vérifiez que ce n’est pas un ventilateur, un câble ou un panneau lâche

  1. Arrêtez brièvement les ventilateurs GPU (mode « 0 RPM » logiciel, ou définissez une courbe basse temporaire — ne mettez pas vos doigts dans les ventilateurs). Si le bruit persiste inchangé, ce n’est pas un palier de ventilateur.
  2. Ouvrez la façade latérale du boîtier. Si le son change radicalement, vous avez peut‑être à faire à une résonance de panneau amplifiant un niveau normal de gargouillis.
  3. Vérifiez qu’un câble ne touche pas un ventilateur. Ça paraît stupide jusqu’à ce que ça gâche votre soirée.

Seconde étape : corrélez le bruit avec les FPS et la puissance GPU

  1. Limitez les FPS à 60/120/144 et voyez si le bruit baisse. Le gargouillis qui suit les FPS est classique.
  2. Undervoltez légèrement et testez à nouveau. Une tension réduite diminue souvent le gargouillis en réduisant le courant et en changeant le comportement de commutation.
  3. Changez le type de charge (menu de jeu vs benchmark vs calcul). S’il n’apparaît que dans les menus, il s’agit probablement d’un comportement transitoire à FPS élevés.

Troisième étape : isolez GPU vs PSU vs carte mère

  1. Échangez l’alimentation (PSU) seulement si vous pouvez en emprunter une de bonne qualité. Sinon, vous jouez à deviner avec votre argent.
  2. Déplacez le GPU dans un autre système si possible. Le même bruit suit le GPU ? Le GPU est la source. Le bruit change radicalement ? Effet d’interaction.
  3. Écoutez près de l’échappement de l’alimentation vs près de la zone VRM du GPU. C’est rudimentaire mais efficace.

Vous cherchez la reproductibilité. Une reproduction fiable, c’est 80 % du débogage.

Tâches pratiques : 12+ contrôles réels avec commandes, sorties et décisions

Ces tâches supposent Linux car c’est là que nous pouvons montrer une télémétrie réelle et inspectable sans GUIs fournisseurs. Si vous êtes sur Windows, la logique reste ; vous utiliserez d’autres outils.
L’important n’est pas la commande exacte — c’est la discipline : mesurer, interpréter, décider.

Task 1: Identify the GPU and driver (baseline your environment)

cr0x@server:~$ lspci -nn | grep -Ei 'vga|3d|display'
01:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation AD104 [GeForce RTX 4070] [10de:2786] (rev a1)

Ce que ça signifie : Vous avez confirmé le modèle de l’appareil et son emplacement PCI (01:00.0). Utile quand vous avez plusieurs GPU.

Décision : Si vous ne voyez pas le GPU attendu, arrêtez. Vous dépannez la mauvaise machine — ou l’iGPU est actif.

Task 2: Watch GPU power draw and clocks during the noise

cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=timestamp,power.draw,clocks.gr,clocks.mem,utilization.gpu --format=csv -l 1
timestamp, power.draw [W], clocks.gr [MHz], clocks.mem [MHz], utilization.gpu [%]
2026/01/21 10:11:01, 38.52 W, 2100 MHz, 8101 MHz, 12 %
2026/01/21 10:11:02, 224.31 W, 2730 MHz, 10001 MHz, 98 %

Ce que ça signifie : Vous pouvez corréler un cri à une pointe de puissance ou à une puissance soutenue.

Décision : Si le gargouillis apparaît surtout lors de changements rapides de puissance (comportement en pics), la limitation des FPS et le lissage du pacing des images sont vos premières atténuations.

Task 3: Confirm whether FPS is the trigger (cap it)

cr0x@server:~$ mangohud --dlsym ./your_game_binary
MangoHud: F12 toggles HUD, FPS limit: 0

Ce que ça signifie : MangoHud s’injecte et peut appliquer une limitation de FPS (configuration ou raccourcis, selon le setup).

Décision : Si le gargouillis disparaît lorsque vous limitez les FPS à la fréquence de votre écran (ou légèrement en dessous), arrêtez de chercher des fantômes. Votre solution est une limitation de FPS, pas un RMA.

