Los sistemas de producción no fallan en el laboratorio. Fallan en las cafeterías, en los suelos de las fábricas, en los ascensores y en el momento exacto en que tienes las manos ocupadas y la paciencia agotada. Google Glass no era solo un cacharro. Era un sistema distribuido sujeto a una cara humana: sensible a la latencia, hambriento de batería, con implicaciones de privacidad y juzgado por cualquiera en un radio de tres metros.
Si alguna vez lanzaste un dispositivo “pequeño” que se convirtió en una flota, conoces el remate: la parte difícil no es renderizar píxeles. Es la energía, el calor, las redes, las actualizaciones, la identidad, los logs y la capa social que ningún panel SRE puede graficar.
Lo que Glass realmente intentaba ser (y por qué importaba)
Google Glass no era “un teléfono diminuto en tu cara.” Ese encuadre lo mató dos veces: una en las expectativas y otra en la planificación operativa. Glass se acercaba más a un aparato montado en la cabeza para notificaciones y captura: interacciones breves, UI para miradas rápidas, comportamientos centrados en la cámara y sensores siempre activos que consumen batería silenciosamente incluso cuando el usuario cree que “no está haciendo nada”.
Esta es la primera lección para cualquiera que construya u opere wearables: no puedes copiar el manual de smartphones y esperar que funcione igual. Los smartphones tienen baterías generosas, stacks de radio maduros y usuarios que toleran interacciones táctiles frecuentes. Las gafas inteligentes no cuentan con esos lujos y añaden uno nuevo: todos los que rodean al portador se convierten en stakeholders involuntarios.
En el momento en que adjuntas computación a una cara, tus restricciones de diseño cambian:
- La latencia es emocional. Si un comando de voz tarda un segundo extra, no es “lento”, es “me veo ridículo hablando solo”.
- El drenaje de batería se convierte en política. Cuando el dispositivo se apaga a mitad de turno, no es una molestia: es una parada del proceso.
- La privacidad no es una característica; es una puerta de despliegue. Puedes tener la mejor arquitectura de seguridad del mundo y aun así que te echen de un bar.
- La observabilidad está limitada. No puedes enviar un agente de 200MB y llamarlo monitoreo. Tu presupuesto de logs se mide en miliwatts.
Así que sí, Glass fue un producto. Pero también fue un intento muy temprano de lo que ahora llamamos “computación en el borde con un humano en el bucle”. Y los humanos, como es sabido, se niegan a comportarse como nodos de Kubernetes.
Datos y contexto útiles para reuniones
Puntos cortos y concretos que mantienen las conversaciones con los pies en la tierra:
- El proyecto Glass se hizo público en 2012 con una demo de paracaidismo que hizo que el futuro pareciera sin esfuerzo—porque las acrobacias son excelentes para ocultar las limitaciones operativas.
- Las unidades Explorer Edition costaban $1,500, lo que posicionó a Glass como un kit para desarrolladores, pero culturalmente se percibió como un producto de consumo sometido al escrutinio de consumidores.
- “Glasshole” entró en el léxico como atajo para la fricción social de las cámaras portátiles—un daño de marca que ninguna versión parche arregla.
- Las primeras Glass dependían en gran medida del emparejamiento por Bluetooth con un teléfono para conectividad, lo que significaba que en realidad operabas un sistema distribuido de dos dispositivos.
- El hardware original usaba una pequeña pantalla de prisma que empujaba la información a la visión periférica—brillante para miradas rápidas, incómodo para lecturas sostenidas.
- La duración de la batería fue una queja frecuente, especialmente con el uso de la cámara; la captura de vídeo es la peor carga térmica y de energía.
- Google terminó el programa Explorer para consumidores en 2015, que muchos interpretaron como “el producto fracasó”, pero los casos de uso subyacentes no desaparecieron.
- Glass reapareció como producto empresarial (Glass Enterprise Edition) dirigido a logística, asistencia en campo y manufactura—lugares donde la incomodidad se tolera si ahorra minutos.
- Varias sedes prohibieron Glass o pidieron a los portadores que se lo quitaran; la política pública se convirtió en una dependencia en tiempo de ejecución.
