AMD Adrenalin : quand les fonctionnalités logicielles comptent plus que le silicium

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Les gens achètent un GPU plus rapide en s’attendant à une expérience plus fluide. Puis leur « mise à niveau » provoque des écrans noirs, des pics de temps d’image, des crépitements audio ou une consommation au repos suffisante pour chauffer un studio. Le silicium n’est pas en cause. Le problème est généralement la couche qui fait semblant d’être « juste des pilotes », mais qui se comporte comme un environnement d’exploitation : AMD Software: Adrenalin Edition.

Si vous gérez des systèmes de production, vous reconnaissez le schéma. Un flag de fonctionnalité bascule, un ordonnanceur change, une stratégie d’alimentation devient « intelligente », et soudain le système fonctionne techniquement tout en étant pratiquement inutilisable. Adrenalin est ce type de système. Il peut faire qu’une carte milieu de gamme semble haut de gamme — ou qu’une carte haut de gamme semble hantée.

La thèse : le logiciel est le GPU que vous expérimentez réellement

Les tests de GPU s’obsèdent sur le silicium : nombre de shaders, bande passante mémoire, cache, nœud. Sur le terrain — surtout dans des charges mixtes comme jeu + streaming, CAO + vidéoconférence, ou « ordinateur de travail sur une station avec trois écrans et une angoisse latente » — les plus grandes variations viennent du comportement logiciel :

  • Ordonnancement et mise en file : comment les images sont mises en file, quand les fréquences montent, comment le pilote regroupe le travail, et comment il coopère (ou lutte) avec Windows.
  • Gestion de l’alimentation : l’état « au repos » du GPU sur des configurations multi-écrans, la résidence des fréquences mémoire, et le comportement de boost lors de charges en rafales.
  • Surcouches fonctionnelles : métriques, enregistrement, netteté, mise à l’échelle — utiles, jusqu’à ce qu’elles deviennent une taxe sur la latence d’entrée ou un déclencheur de plantage.
  • Profils par jeu : de petits basculements qui modifient suffisamment le pipeline de rendu pour changer la latence et les schémas de micro-saccades.
  • Voies de stabilité du pilote : timeouts (TDR), réinitialisations du noyau, hooks d’overlay et services d’arrière-plan « utiles ».

Adrenalin n’est pas juste un paquet de pilotes. C’est un moteur de politiques avec des opinions. Il décide si votre GPU rétrograde ses fréquences pendant un écran de chargement et ne remonte pas assez vite. Il décide si un hook d’enregistrement s’injecte dans le chemin de présentation d’un jeu. Il décide si une fonction d’économie d’énergie vaut une image perdue au pire moment possible.

C’est pour cela que « la carte de mon ami est du même modèle et fonctionne bien » n’est pas rassurant. L’état logiciel diffère. Les profils diffèrent. La capture en arrière-plan diffère. La politique d’alimentation Windows diffère. L’EDID et les timings du moniteur diffèrent. Le même silicium peut se comporter comme deux produits différents.

Position pratique : traitez les fonctionnalités Adrenalin comme des bascules de production. Activez-les avec intention, testez-les comme vous testeriez une mise à jour du noyau, et gardez un plan de retour arrière. « Régler et oublier » est la façon dont vous vous retrouvez à déboguer une saccade qui n’arrive que pendant la réunion trimestrielle quand vous partagez l’écran.

Idée paraphrasée (attribuée) : Les systèmes échouent de manière désordonnée et inattendue ; la fiabilité vient de la conception et de l’exploitation pour cette désordonnance.Richard Cook, chercheur en sécurité/opérations

De plus, le GPU se fiche totalement que vous « n’ayez changé qu’une seule chose ». Le GPU est comme une base de données : un index « inoffensif » peut modifier tout le profil de performance. C’est la blague numéro un. (Et c’est vrai.)

Faits et historique qui expliquent les bizarreries actuelles

Comprendre la prolifération des fonctionnalités modernes d’Adrenalin devient plus simple avec un peu de contexte. Pas par nostalgie — pour le diagnostic. Voici des points concrets qui comptent :