Task 4: Verify the kernel sees coil-related power management events (PCIe link changes)

cr0x@server:~$ lspci -s 01:00.0 -vv | grep -E 'LnkSta|LnkCap'
LnkCap: Port #0, Speed 16GT/s, Width x16
LnkSta: Speed 16GT/s (ok), Width x16 (ok)

Ce que ça signifie : Vous vérifiez que la vitesse/largeur du lien PCIe est stable. Des oscillations d’états d’alimentation peuvent modifier les caractéristiques de charge.

Décision : Si la vitesse du lien est anormalement basse ou instable, corrigez cela d’abord (BIOS/emplacement/risers). Ne blâmez pas le gargouillis pour un système dégradé.

Task 5: Check CPU power management changes (sometimes it’s not the GPU)

cr0x@server:~$ cat /sys/devices/system/cpu/cpu0/cpufreq/scaling_governor
powersave

Ce que ça signifie : Un gouverneur « powersave » peut provoquer du jitter sur les temps de trame ; ce jitter peut causer une charge GPU éruptive, aggravant le gargouillis.

Décision : Pour les tests, passez en performance et voyez si le profil sonore change. Si oui, vous avez affaire à des transitoires de charge.

Task 6: Temporarily set CPU governor to performance (test, don’t marry it)

cr0x@server:~$ sudo apt-get update -y && sudo apt-get install -y linux-tools-common linux-tools-generic
Reading package lists... Done
Setting up linux-tools-common ...
Setting up linux-tools-6.8.0-xx-generic ...
cr0x@server:~$ sudo cpupower frequency-set -g performance
Setting cpu: 0
Setting cpu: 1
Setting cpu: 2
Setting cpu: 3

Ce que ça signifie : Le CPU répondra plus vite ; moins de creux et de pics.

Décision : Si le gargouillis diminue, vous en avez appris une : lisser le comportement du système peut réduire l’excitation des VRM. Décidez ensuite si vous ajustez les politiques d’alimentation ou si vous limitez simplement les FPS.

Task 7: Confirm the noise isn’t from the PSU (load it and listen)

cr0x@server:~$ stress-ng --cpu 8 --cpu-method matrixprod --timeout 30s --metrics-brief
stress-ng: info:  [23144] dispatching hogs: 8 cpu
stress-ng: metrc: [23144] cpu                30.00s   2400.00 bogo ops/s

Ce que ça signifie : Ceci charge le CPU, pas le GPU. Si le « gargouillis » se produit sous charge CPU seule, votre alimentation ou les VRM de la carte mère peuvent être la source.

Décision : Si le bruit apparaît sans charge GPU, cessez d’ajuster les paramètres GPU. Enquêtez sur l’alimentation/la VRM de la carte mère et vérifiez les panneaux lâches.

Task 8: Load the GPU in a repeatable way (controlled reproduction)

cr0x@server:~$ sudo apt-get install -y glmark2
Reading package lists... Done
Setting up glmark2 ...
cr0x@server:~$ glmark2 --fullscreen
=======================================================
    glmark2 2023.01
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 3920 FrameTime: 0.255 ms

Ce que ça signifie : Les tests à très haut FPS déclenchent souvent le gargouillis. Les menus aussi ; les benchmarks rendent le phénomène reproductible.

Décision : Si le gargouillis est fort ici mais disparaît lorsque vous limitez les FPS, vous avez une voie d’atténuation claire : limitez les FPS.

Task 9: Cap FPS at the compositor level (Wayland/X11 test)

cr0x@server:~$ sudo sed -i 's/^#\?MaxFPS=.*/MaxFPS=144/' /etc/environment
sed: can't read /etc/environment: No such file or directory

Ce que ça signifie : Tous les systèmes n’exposent pas une unique limite globale de FPS, et les astuces trouvées au hasard sur Internet ne s’appliquent pas toujours. Bien : vous venez d’éviter de perdre du temps.

Décision : Utilisez des limites de FPS par jeu (paramètres du moteur, MangoHud, panneau de contrôle du pilote) plutôt que de courir après un fichier magique « pour tout limiter ».