Nada de esto es trivia. Cada punto se mapea a una restricción operativa: el precio cambia expectativas, el tethering introduce dominios de falla y la aceptabilidad social es efectivamente “tiempo en servicio” para el uso público.
Por qué el futuro se sintió incómodo en público: la “operación” de la aceptación social
Glass no solo tenía que funcionar. Tenía que funcionar mientras el portador parecía normal. Ese es un requisito despiadado, porque “normal” es un algoritmo de consenso distribuido con condiciones de red hostiles.
Empieza por lo obvio: una cámara en la cara de alguien cambia el comportamiento de todos a su alrededor. Incluso si no estás grabando, pareces que podrías estarlo. Eso basta. Los sistemas sociales no esperan a tu documento de modelo de amenazas.
Ahora añade una interfaz que invita a comandos de voz. La voz funciona bien en un almacén. La voz no funciona bien en un tren silencioso. La brecha entre “esto es técnicamente impresionante” y “quiero hacer esto en público” es donde muchos productos futuros van a morir.
La óptica de privacidad vence a la ingeniería de privacidad
A los ingenieros les encantan los controles: LED, indicadores, permisos, sandboxing, registros de auditoría. Todo bien. Pero Glass se enfrentó a una verdad desagradable: la violación de privacidad percibida vence a la postura real de privacidad en la corte de la opinión pública. Si la gente cree que estás grabando, estás grabando. No es justo. Es la realidad.
Operativamente, esto importa porque tu curva de adopción se vuelve no determinista. No puedes planificar capacidad para un despliegue de flota si los gerentes locales improvisan políticas: “No Glass en reuniones”, “Solo en la oficina trasera”, “No cerca de clientes”, “No en baños”, “Obviamente no en baños, ¿por qué esto está en la lista?”. El dispositivo se convierte en un imán de políticas.
La ilusión del “siempre activo” y la trampa de la fiabilidad
Los wearables publicitan “siempre disponible”. El usuario escucha: “Esto no me fallará”. El hardware escucha: “Buena suerte con eso”.
Las gafas inteligentes casi siempre están constreñidas por:
- Capacidad de batería (factor de forma pequeño)
- Envolvente térmica (piel humana cercana)
- Variabilidad inalámbrica (movimiento, interferencias, roaming)
- Ambigüedad de entrada (voz, gestos de cabeza, panel táctil)
En público, cada una de esas restricciones se hace visible. El dispositivo se calienta, reduce velocidad y tu UI se entrecorta. El micrófono oye la máquina de espresso y decide que le pediste “grabar”. El usuario repite el comando, más alto. Ahora todos miran.
Broma #1: Nada te hace sentir más como un ciborg que gritar “OK GLASS” en una sala llena de humanos que preferirían que no lo hicieras.
La descoincidencia: optimismo del desarrollador vs tolerancia pública
Los usuarios de Explorer Edition eran, por definición, tolerantes. Pagaron por ser beta testers. El público no se apuntó a ese programa. Si despliegas un producto en espacio público, lo despliegas en el entorno de staging más caótico del mundo—sin retrocesos.
Desde la perspectiva SRE, la “incomodidad” es una señal de fiabilidad. Predice abandono. Si los usuarios evitan una función en los entornos para los que fue diseñada, la disponibilidad efectiva de tu producto es baja incluso si tus paneles están verdes.
Una visión de sistemas: batería, térmica, red y E/S humana
Si quieres entender Glass, no empieces por AR. Empieza por las restricciones. La pila es una negociación entre la física y el comportamiento.
Batería: el SLO menos indulgente
En un servidor, la energía es una partida presupuestaria. En un wearable, es el producto. No puedes “simplemente añadir una batería más grande” sin cambiar peso, balance y calor. Así que terminas con micro-decisiones: ¿mantenemos el escaneo de Wi‑Fi agresivo para conexiones más rápidas, o dejamos que las conexiones sean más lentas para ahorrar energía? ¿Mantenemos el pipeline de cámara caliente, o pagamos la latencia de arranque en frío? Cada una afecta la calidad percibida.