  1. « Catalyst » est devenu « Radeon Software » puis « Adrenalin ». La suite de pilotes d’AMD est passée d’un « panneau de contrôle basique » à une « plateforme de fonctionnalités », ajoutant capture, overlays, réglages et optimisations spécifiques aux jeux.
  2. WDDM a changé les règles. L’évolution du Windows Display Driver Model (depuis Vista, puis des sauts majeurs ensuite) a modifié la façon dont les pilotes ordonnancent le travail et récupèrent des blocages, faisant du comportement TDR une préoccupation de première classe pour la fiabilité.
  3. FreeSync a rendu les moniteurs partie du système. Le rafraîchissement variable n’est pas juste une case à cocher ; c’est une négociation entre GPU, pilote et firmware du moniteur, avec des cas limites autour du scintillement et de la LFC (low framerate compensation).
  4. La compilation de shaders a rendu visible le stutter. À mesure que les pipelines et les shaders sont devenus plus complexes, l’expérience « première fois » s’est détériorée. Les caches de shaders du pilote aident, mais ils peuvent aussi s’invalider, se reconstruire et créer des mystères du type « ça ne saccade qu’après les mises à jour ».
  5. L’ordonnancement matériel du GPU est passé dans l’OS. Des fonctionnalités comme Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) ont modifié les compromis latence/stabilité selon la maturité du pilote et la charge de travail.
  6. Le comportement d’alimentation RDNA est devenu agressif. Les GPU modernes recherchent l’efficacité avec des transitions rapides de fréquence/power. Idéal pour les portables et la consommation au repos — jusqu’à ce que les transitions elles-mêmes deviennent la source des accrochages.
  7. Les overlays sont devenus des acteurs de performance. Les overlays de métriques et les hooks d’enregistrement ne sont pas gratuits. Ils interceptent les appels de present, ajoutent de la synchronisation et peuvent modifier le pacing des images même lorsque le « FPS a l’air bon ».
  8. L’undervolting est devenu courant. Les cartes RDNA ont souvent une marge pour l’undervolt, mais la stabilité dépend de la charge de travail. Un undervolt « stable » dans un jeu peut planter dans un autre mélange de shaders.
  9. La complexité multi-écrans a explosé. Très haut rafraîchissement + rafraîchissement mixte + HDR + DSC + timings différents peuvent maintenir les fréquences mémoire élevées au repos et créer du bruit thermique/consommation qui ressemble à un « défaut » matériel.

Ce n’est pas une diatribe ciblée contre AMD. NVIDIA et Intel vivent des réalités similaires. La différence est qu’Adrenalin expose beaucoup de réglages directement aux utilisateurs finaux, ce qui est à la fois responsabilisant et un peu comme donner sudo à tout le monde.

Carte des fonctionnalités Adrenalin : ce qui compte, ce qui mord

1) Anti-Lag / fonctions de latence : utiles, mais ne pas empiler des sauces mystérieuses

Les fonctions anti-latence réduisent typiquement la profondeur de la file de rendu. Cela peut améliorer la réactivité, mais aussi exposer des goulets CPU ou accroître la sensibilité aux pics de temps d’image. Si vous utilisez déjà des réglages « faible latence » dans le jeu ou au niveau du moteur, empiler une manipulation de file côté pilote peut créer un pacing irrégulier.

À faire : testez Anti-Lag par jeu. Utilisez des mesures objectives (graphes de temps d’image, sensation d’entrée sur des scénarios répétés).

Éviter : activer tous les réglages de latence partout puis accuser « les pilotes AMD » quand un titre réagit mal.

2) Radeon Chill : excellent pour la consommation/chauffe, risqué pour le pacing compétitif

Chill limite dynamiquement les FPS en fonction des entrées. Si vous voulez minimiser chaleur et bruit en jeu casual, c’est excellent. Si vous voulez un rendu d’images constant pour la constance du visée, il peut introduire des micro-variations qui donnent une sensation d’« entrées molles ».

3) Enhanced Sync / VSync / FreeSync : trois politiques, un même enjeu — le pacing

Ces fonctionnalités interagissent. FreeSync gère le rafraîchissement variable dans une plage. VSync empêche le tearing, parfois en attendant. Enhanced Sync tente de réduire la pénalité VSync en autorisant le tearing au-dessus du rafraîchissement tout en restant sans tearing en dessous. Ce n’est pas « mieux », c’est des modes de défaillance différents.

Quand quelqu’un dit « j’ai des saccades avec FreeSync », 30 % du temps c’est en fait un mauvais pacing des images (pics CPU) que FreeSync rend simplement plus visible.

4) RSR, RIS et mise à l’échelle : gains faciles avec des bords tranchants

RSR (upscaling côté pilote) peut être utile quand le jeu n’a pas FSR. RIS (netteté) peut rendre l’image upscalée plus nette. Mais la mise à l’échelle côté pilote peut interagir avec le plein écran exclusif, les modes sans bordure et les logiciels de capture.

Règle : pour le dépannage, désactivez d’abord la mise à l’échelle/la netteté. Restaurez ensuite, une fonctionnalité à la fois.

5) Overlay de métriques et enregistrement : la taxe silencieuse

Les overlays s’accrochent au chemin de présentation. Les hooks d’enregistrement font encore plus. C’est supportable quand c’est stable ; c’est brutal quand ce n’est pas le cas. Le pire c’est que « le compteur FPS affiche 144 » tandis que les temps d’image varient et que l’entrée semble en retard.

6) Réglage (undervolt/overclock/limite de puissance) : vous testez un système d’alimentation, pas « un nombre »

L’undervolt peut réduire la consommation et le bruit sans perte de performances. L’overclock peut gagner quelques pourcents. Les deux peuvent transformer une stabilité limite en réinitialisations intermittentes du pilote qui ressemblent à des bugs logiciels.