Task 10: Check PSU rails and sensors (only for hints, not gospel)

cr0x@server:~$ sudo apt-get install -y lm-sensors && sudo sensors-detect --auto
Found `coretemp` sensor, loading...
Found `nct6775` sensor, loading...
cr0x@server:~$ sensors
nct6775-isa-0290
Vcore:         1.056 V
+12V:         12.096 V
+5V:           5.040 V

Ce que ça signifie : Les capteurs de la carte mère sont approximatifs. Ils n’afficheront pas la ripple ni les transitoires rapides.

Décision : Si le 12V est manifestement hors spéc (rare), examinez l’alimentation. Sinon, n’interprétez pas trop. Le gargouillis peut apparaître même avec des lectures de 12V parfaites.

Task 11: Check dmesg for PCIe or power errors (rule out real faults)

cr0x@server:~$ dmesg -T | grep -Ei 'pcie|aer|nvrm|amdgpu|xid' | tail -n 10
[Tue Jan 21 10:09:33 2026] NVRM: GPU 0000:01:00.0: RmInitAdapter succeeded

Ce que ça signifie : Vous vérifiez que vous n’avez pas d’instabilité matérielle réelle qui se déguise en « simple bruit ».

Décision : Si vous voyez des erreurs AER, des erreurs Xid ou des réinitialisations GPU, arrêtez de traiter cela comme du gargouillis. Vous avez peut‑être un GPU/PSU/chemin PCIe défaillant.

Task 12: Verify you’re not overheating and hitting power/clock oscillation

cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=temperature.gpu,clocks.gr,pstate,clocks_throttle_reasons.active --format=csv
temperature.gpu [C], clocks.gr [MHz], pstate, clocks_throttle_reasons.active
71, 2685, P2, Not Active

Ce que ça signifie : Si vous subissez du throttling thermique ou de puissance, le GPU peut osciller entre des états, changeant le comportement des VRM et parfois la tonalité du gargouillis.

Décision : Si le throttling est actif, corrigez d’abord le refroidissement/les limites d’alimentation. L’atténuation du bruit fonctionne mieux sur un point de fonctionnement stable.

Task 13: Create a controlled A/B test with power limit (NVIDIA example)

cr0x@server:~$ sudo nvidia-smi -pl 200
Power limit for GPU 00000000:01:00.0 was set to 200.00 W from 220.00 W.

Ce que ça signifie : Baisser la limite de puissance réduit le courant et peut diminuer le gargouillis (et la chaleur) avec un impact minime sur les performances selon la carte.

Décision : Si le bruit diminue significativement et que l’impact sur les performances est acceptable, conservez la limite. Sinon, revenez en arrière et essayez l’undervolt ou la limitation des FPS.

Task 14: Check whether the noise only happens at idle/2D clocks (desktop whine)

cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=clocks.gr,clocks.mem,pstate --format=csv -l 1
clocks.gr [MHz], clocks.mem [MHz], pstate
210, 405, P8
2100, 8101, P2

Ce que ça signifie : Certains systèmes grincent lors des transitions d’état (P8 vers P2), comme quand vous faites défiler une page lourde ou que le compositeur crée un pic.

Décision : Si les transitions desktop déclenchent le gargouillis, vous pouvez tester forcer un état d’alimentation constant (là où c’est supporté) ou réduire les déclencheurs transitoires (paramètres d’accélération matérielle du navigateur, changements de fréquence de rafraîchissement). Mais ne forcez pas des clocks max 24/7 à moins d’aimer la chaleur.

Task 15: Validate your audio isn’t lying (ground loop confusion)

cr0x@server:~$ pactl list short sinks
0	alsa_output.pci-0000_0b_00.4.analog-stereo	PulseAudio	s16le 2ch 44100Hz	RUNNING

Ce que ça signifie : Certaines personnes courent après un « gargouillis » qui est en réalité une interférence dans la sortie audio, surtout avec l’audio en façade.

Décision : Si le bruit est dans les écouteurs/haut‑parleurs (et non audible depuis le boîtier), examinez la mise à la terre/le blindage audio et essayez la sortie arrière ou un audio USB.

