- Les sockets comme stratégie : pourquoi les plateformes comptent plus que les CPU aujourd’hui
- Slot 1 vs Socket 7 : la guerre des connecteurs qui a décidé votre prochain PC
- RAM ECC : quand ça compte — et quand c’est juste du prestige
- Le northbridge disparu : comment l’intégration a reconfiguré les PC
- Guerres des « cartouches non originales » : des décennies de drames d’encre
- 12VHPWR : comment un connecteur est devenu une légende
- Génération d’images intermédiaires : frames gratuites ou piège de latence ?
- Shaders programmables : quand le « graphisme » est devenu logiciel
- PCIe 3/4/5/6 : ce qui change pour les utilisateurs
- La fluidité n’est pas les FPS : le temps de trame expliqué en 2 minutes
- L’ère du 14 nm : comment un nœud de procédé est devenu un drame commercial
- Latences RAM sans douleur : MHz vs CL et quoi acheter
- NUMA sans larmes : pourquoi le double-socket n’est pas « deux fois plus rapide »
- Comment l’IA réécrira le pipeline graphique : la trame à moitié générée
- DDR4 vers DDR5 : ce qui rend vraiment votre système plus rapide (et ce qui ne le fait pas)
- Ères des chipsets : quand la carte mère décidait de la moitié de vos performances
- Températures mémoire : pourquoi la GDDR6X est un problème à part
- Churn des sockets : quand les plateformes deviennent des pièges de mise à niveau
- LGA vs PGA : pourquoi les broches ont migré vers la carte mère