Conseil production : si vous avez besoin de fiabilité (station de travail, machine de streaming, VR), undervoltez de façon conservatrice et validez sur plusieurs charges. Ne vous contentez pas d’un « passé 10 minutes » comme validation finale.

7) Cache de shaders : c’est soit votre sauveur, soit votre bouc émissaire

Les caches de shaders réduisent le stutter de compilation après la première exécution. Mais après des mises à jour de pilote, des patchs de jeu ou en changeant d’API graphique, les caches se reconstruisent. Les utilisateurs interprètent cela comme « le nouveau pilote est pire ». Parfois c’est vrai. Parfois c’est juste un cache froid plus de nouveaux shaders.

Le rôle d’Adrenalin est de rendre simple un ensemble compliqué de compromis. Votre rôle est de le traiter comme un système de gestion des changements.

Méthode de diagnostic rapide

Quand la performance ou la stabilité déraille, ne partez pas à la chasse aux fonctionnalités au hasard. Allez dans l’ordre. Trouvez d’abord la classe de goulet, puis ajustez.

Première étape : classer le mode de défaillance

  • Défaillance dure : écran noir, timeout du pilote, redémarrage système, erreurs WHEA, « Display driver stopped responding ».
  • Défaillance douce : saccades, pics, latence d’entrée, temps d’image incohérents, crépitements audio liés à la charge GPU.
  • Défaillance puissance/thermique : ventilateurs qui montent au repos, watts au repos élevés, horloge VRAM élevée au bureau, sauts de température des points chauds.

Deuxième étape : établir une base connue saine

  • Désactivez les overlays/fonctions d’enregistrement (overlay de métriques Adrenalin, instant replay).
  • Remettez le réglage GPU par défaut (pas d’undervolt/OC).
  • Utilisez un moniteur en natif comme test, si vous suspectez un comportement multi-écrans bizarre.
  • Choisissez un scénario reproductible (même scène de jeu, même passe de benchmark).

Troisième étape : décider où se situe le goulet

  • Limitation CPU : utilisation GPU faible, FPS qui fluctuent avec la charge CPU, pics de temps d’image alignés sur des pics CPU.
  • Limitation GPU : utilisation GPU élevée, fréquences stables, baisser la résolution change peu le FPS si c’est CPU-limité ; baisser la résolution augmente le FPS si c’est GPU-limité.
  • Limitation I/O ou compilation de shaders : saccades dans de nouvelles zones, stutter à la première exécution, activité disque en pic, accrochages « une fois ».
  • Limitation pilote/overlay : latence d’entrée cohérente, saccades uniquement avec overlay/enregistrement activé, pics de present-time, corrélation avec un logiciel de capture.

Quatrième étape : testez un changement à la fois, consignez tout

Adrenalin adore les « paramètres par jeu ». C’est parfait — jusqu’à ce que vous oubliez ce que vous avez changé il y a trois mois. Capturez l’état courant, changez un seul toggle, relancez le scénario, enregistrez le résultat.

Cinquième étape : verrouillez la correction avec des garde-fous

Une fois stable et fluide, exportez/enregistrez vos choix de profil Adrenalin et les paramètres Windows. La correction n’est réelle que si elle survit à une mise à jour de pilote et à un redémarrage.

Tâches pratiques : commandes, sorties et la décision que vous prenez

Ces tâches supposent Windows, car Adrenalin est principalement un plan de contrôle Windows. Les commandes sont des outils standard que vous pouvez exécuter depuis PowerShell ou CMD. Quand c’est pertinent, je vous dirai ce que la sortie signifie et quelle décision prendre ensuite.

Tâche 1 : Confirmer le GPU et la version du pilote (ne faites pas confiance à la mémoire)

cr0x@server:~$ dxdiag /t %TEMP%\dxdiag.txt
...output...

Ce que la sortie signifie : Le fichier texte généré contient « Card name », « Driver Version » et « Driver Date ». C’est la vérité terrain pour « ce que j’exécute réellement ».

Décision : Si vous déboguez la stabilité, enregistrez cette version avant de toucher à quoi que ce soit. Si la date du pilote est étrangement ancienne ou ne correspond pas au paquet prévu, prévoyez une installation propre.

Tâche 2 : Vérifier le modèle de pilote GPU Windows et le niveau WDDM

cr0x@server:~$ wmic path win32_videocontroller get name,driverversion
Name                                 DriverVersion
AMD Radeon RX 7900 XTX               31.0.24027.1012

Ce que la sortie signifie : Vous obtenez le nom du périphérique et la chaîne de version du pilote telle que Windows la voit.

Décision : Si le support demande la « version du pilote », c’est cette chaîne qu’il faut fournir. Utilisez-la pour corréler avec les notes de version d’Adrenalin et les régressions connues.