Ce que vous pouvez faire : atténuations efficaces (et ce qui est placebo)

1) Limiter les FPS (la solution ennuyeuse qui marche vraiment)

Le gargouillis adore les FPS illimités parce que le GPU sprinte sans réel bénéfice. Votre écran ne peut pas afficher 3000 FPS dans un menu. Votre GPU le peut, et il se plaindra bruyamment en le faisant.

Limitez les FPS dans le jeu, via le panneau du pilote ou via un limiteur en overlay. Visez :
la fréquence de rafraîchissement de votre écran, ou légèrement en dessous (par ex. 141 sur un panneau 144 Hz) pour réduire l’oscillation.

2) Activez le V-Sync (ou VRR + une limite)

Le V‑Sync limite les FPS en se synchronisant au rafraîchissement, ce qui élimine souvent les scénarios de FPS très élevés qui déclenchent le gargouillis. L’inconvénient est la latence d’entrée dans certains titres.
Approche plus moderne : utilisez le VRR (G‑Sync/FreeSync) plus une limite de FPS juste en dessous du rafraîchissement.

3) Undervolt (meilleure « solution d’ingénierie » pour beaucoup de cartes)

L’undervolt réduit le courant pour la même charge, et peut déplacer le point de fonctionnement du VRM hors d’une condition résonante.
Ce n’est pas garanti, mais c’est une des rares atténuations qui peut réduire le gargouillis sans trop sacrifier les performances.

Faites‑le avec précaution. Diminuez la tension par petits incréments, testez la stabilité et surveillez les réinitialisations de driver. Vous ne cherchez pas à gagner une compétition d’undervolt ; vous cherchez à faire taire les hurlements.

4) Baisser la limite de puissance (souvent « assez bon »)

La limitation de puissance est le cousin plus simple de l’undervolt. C’est fruste, mais prévisible.
Beaucoup de GPU perdent peu de FPS en baissant la puissance de 5–10 %, surtout s’ils étaient déjà en rendement décroissant.

5) Changer le profil de charge (correctifs pour les menus)

Si le gargouillis survient dans les menus ou les écrans de chargement : définissez des limites de FPS pour les menus si le jeu le permet.
Certains moteurs laissent les menus rendre à FPS infinis par défaut parce que personne n’a demandé à l’UI de se comporter comme un adulte responsable.

6) Ajustements de boîtier et placement (atténuation acoustique)

Si le gargouillis est « à peine là » mais agaçant, quelques changements physiques peuvent aider :

  • Déplacez le boîtier du bureau vers le sol (moins de ligne directe vers vos oreilles).
  • Agrandissez la distance ou tournez le boîtier pour que la face GPU ne soit pas orientée vers vous.
  • Serrez les panneaux et les vis du support PCIe ; la résonance est un amplificateur réel.
  • Ajoutez un léger amortissement (meilleurs panneaux, pas de bourrage de mousse dans les flux d’air comme si vous insonorisiez un réacteur).

7) Essayez une autre alimentation (seulement en test contrôlé)

Changer l’alimentation n’est pas une solution de premier plan car c’est coûteux et incertain. Mais les effets d’interaction sont réels :
la réponse transitoire et les caractéristiques de ripple d’une autre alimentation peuvent modifier le comportement du VRM GPU.

La méthode sensée : empruntez une alimentation connue et de qualité, testez 30 minutes sous la même charge, puis décidez.

Blague n°1 : Si votre GPU chante à 3 kHz uniquement dans le menu principal, félicitations — vous avez acheté un instrument très cher qui ne connaît qu’une chanson.

Ce que vous ne pouvez pas faire (sans devenir le problème)

Vous ne pouvez pas « réparer » cela avec des mises à jour de pilote dans la plupart des cas

Les pilotes peuvent changer le comportement de boost, le pacing des images et les valeurs par défaut de gestion d’énergie. Cela peut déplacer le moment où le gargouillis survient.
Mais si la cause racine est une résonance mécanique d’une inductance, le logiciel ne peut que éviter les conditions déclenchantes, pas supprimer la capacité physique à vibrer.