El drenaje de batería también complica el soporte. Los usuarios informan “se agota rápido”, pero la causa raíz puede ser:
- una app en segundo plano manteniendo un wake lock
- una radio atascada en modo de reintento de alta potencia por señal débil
- un bucle ajustado reintentando una subida fallida
- throttling térmico que provoca mayor tiempo activo para la misma tarea
Por eso las operaciones de wearables deben tratar la energía como una métrica de primera clase, no como una queja vaga.
Térmicas: el gobernador oculto
Las restricciones térmicas son la razón por la que “funciona bien en mi escritorio” te miente. El dispositivo está en una cabeza, a menudo bajo iluminación, a veces cerca de maquinaria y siempre cerca de piel. Las térmicas afectan la frecuencia de la CPU, la estabilidad de la cámara y la química de la batería. Eso se traduce en jitter—peor comportamiento en los momentos en que quieres consistencia.
Red: el roaming es un modo de fallo, no una característica
El roaming entre APs es fácil en papel. En edificios reales, es donde las sesiones van a morir.
Los wearables de la era Glass se apoyaban en tethering a teléfono o stacks de Wi‑Fi pequeños. Eso introduce fallas de múltiples saltos: batería del teléfono, límites de background del OS del teléfono, calidad del enlace Bluetooth y portales cautivos de Wi‑Fi. Tu “caída de la app” podría ser una tormenta de reconexiones Bluetooth en el bolsillo de alguien.
E/S humana: tu UI es un canal de incidentes
Los wearables tienen pocos métodos de entrada. Cuando la entrada falla, los usuarios compensan con comportamiento: repetir comandos, golpear más fuerte, girar la cabeza, acercarse al router o—lo más común—rendirse. Cada solución cambia el perfil de carga. Más reintentos significan mayor consumo de energía. Más grabaciones significan más subidas. Más subidas significan más carga térmica.
Así que trata la UX como parte de ops. Una UX pobre genera carga operativa como lo hace un cliente con bugs que provoca hordas.
Una cita de fiabilidad para tener en la pared
La esperanza no es una estrategia.
— Gene Kranz
Se aplica aquí brutalmente: esperar que los usuarios “simplemente lo carguen”, “encuentren mejor Wi‑Fi” o “lo usen en lugares apropiados” no es un plan operativo.
Tres microhistorias corporativas desde las trincheras de los wearables
Microhistoria 1: El incidente causado por una suposición equivocada
Una compañía mediana de servicio en campo pilotó gafas inteligentes para asistencia remota. El plan era limpio: los técnicos transmitirían vídeo a un desk de soporte; el desk anotaría capturas; las reparaciones serían más rápidas. Compraron una pequeña flota, inscribieron dispositivos en gestión y ejecutaron un piloto de dos semanas en tres regiones.
La suposición equivocada fue sutil: asumieron que conectividad significaba “la red funciona”. En la práctica, los técnicos se movían entre sótanos, salas de maquinaria y azoteas. El Wi‑Fi desaparecía. La celular era inconsistente. Las gafas seguían intentando reconectar y reanudar la transmisión, masticando batería y generando reintentos que parecían “inestabilidad de la app”.
El soporte empezó a ver sesiones caídas y culpó al backend. El equipo de backend escaló el servicio de señalización, aumentó timeouts y subió el logging. El incidente empeoró. Timeouts más largos significaron más sesiones colgando en el dispositivo, lo que significó más tiempo activo de radio, lo que significó más calor y más throttling, lo que significó menor rendimiento efectivo. Un círculo perfecto de retroalimentación.
Eventualmente, alguien hizo la pregunta aburrida: “¿Cuál es la intensidad de señal donde esto falla?” Correlacionaron las caídas con tipos de ubicaciones y descubrieron el verdadero culpable: zonas muertas RF y bugs de roaming de AP en algunos sitios cliente. La solución no fue “más backend”. Fue un modo de caché local con comportamiento explícito offline, más una regla: no intentes transmisión en vivo por debajo de un umbral de señal; cambia a almacenar y reenviar.
La lección del postmortem: si tu dispositivo se mueve por el mundo físico, la variabilidad de la red no es un caso extremo. Es tu carga de trabajo primaria.