Tâche 3 : Repérer rapidement les TDRs et réinitialisations du pilote dans l’Observateur d’événements

cr0x@server:~$ wevtutil qe System /q:"*[System[(EventID=4101)]]" /c:5 /f:text
Event[0]:
  Log Name: System
  Source: Display
  Event ID: 4101
  Level: Warning
  Description: Display driver amdwddmg stopped responding and has successfully recovered.

Ce que la sortie signifie : L’Event ID 4101 est la réinitialisation classique du pilote. Ce n’est pas une preuve d’un pilote défectueux ; c’est la preuve que le GPU a cessé de répondre dans la fenêtre TDR.

Décision : Si vous voyez 4101 autour d’écrans noirs ou de plantages d’applications, priorisez : revenez à l’undervolt/OC d’origine, vérifiez la stabilité d’alimentation, testez sans overlays, et envisagez d’ajuster TDR uniquement en dernier recours.

Tâche 4 : Vérifier les erreurs matérielles WHEA (souvent mal diagnostiquées comme des « pilotes »)

cr0x@server:~$ wevtutil qe System /q:"*[System[Provider[@Name='Microsoft-Windows-WHEA-Logger']]]" /c:5 /f:text
Event[0]:
  Source: Microsoft-Windows-WHEA-Logger
  Event ID: 17
  Level: Warning
  Description: A corrected hardware error has occurred.

Ce que la sortie signifie : Les erreurs corrigées peuvent pointer vers des problèmes d’intégrité du signal PCIe, une PSU marginale, ou des réglages mémoire/IF instables. Les GPU sont souvent accusés car ils sont visibles.

Décision : Si des événements WHEA coïncident avec la charge GPU, cessez les réglages et validez la stabilité de la plateforme (BIOS, RAM XMP/EXPO, risers PCIe, câblage PSU).

Tâche 5 : Vérifier le plan d’alimentation et le schéma actif

cr0x@server:~$ powercfg /getactivescheme
Power Scheme GUID: 381b4222-f694-41f0-9685-ff5bb260df2e  (Balanced)

Ce que la sortie signifie : Balanced convient la plupart du temps, mais certains systèmes se comportent différemment en High performance, notamment autour de la résidence des fréquences et de la latence.

Décision : Si vous observez des comportements de clock/pacing étranges lors de charges en rafale, testez High performance comme expérience contrôlée — pas comme une superstition permanente.

Tâche 6 : Inspecter l’utilisation GPU et la mémoire dédiée en direct

cr0x@server:~$ typeperf "\GPU Engine(*)\Utilization Percentage" -sc 1
"(PDH-CSV 4.0)","\\HOST\GPU Engine(pid_1234_luid_0x00000000_0x0000_eng_0)\Utilization Percentage","\\HOST\GPU Engine(pid_1234_luid_0x00000000_0x0000_eng_1)\Utilization Percentage"
"01/21/2026 10:12:03.123","78.000000","2.000000"

Ce que la sortie signifie : Vous pouvez voir si le moteur 3D est réellement occupé. Une faible utilisation avec un FPS bas implique souvent un goulet CPU ou pilote/queue.

Décision : Si le GPU n’est pas occupé, arrêtez d’« optimiser les réglages GPU » et regardez les limites CPU, les tâches d’arrière-plan ou les caps/sync d’image.

Tâche 7 : Confirmer si HAGS est activé (variable de stabilité courante)

cr0x@server:~$ reg query "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v HwSchMode
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
    HwSchMode    REG_DWORD    0x2

Ce que la sortie signifie : Les valeurs varient selon la version de Windows, mais non nul indique typiquement que l’ordonnancement matériel est activé.

Décision : Si vous traquez une saccade intermittente ou des glitches de capture, testez HAGS en le basculant (et redémarrez). Ne changez pas dix choses à la fois — HAGS est un « gros levier ».

Tâche 8 : Vérifier l’état de Game Mode

cr0x@server:~$ reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar
    AllowAutoGameMode    REG_DWORD    0x1

Ce que la sortie signifie : Game Mode peut changer le comportement d’ordonnancement et les priorités des activités d’arrière-plan.

Décision : Si vous observez une régression après une mise à jour Windows, testez avec Game Mode désactivé comme témoin. Si cela aide, vous avez trouvé une interaction d’ordonnancement, pas un « GPU défectueux ».

Tâche 9 : Vérifier l’état du VRR (rafraîchissement variable) depuis l’angle OS

cr0x@server:~$ reg query "HKCU\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /s
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences
    DirectXUserGlobalSettings    REG_SZ    VRROptimizeEnable=1;

Ce que la sortie signifie : Windows stocke certaines préférences graphiques par application/utilisateur. Cela ne remplace pas les réglages Adrenalin ; c’est une couche supplémentaire.

Décision : Si le comportement FreeSync/VRR est incohérent entre les jeux, vérifiez à la fois les réglages Windows et les profils par jeu Adrenalin. La cohérence prime sur l’astuce.