Vous ne pouvez pas coller les bobines en toute sécurité à moins d’être un technicien de rework

Les gens adorent l’idée d’ajouter de l’époxy ou du pistolet à colle pour amortir la vibration. Parfois les fabricants utilisent des composés d’imprégnation.
Mais le faire soi‑même sur un GPU moderne est risqué :

  • Vous pouvez piéger la chaleur dans la zone des VRM.
  • Vous pouvez contaminer des composants ou provoquer des courts‑circuits si vous utilisez un mauvais matériau.
  • Vous pouvez annuler la garantie et réduire instantanément la valeur de revente.

À moins d’être à l’aise avec le rework au niveau carte et d’accepter les conséquences, n’y touchez pas. « J’ai regardé une vidéo » n’est pas une qualification.

Vous ne pouvez pas le traiter comme un metric de fiabilité

Le gargouillis des bobines n’est pas, en soi, la preuve que le GPU est en panne. Certaines cartes grincent dès le premier jour et fonctionnent des années. D’autres sont silencieuses et meurent pour des causes non liées.
Si vous avez des erreurs, des crashes, des écrans noirs ou du spam AER — c’est un incident différent, avec un playbook différent.

Erreurs courantes : symptôme → cause racine → correctif

1) « C’est un bruit de râpement, ça doit être du gargouillis »

Symptôme : Bruit rugueux, basse fréquence, qui varie avec la vitesse des ventilateurs.

Cause racine : Palier de ventilateur, câble qui frotte, ou une courbe de ventilateur défaillante provoquant des montées/descente constantes.

Fix : Arrêtez/ralentissez les ventilateurs brièvement pour confirmer ; reroutez les câbles ; ajustez l’hystérésis des ventilateurs ; remplacez le ventilateur si le palier est mort.

2) « Ça n’arrive que dans les menus, donc quelque chose est cassé »

Symptôme : Hurlement fort dans les menus/écrans de chargement, plus silencieux en jeu.

Cause racine : FPS illimités dans des scènes peu complexes provoquant des FPS extrêmes et une consommation en rafales.

Fix : Limitez les FPS du menu ou globalement ; activez V‑Sync/VRR avec une limite légèrement en dessous du rafraîchissement.

3) « Nouvelle alimentation n’a pas résolu, donc GPU défectueux »

Symptôme : Gargouillis inchangé après le changement d’alimentation.

Cause racine : La résonance du VRM du GPU domine ; l’interaction PSU n’était pas le facteur principal.

Fix : Utilisez des limites de FPS/undervolt ; n’envisagez un RMA que si c’est anormalement bruyant et que le vendeur accepte les plaintes de bruit.

4) « J’ai undervolté et maintenant ça grince plus »

Symptôme : Nouveau gargouillis ou tonalité décalée après undervolt.

Cause racine : Vous avez déplacé le VRM dans une autre zone d’opération ; la résonance a changé.

Fix : Essayez un autre point tension/fréquence ; parfois une tension légèrement plus élevée réduit le bruit en changeant le comportement de commutation. Testez de manière systématique.

5) « C’est du gargouillis, ignorez les crashes »

Symptôme : Bruit plus réinitialisations de driver, écrans noirs ou erreurs PCIe/AER.

Cause racine : Instabilité réelle : distribution d’alimentation, surchauffe, câble/connecteur défectueux, riser ou matériel défectueux.

Fix : Traitez comme un incident de stabilité. Vérifiez les logs, le câblage, la thermique, les limites d’alimentation ; revenez en arrière sur overclocks ; testez dans un autre système ; RMA si reproductible.

6) « C’est dans mes écouteurs, donc le GPU grince »

Symptôme : Bruit aigu dans l’audio qui varie avec la charge GPU.

Cause racine : EMI/problème de masse dans le chemin audio, surtout audio en façade ou câbles mal blindés.

Fix : Utilisez la sortie arrière ; essayez un DAC USB ; éloignez les câbles audio de la zone GPU ; vérifiez la masse.

Trois mini-histoires d’entreprise du terrain

Mini-histoire 1 : L’incident provoqué par une mauvaise hypothèse

Une équipe pipeline média a déployé de nouveaux nœuds GPU pour du transcodage. En une journée, des tickets sont arrivés : « Certains serveurs grincent », « Peut‑être que les GPU tombent en panne », « On devrait les retirer avant qu’ils meurent ».
L’environnement était un espace de bureau partagé adjacent à la salle des racks. Les humains faisaient désormais partie de la pile de monitoring.