Tâche 10 : Identifier les processus d’overlay/capture lourds (les suspects habituels)

cr0x@server:~$ tasklist | findstr /i "radeon xbox gamebar obs discord steam"
RadeonSoftware.exe              18320 Console                    1    412,000 K
GamingServices.exe              10244 Services                   0     46,120 K
obs64.exe                        9216 Console                    1    286,500 K
Discord.exe                     14172 Console                    1    318,200 K
steam.exe                        7332 Console                    1    198,400 K

Ce que la sortie signifie : Les overlays s’empilent. Chacun pense être le protagoniste.

Décision : Si vous avez des saccades ou de la latence d’entrée, réduisez à un overlay (ou aucun) pour les tests. Si le problème disparaît, réintroduisez-les un par un. Oui, c’est ennuyeux. Non, il n’y a pas de raccourci.

Tâche 11 : Rechercher l’activité d’installation du pilote GPU et les réinitialisations de périphérique

cr0x@server:~$ pnputil /enum-drivers | findstr /i "advanced micro devices display"
Published Name: oem42.inf
Original Name: u0409150.inf
Provider Name: Advanced Micro Devices, Inc.
Class Name: Display adapters
Driver Version: 31.0.24027.1012

Ce que la sortie signifie : Confirme quel package de pilote est installé dans le driver store.

Décision : Si vous avez installé plusieurs versions de pilotes au fil du temps et observez des bizarreries, envisagez une installation propre. Les résidus du driver-store peuvent causer des comportements étranges, surtout après de grands sauts de version.

Tâche 12 : Vérifier la santé et l’espace disque (cache de shaders et streaming d’actifs sont I/O)

cr0x@server:~$ wmic logicaldisk get caption,freespace,size
Caption  FreeSpace     Size
C:       41234534400   511989841920
D:       98765432192   1023989841920

Ce que la sortie signifie : Un espace libre faible peut ruiner le comportement du cache de shaders et le streaming d’actifs.

Décision : Si le lecteur C: est saturé, libérez de l’espace avant d’accuser le GPU. Le stutter dû à la pression I/O ressemble à un « hitching GPU » car il se manifeste par des blocages d’images.

Tâche 13 : Confirmer la vitesse du lien PCIe (détecter problèmes de riser/câble/emplacement)

cr0x@server:~$ wmic path Win32_VideoController get Name,PNPDeviceID
Name                                 PNPDeviceID
AMD Radeon RX 7900 XTX               PCI\VEN_1002&DEV_744C&SUBSYS_...

Ce que la sortie signifie : WMIC n’affichera pas directement la vitesse négociée du lien PCIe, mais il vous donne le PNP device ID que vous pouvez corréler avec des outils du fournisseur.

Décision : Si vous suspectez un problème de négociation PCIe (lien x1, fallback Gen1), validez dans le firmware/BIOS et avec les utilitaires GPU appropriés. Ne négligez pas les risers — les risers PCIe sont des aimants à chaos.

Tâche 14 : Capturer une trace de performance reproductible (parce que les avis ne sont pas des métriques)

cr0x@server:~$ wpr -start GPU -filemode
...output...
cr0x@server:~$ wpr -stop %TEMP%\gpu_trace.etl
...output...

Ce que la sortie signifie : Vous obtenez une trace ETL que vous pouvez inspecter avec Windows Performance Analyzer pour voir l’ordonnancement GPU, les temps de present et l’ordonnancement CPU.

Décision : Si vous êtes coincé dans un « j’ai l’impression que c’est pire », la traçabilité tranche le débat. Utilisez-la quand vous devez prouver si le goulet est l’ordonnancement CPU, la file GPU ou la surcharge pilote.

Ce n’est pas tout l’outillage disponible, mais c’est suffisant pour passer du folklore au diagnostic.

Trois mini-récits d’entreprise (anonymisés, plausibles, techniquement exacts)

Mini-récit 1 : L’incident causé par une mauvaise hypothèse

Une équipe médias exploitait une petite ferme de rendu composée de postes Windows avec GPU AMD. La charge n’était pas du jeu — c’était des transcodages accélérés GPU et quelques traitements d’effets. Ils avaient une « image standard » et pensaient que les mises à jour de pilotes n’étaient que des correctifs de sécurité et de compatibilité. Ils ont donc laissé Windows Update s’en charger.

Un lundi, les tickets ont afflué : écrans noirs aléatoires pendant les exports et file de rendu bloquée. Les machines ne plantaient pas complètement ; elles se « récupéraient ». Les artistes décrivaient cela comme « le GPU qui fait une sieste ». Dans les logs, le journal Système montrait des avertissements Event ID 4101 et quelques crashs d’applications. Classique.

La mauvaise hypothèse : « Si le pilote se réinitialise et récupère, c’est un bug transitoire et le job continuera. » En réalité, leur application de transcodage gérait mal la perte de dispositif. Un TDR équivalait à un job raté, et le gestionnaire de file ne replaçait pas toujours correctement les jobs.