La mauvaise hypothèse était simple : bruit audible = panne imminente. Quelqu’un a corrélé le cri à quelques retries de jobs et a décidé que les cartes flanchent.
Une rollback a été proposée. Les achats ont été impliqués. L’ambiance est devenue coûteuse très vite.

Nous avons fait la chose peu sexy : scinder le problème en deux signaux — acoustique et erreurs de calcul.
Les logs n’ont montré ni problèmes ECC, ni tempêtes Xid, ni spam PCIe AER. Les températures GPU étaient stables. La consommation était stable pendant les jobs.
Les retries ont été tracés à un timeout côté stockage sans rapport avec les GPU.

Puis nous avons reproduit le cri à la demande : il survenait quand le scheduler de jobs était inactif et qu’une vérification de santé rendait une boucle de « test frame » GPU légère à FPS extrêmement élevés.
Sous une vraie charge de transcodage, les GPU étaient plus silencieux parce que la charge était plus stable.

La solution n’était pas matérielle. Nous avons limité la boucle de rendu de la vérification et réduit sa fréquence de sondage.
La salle s’est calmée, les GPU ont continué à travailler, et tout le monde a gardé son week‑end.

Mini-histoire 2 : L’optimisation qui s’est retournée contre nous

Une équipe de visualisation voulait moins de latence dans une application interactive. Ils ont désactivé le V‑Sync, retiré les limites de FPS et configuré le renderer pour « tourner aussi vite que possible ».
Les graphiques de benchmark se sont améliorés. L’UX semblait plus réactive. On s’est congratulé, comme des ingénieurs quand une courbe monte.

Puis les plaintes ont commencé : « Les postes hurlent », « C’est distrayant », « On endommage les GPU ? »
Les gens ont commencé à limiter les sessions parce que le bruit était irritant dans un open space. La productivité est devenue une victime acoustique.

Nous l’avons instrumenté. L’écran d’inactivité de l’app poussait des FPS absurdes — des milliers — parce que la complexité de scène était quasi nulle et l’algorithme de boost GPU répondait volontiers.
Ça a créé le déclencheur parfait : activité de commutation extrêmement élevée avec des charges changeantes rapides, au bord du comportement que le VRM voulait garder silencieux.

L’« optimisation » était en fait du gaspillage. Ces images en trop n’étaient ni visibles ni utiles pour la latence réelle.
La solution : limiter les FPS au taux de rafraîchissement pour l’inactivité et les menus, permettre des FPS supérieurs seulement pendant des modes d’interaction spécifiques où cela compte, et garder le VRR activé.

Les performances sont restées bonnes là où il fallait. Le bruit a baissé. La leçon réelle : le rendu non limité est un virus de puissance qui aime aussi grincer.

Mini-histoire 3 : La pratique ennuyeuse mais correcte qui a sauvé la mise

Dans un groupe data science, un lot de nouvelles stations GPU est arrivé. Quelques unités avaient un gargouillis notable sous certaines charges.
La réaction instinctive fut de RMA tout ce qui émettait un son. Ça aurait pris des semaines et créé un chaos de pièces de rechange.

L’équipe avait une pratique ennuyeuse : un test d’acceptation standardisé et une « baseline connue bonne » écrite pour chaque machine.
Cette baseline incluait des logs sous charge, températures, consommation, et un rapide contrôle acoustique sous un benchmark standardisé avec FPS limités et illimités.

Avec cette baseline, nous avons séparé le « agaçant mais stable » du « bruyant et instable ».
Deux machines montraient des erreurs PCIe AER sous charge et des réinitialisations GPU occasionnelles. Celles‑ci sont parties directement en réparation matérielle.
Les machines bruyantes mais stables ont été atténuées avec un profil de limitation documenté et une légère réduction de la limite de puissance.

La pratique qui a sauvé la mise n’était pas une solution magique. C’était d’avoir des preuves.
Nous avons évité des RMA massifs, focalisé sur les unités réellement défectueuses et déployé une configuration cohérente qui a rendu le bureau vivable.