La correction n’était pas exotique. Ils ont figé la version du pilote, désactivé les mises à jour automatiques des pilotes d’affichage, et mis en place un anneau de validation : deux machines reçoivent d’abord le nouveau paquet Adrenalin, exécutent une suite d’exports connue, puis on promeut. C’était de la gestion du changement, pas du débogage héroïque.

Mini-récit 2 : L’optimisation qui s’est retournée contre eux

Un lounge esports d’entreprise (oui, ça existe) voulait des PC plus silencieux. Le responsable IT a activé des économies d’énergie agressives : Radeon Chill partout, limites de puissance abaissées et un profil d’undervolt universel copié depuis un post de forum qui « fonctionnait sur la même carte ». Ils ont aussi activé l’overlay de métriques pour que le personnel puisse prouver « tout va bien ».

Silencieux ? Oui. Stable ? Pas du tout. Le problème était subtil : des pics intermittents de latence d’entrée et des saccades occasionnelles exactement quand les joueurs cliquaient après un bref moment d’inactivité. Chill faisait son travail — baisser les images quand l’entrée était « au repos » — mais le jeu compétitif est essentiellement une séquence de micro-pauses suivies de mouvements violents.

L’undervolt a ajouté sa touche. Il ne plantait pas dans les tests de stress. Il ne plantait que dans quelques titres qui atteignaient un mélange spécifique de shaders et d’états de boost, provoquant des réinitialisations rares du pilote que les joueurs décrivaient comme « le jeu qui s’est juste éteint ». L’overlay, quant à lui, ajoutait son propre overhead et entrait parfois en conflit avec des mises à jour anti-triche. C’était une tempête parfaite d’« optimisations ».

Le retour arrière fut simple : réglages par défaut, Chill désactivé pour les profils compétitifs, overlays désactivés sauf pour le dépannage. Ils ont gardé un profil d’économie pour les jeux casual et un profil « performance et cohérence » pour le compétitif. Le bruit a un peu augmenté. Les plaintes ont fortement diminué. C’est le bon rapport coût-avantage.

Mini-récit 3 : La pratique ennuyeuse mais correcte qui a sauvé la mise

Une agence de design avec des GPU AMD exploitait un environnement mixte : CAO, aperçus 3D et beaucoup de visioconférences. Multi-écrans partout. Ils avaient subi suffisamment de rapports « ça saccade parfois » pour instaurer une règle ennuyeuse : chaque machine est livrée avec un document de configuration graphique de base.

Le document incluait : quelles fonctionnalités Adrenalin sont autorisées (FreeSync activé si supporté, pas de trucs de mise à l’échelle globaux), ce qui est désactivé par défaut (overlay de métriques, instant replay), et un test standard : faire une courte rotation de viewport sur un modèle connu avec l’enregistrement d’écran désactivé, puis activé. Si l’activation de l’enregistrement modifie sensiblement le comportement des temps d’image, la machine est marquée pour des tests approfondis.

Un jour, une mise à jour Windows a changé quelque chose au sujet du comportement de capture. Les utilisateurs ont commencé à signaler une interface saccadée lors du partage d’écran. Parce que la base était documentée, le support a rapidement comparé les réglages « attendus » vs « actuels » et isolé que le problème corrélait avec une voie de capture particulière. Ils ont désactivé temporairement la fonctionnalité problématique sur l’ensemble et attendu une mise à jour de pilote.

Pas de panique, pas de chasse aux sorcières, pas de « doit être une mauvaise série matérielle ». Juste contrôle de configuration, tests reproductibles et retour arrière. Les outils de fiabilité les plus efficaces sont souvent de la paperasserie et de la discipline — peu sexy, mais imbattables.

Erreurs courantes : symptômes → cause racine → correction

1) Symptom : « Le FPS est élevé mais l’impression est de saccade »

  • Cause racine : pics de temps d’image dus à la compilation de shaders, hooks d’overlay ou ordonnancement CPU ; les moyennes de FPS le masquent.
  • Correction : désactivez d’abord overlays/enregistrement ; réchauffez le cache de shaders en exécutant deux fois la même scène ; confirmez la limitation CPU vs GPU avec les contrôles d’utilisation.

2) Symptom : « Écran noir, puis ça revient »

  • Cause racine : réinitialisation TDR (Event ID 4101), souvent déclenchée par un undervolt/OC instable, une alimentation électrique ou un bug pilote dans un chemin API spécifique.
  • Correction : revenez aux réglages stock ; testez avec un seul moniteur ; vérifiez l’Event Viewer pour 4101 et WHEA ; si reproductible dans un titre, changez d’API (DX11 vs DX12) ou désactivez les fonctionnalités côté pilote pour ce profil.