Faits intéressants et contexte historique

  • Le gargouillis des bobines est antérieur aux GPU. Les premiers alimentations à découpage dans l’électronique grand public étaient réputées pour des sifflements audibles sous certaines charges.
  • L’informatique silencieuse l’a rendu plus visible. À mesure que les ventilateurs sont devenus plus grands et plus lents, le bruit ambiant a chuté — et le gargouillis est devenu plus facile à entendre.
  • Un FPS élevé peut être plus bruyant qu’une forte charge. Les menus peuvent déclencher plus de gargouillis que le jeu parce que le GPU atteint des FPS extrêmes avec des variations rapides de charge.
  • Les fabricants essaient déjà de le prévenir. Les chokes moulés et les composés d’imprégnation existent en grande partie pour réduire la vibration et le bruit audible.
  • Deux cartes identiques peuvent sonner différemment. De petites variations dans le matériau du noyau de l’inductance, la tension des enroulements ou la rigidité du PCB changent la résonance.
  • PSU et GPU peuvent se « coupler ». L’interaction de la ripple/transitoire de l’alimentation avec le comportement du VRM GPU peut modifier l’intensité et la hauteur du gargouillis.
  • Le gargouillis peut évoluer avec le temps. Le cycle thermique peut légèrement modifier l’ajustement mécanique ; certaines unités deviennent plus silencieuses, d’autres non.
  • Ce n’est pas toujours le GPU. Les VRM de la carte mère et les alimentations peuvent grincer sous les variations de charge induites par le GPU, ce qui complique le diagnostic.
  • Tout le monde ne l’entend pas. Le contenu fréquentiel peut se situer dans une plage que les oreilles jeunes perçoivent clairement et que des oreilles plus âgées perçoivent moins — ce qui engendre des discussions « ça va » à la maison ou au bureau.

Ce que le gargouillis des bobines vous dit sur votre système (et ce qu’il ne dit pas)

Le gargouillis des bobines est un indice sur le comportement électrique de votre système. Il peut vous dire :
« Votre GPU tourne en illimité et atteint des FPS ridicules », ou « votre charge est en rafales », ou « votre boîtier amplifie une tonalité ».
Il ne vous dit pas que le GPU est en train de mourir.

Pour paraphraser une idée de W. Edwards Deming : sans données, vous n’êtes que quelqu’un avec une opinion. Ça s’applique aussi au bruit de PC.

Checklists / plan étape par étape

Checklist A: Triage de 15 minutes (n’achetez rien pour l’instant)

  1. Confirmez que ce n’est pas un ventilateur ou un câble qui frotte.
  2. Ouvrez le panneau latéral et voyez si le son change (contrôle d’amplification acoustique).
  3. Reproduisez dans un menu ou un benchmark de manière fiable.
  4. Limitez les FPS à la fréquence de votre écran ; retestez.
  5. Activez V‑Sync/VRR ; retestez.
  6. Vérifiez les logs pour des erreurs (AER/Xid/amdgpu). Si des erreurs existent, traitez comme un problème de stabilité.

Checklist B: Échelle d’atténuation (arrêtez quand vous êtes satisfait)

  1. Limite de FPS (par jeu ou globale).
  2. Limite de FPS des menus (si le jeu le permet).
  3. Limite de puissance -5% à -10% et retest.
  4. Undervolt avec tests de stabilité.
  5. Acoustique du boîtier : serrez les panneaux, repositionnez, amortissement léger.
  6. Test PSU A/B (emprunter un modèle) pour voir si l’interaction change la tonalité.
  7. Décision RMA si c’est objectivement bruyant et gênant en jeu normal avec FPS limités.

Checklist C: Grille de décision RMA (pratique, pas émotionnelle)

  • RMA envisageable : gargouillis fort à FPS normaux limités, audible à travers la pièce, reproductible sur plusieurs alimentations/systèmes, dans la période de retour.
  • Probablement à garder : uniquement fort dans les menus/benchmarks illimités ; disparaît avec une limite ; aucun problème de stabilité.
  • Non négociable : toute réinitialisation, artefact, crash ou logs AER/Xid — retour/réparation pour la stabilité, pas pour le bruit.