3) Symptom : « La consommation au repos est énorme ; les ventilateurs ne se calment pas »

  • Cause racine : timings multi-écrans qui forcent des fréquences VRAM élevées ; rafraîchissement élevé + rafraîchissement mixte ; interactions HDR/DSC ; enregistrement/overlay en arrière-plan maintenant le GPU actif.
  • Correction : testez un seul moniteur ; alignez les taux de rafraîchissement ; désactivez la capture toujours active ; vérifiez les fonctionnalités d’alimentation Adrenalin et les applications d’arrière-plan Windows.

4) Symptom : « FreeSync scintille dans les scènes sombres »

  • Cause racine : comportement en bord de plage VRR ou quirks du firmware du moniteur, souvent près du bas de la plage FreeSync.
  • Correction : limitez les FPS pour rester dans la plage VRR ; activez/désactivez le comportement LFC via les options pilote si disponible ; essayez un câble/port différent ; testez sans HDR.

5) Symptom : « Le stutter arrive seulement après une mise à jour du pilote »

  • Cause racine : invalidation et reconstruction du cache de shaders ; mises à jour de jeu modifiant les shaders ; compilation désormais visible.
  • Correction : exécutez plusieurs fois le même trajet/benchmark pour repopuler les caches ; évitez de juger un pilote sur les cinq premières minutes d’un cold start.

6) Symptom : « Craquements audio quand le GPU est chargé »

  • Cause racine : pics de latence DPC provenant des pilotes, sensibilité audio USB, ou contention de l’ordonnancement système.
  • Correction : supprimez overlays/capture ; mettez à jour les pilotes du chipset ; déplacez l’interface audio sur un autre contrôleur USB ; testez le plan d’alimentation haute performance ; cherchez des avertissements WHEA corrélés.

7) Symptom : « Un seul jeu plante, tout le reste va bien »

  • Cause racine : interaction de profil par jeu, différence de chemin API (DX11/DX12/Vulkan), conflits d’overlay anti-triche, ou réglage instable exposé uniquement par le mix de shaders de ce jeu.
  • Correction : créez un profil propre par jeu : désactivez Anti-Lag/RSR/RIS/Enhanced Sync ; remettez le tuning à défaut ; changez d’API si possible ; retestez.

Voici la blague numéro deux : activer toutes les fonctionnalités Adrenalin à la fois, c’est comme activer tous les niveaux d’isolation d’une base de données simultanément — innovant, mais pas recommandé pour votre carrière.

Listes de contrôle / plan étape par étape

Checklist A : Stabiliser d’abord, puis optimiser

  1. Enregistrez la version actuelle du pilote (Tâches 1/2).
  2. Exportez ou capturez en image les réglages globaux et par jeu d’Adrenalin.
  3. Désactivez temporairement les overlays et fonctions d’enregistrement d’Adrenalin.
  4. Réinitialisez le tuning par défaut (pas d’undervolt/OC).
  5. Redémarrez (oui, vraiment).
  6. Reproduisez le problème dans un scénario contrôlé.
  7. Vérifiez les Event ID 4101 et les logs WHEA (Tâches 3/4).
  8. Si TDR/WHEA apparaît : traitez d’abord la stabilité (alimentation, plateforme, tuning), pas les « paramètres graphiques ».

Checklist B : Réglage du pacing d’images sans superstition

  1. Décidez votre objectif : latence la plus basse, pacing le plus fluide, ou consommation/noise la plus faible.
  2. Choisissez une stratégie de synchronisation : FreeSync + cap FPS, ou VSync, ou Enhanced Sync. Pas les trois comme mode de vie.
  3. Cappez légèrement les FPS en dessous du rafraîchissement max lorsque vous utilisez FreeSync (l’outil est votre choix ; soyez cohérent).
  4. Testez le stutter avec les overlays désactivés d’abord ; ajoutez l’overlay ensuite si nécessaire.
  5. Changez une fonctionnalité à la fois : Anti-Lag, RIS, RSR, Chill.
  6. Validez avec au moins deux titres et un workload non gaming si la machine fait des tâches mixtes.

Checklist C : Undervolt en sécurité (esprit production)

  1. Partir des réglages stock et noter les températures, consommation et performances de référence.
  2. Undervolter par petites étapes ; ne cherchez pas le chiffre le plus bas.
  3. Valider sur des charges diverses : un jeu raster intensif, un titre ray-tracing (si utilisé), et une charge orientée compute.
  4. Surveillez les événements « driver recovered » même si l’application ne plante pas.
  5. Si l’instabilité apparaît, reculez. Un undervolt stable est celui auquel vous cessez de penser.

Checklist D : Sanity check de la consommation au repos en multi-écrans

  1. Testez un seul moniteur à son rafraîchissement natif ; mesurez le comportement au repos.
  2. Ajoutez les moniteurs un par un ; observez quand les fréquences VRAM cessent de se mettre en veille.
  3. Alignez les taux de rafraîchissement si possible (par ex. tous à 60/120/144).
  4. Désactivez la capture/overlay toujours actif pour permettre au GPU de dormir.
  5. Si vous devez exécuter du rafraîchissement mixte, privilégiez la stabilité plutôt que l’efficacité parfaite. Les ventilateurs coûtent moins cher que votre temps.

FAQ

1) Adrenalin est-il du « bloat », ou améliore-t-il réellement les performances ?

Les deux. Les fonctionnalités supplémentaires peuvent améliorer votre expérience (contrôles de latence, mise à l’échelle, tuning par jeu), mais elles ajoutent aussi des hooks et des comportements en arrière-plan. Pour la fiabilité, commencez minimal et ajoutez les fonctionnalités intentionnellement.

2) Dois-je utiliser les réglages globaux d’Adrenalin ou les profils par jeu ?

Utilisez les réglages globaux pour des valeurs par défaut ennuyeuses (par ex. overlays désactivés, tuning raisonnable). Utilisez des profils par jeu pour tout ce qui change le chemin de rendu (Anti-Lag, Enhanced Sync, mise à l’échelle). La contention par jeu évite qu’« un titre étrange » n’empoisonne tout le système.

3) Pourquoi une mise à jour du pilote semble parfois pire même si les benchs sont bons ?

Cache de shaders froid, comportement de compilation changé, ou nouvelle interaction avec l’ordonnancement Windows. Exécutez le même scénario plusieurs fois, vérifiez si le stutter diminue à mesure que les caches se réchauffent, et validez avec des traces si vous avez besoin de preuves.

4) L’undervolting est-il plus sûr que l’overclocking ?

Souvent plus indulgent, mais « plus sûr » dépend de la charge. Un undervolt marginal peut être stable dans un jeu et planter dans un autre. Si vous avez besoin de fiabilité en production, undervoltez de façon conservatrice et validez largement.

5) Les overlays causent-ils vraiment de la latence d’entrée ?

Ils peuvent. Tout ce qui intercepte la présentation d’images peut ajouter de l’overhead ou de la synchronisation. Si vous diagnostiquer la latence ou des micro-saccades, les overlays sont coupables jusqu’à preuve du contraire.

6) Quand devrais-je modifier les paramètres TDR dans le registre ?

Presque jamais en première réponse. TDR est un mécanisme de sécurité. L’étendre peut masquer des blocages et rendre le système figé plus longtemps. Corrigez la cause sous-jacente (instabilité du tuning, problèmes d’alimentation, régression du pilote) avant de toucher à TDR.

7) FreeSync scintille : est-ce mon GPU ou mon moniteur ?

Généralement l’interaction. Le scintillement VRR apparaît souvent près du bas de la plage VRR ou avec certains comportements de dalle dans les scènes sombres. Essayez des caps FPS, testez différents modes de rafraîchissement, et validez le câblage/ports avant de déclarer le matériel défectueux.

8) Dois-je activer HAGS sur les GPU AMD ?

Testez-le. HAGS peut aider dans certaines configurations et nuire dans d’autres. Si vous êtes stable et fluide, ne partez pas à la chasse d’améliorations. Si vous avez des saccades ou des bizarreries de capture, HAGS vaut la peine d’être testé comme expérience contrôlée.

9) Quelle est la façon la plus rapide de savoir si je suis limité par le CPU ou le GPU ?

Vérifiez l’utilisation du moteur GPU (Tâche 6) et exécutez un test d’échelle de résolution : réduisez fortement la résolution. Si le FPS change peu, vous êtes probablement limité par le CPU/pilote ; s’il augmente considérablement, vous étiez GPU-limité.

10) Dois-je réinstaller proprement les pilotes à chaque fois ?

Non. Mais si vous observez des régressions étranges entre les versions, ou si vous avez sauté entre de grandes versions à plusieurs reprises, une installation propre peut supprimer l’état accumulé et les résidus du driver-store. Utilisez-la comme outil de dépannage, pas comme rituel.

Prochaines étapes que vous pouvez réellement faire aujourd’hui

  1. Base : enregistrez la version du pilote et les réglages actuels avant de toucher quoi que ce soit.
  2. Stabilité d’abord : revenez au tuning stock, désactivez overlays/enregistrement, redémarrez, reproduisez.
  3. Interrogez les logs : vérifiez la présence de 4101 et d’événements WHEA. S’ils existent, cessez de discuter des paramètres graphiques et corrigez la stabilité.
  4. Trouvez la classe de goulet : CPU vs GPU vs I/O vs overlay. Ne réglez pas à l’aveugle.
  5. Réintroduisez les fonctionnalités avec intention : une à la fois, par jeu si possible, avec un test reproductible.
  6. Notez : gardez une petite checklist « connu bon » pour votre machine. Le vous du futur est un inconnu qui cassera des choses.

Adrenalin n’est pas juste un buffet de cases à cocher. C’est un plan de contrôle. Traitez-le comme tel, et vous obtiendrez la meilleure version de votre GPU — souvent sans acheter du nouveau silicium. Traitez-le comme de la magie, et vous passerez vos weekends à répondre aux incidents pour votre propre machine de loisir.

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