Blague n°2 : Le gargouillis des bobines est le seul indicateur de performance que vos oreilles peuvent benchmarker, et il a une documentation épouvantable.

FAQ

1) Le gargouillis des bobines est‑il un défaut ?

Parfois. Souvent c’est « conforme aux specs ». S’il est fort en usage normal (FPS limités, charges typiques) et qu’il vous dérange, considérez‑le comme un défaut de qualité et renvoyez‑le si votre vendeur l’accepte.

2) Le gargouillis des bobines endommage‑t‑il le GPU ?

En général, non. C’est de la vibration, pas intrinsèquement destructive. Mais si le bruit s’accompagne d’instabilités (crashes, erreurs), c’est un autre problème qui peut indiquer des soucis électriques ou thermiques réels.

3) Pourquoi c’est plus fort dans les menus ?

Les menus peuvent rendre à des FPS extrêmement élevés car ce sont des scènes simples. Cela peut créer une consommation en rafales et exciter les résonances des composants VRM.
Limitez les FPS des menus ou activez le V‑Sync.

4) Pourquoi c’est apparu après une mise à jour de pilote ?

Les pilotes peuvent changer le comportement de boost, le pacing des images et la gestion d’énergie. Cela peut déplacer le GPU dans une région d’opération différente qui déclenche le gargouillis plus souvent.
Cela ne signifie pas que le pilote a « causé » un défaut physique ; il a changé les conditions.

5) Une autre alimentation peut‑elle régler le problème ?

Parfois, oui — surtout si l’alimentation actuelle a une mauvaise réponse transitoire ou si l’interaction crée une résonance audible. Mais ce n’est pas garanti.
Testez avec une alimentation connue et bonne empruntée avant de dépenser de l’argent.

6) L’undervolt réduira‑t‑il toujours le gargouillis ?

Non. Souvent ça aide, mais ça peut aussi déplacer la tonalité ou empirer les choses si vous tombez sur une résonance. Undervoltez par étapes et testez A/B avec la même charge.

7) Le gargouillis est‑il couvert par la garantie ?

Cela dépend du vendeur et de la région. Beaucoup de vendeurs considèrent que c’est cosmétique sauf si c’est extrême. Les fenêtres de retour du revendeur sont souvent la voie la plus pratique si vous ne le supportez pas.

8) Puis‑je « roder » la carte pour faire disparaître le bruit ?

Parfois le son change après des cycles thermiques, mais compter sur un rodage est un pari. Si ça vous dérange et que vous êtes dans la fenêtre de retour, décidez tôt.

9) Pourquoi certaines personnes ne l’entendent pas ?

Le gargouillis peut se situer à des fréquences que certaines personnes perçoivent plus fortement que d’autres. De plus, le placement du boîtier et le bruit ambiant jouent. Chambre calme, boîtier sur le bureau, panneau latéral face à vous — maximum d’irritation.

10) Quelle est la différence entre le gargouillis des bobines et un bourdonnement électrique dans les enceintes ?

Le gargouillis des bobines est un bruit acoustique provenant des composants du PC. Le bourdonnement dans les enceintes/casque est souvent de l’EMI ou un problème de masse dans le chemin audio.
Si vous ne l’entendez pas depuis le boîtier mais seulement dans l’audio, dépannez plutôt la route audio/le blindage.

Étapes pratiques suivantes

Traitez le gargouillis des bobines comme n’importe quelle autre nuisance de production : mesurez d’abord, changez une variable à la fois, et arrêtez quand la douleur a disparu.
Commencez par les victoires faciles : limitez les FPS (surtout les menus), activez VRR/V‑Sync quand c’est approprié, et essayez une réduction modeste de la limite de puissance.
Si c’est encore fort en usage normal et que vous êtes dans la période de retour, renvoyez‑le. La vie est courte et vos oreilles n’ont pas de bouton « muet VRM ».

Si vous ne faites rien d’autre, faites ceci : reproduisez le bruit de façon fiable, limitez les FPS à des valeurs sensées et vérifiez l’absence d’erreurs de stabilité dans les logs.
Cela transforme « mon GPU hurle » en « mon GPU est OK, mes réglages étaient impolis ».

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