Microhistoria 2: La optimización que salió mal
Una firma de logística quería captura de códigos de barras más rápida en gafas inteligentes. El equipo optimizó agresivamente: mantener caliente el pipeline de vista previa de la cámara, precargar el modelo ML y ejecutar autoenfoque continuo. La demo fue preciosa. La latencia de escaneo bajó. La gente aplaudió. Alguien escribió “game changer” en una diapositiva, lo que es un predictor fiable de futuro dolor.
En producción, la optimización se convirtió en un desastre de batería y térmico. Mantener el pipeline caliente significaba que el dispositivo nunca entraba realmente en reposo. El autoenfoque continuo significó actividad motor constante y procesamiento extra de imágenes. Las gafas se calentaron, redujeron velocidad y empezaron a perder fotogramas—exactamente lo que la optimización debía evitar.
Los operadores también vieron una nueva clase de fallo: los dispositivos no terminaban un turno sin una carga a mitad del día, así que los trabajadores empezaron a enchufarlos en puertos USB al azar. Algunos puertos eran “solo carga”, otros estaban dentro de armarios cerrados, otros en PCs que empujaban actualizaciones no autorizadas. La optimización incrementó indirectamente la superficie de ataque y la carga de soporte.
La solución eventual fue tratar “listo para escanear” como una máquina de estados. El pipeline de cámara podía calentarse solo cuando el usuario entraba en el flujo de escaneo y debía enfriarse agresivamente al salir. También añadieron un límite térmico: si la temperatura de la piel o del dispositivo cruzaba un umbral, la UI degradaría de forma elegante en lugar de fingir que el rendimiento era estable.
Lección: optimizar una sola interacción sin tener en cuenta la energía y el calor es como afinar una consulta de base de datos desactivando la durabilidad. Funciona hasta que importa.
Microhistoria 3: La práctica aburrida pero correcta que salvó el día
Un grupo de mantenimiento industrial desplegó gafas inteligentes en múltiples plantas. Su dirección quería velocidad, pero un veterano de ops insistió en un despliegue aburrido: inventario de cada dispositivo, imponer builds OS consistentes y desplegar actualizaciones por anillos. Nada heroico. Solo disciplina.
Configuraron tres anillos: laboratorio, piloto, amplio. Cada actualización—OS, política MDM, su app—tenía que madurar una semana en laboratorio, luego una semana en piloto antes del despliegue amplio. También registraban métricas de salud de dispositivo (ciclos de batería, conteo de crashes, picos de temperatura) en un panel central.
Un mes después, una actualización introdujo una regresión en Bluetooth que causó desconexiones frecuentes con radios emparejadas en montacargas. En despliegue amplio, esto habría sido un incidente de productividad en toda la flota. En el anillo piloto, fueron dos técnicos irritados y un rollback limpio. Pausaron el despliegue, recolectaron logs y enviaron un workaround sin encender toda la organización.
La práctica aburrida—anillos, inventario y métricas—convirtió un potencial outage en una inconveniencia menor. Nadie lo celebró. Ahí sabes que fue buen SRE.
Tareas prácticas: comandos, salidas y decisiones (12+)
Las operaciones de gafas inteligentes son operaciones de flota más depuración móvil más realidad de red. A continuación hay tareas prácticas que puedes ejecutar hoy usando herramientas Linux estándar y Android Debug Bridge (ADB). El objetivo no es hacer cosplay de hacker. Es tomar decisiones rápidas y defendibles con evidencia.
Tarea 1: Verificar que el dispositivo es accesible por ADB (USB)
cr0x@server:~$ adb devices
List of devices attached
8a3f21d2 device
Qué significa la salida: El ID del dispositivo aparece como device, no como unauthorized ni vacío.
Decisión: Si está unauthorized, arregla el emparejamiento/pantallas de confianza antes de culpar a la app. Si falta, revisa cable/driver/modo USB.
Tarea 2: Capturar identidad básica del dispositivo (OS/build)
cr0x@server:~$ adb shell getprop ro.build.fingerprint
google/glass_enterprise/glass:10/QP1A.190711.020/6789012:user/release-keys
Qué significa: Huella exacta del build OS para correlación.
Decisión: Si los incidentes se correlacionan con una fingerprint específica, detén el despliegue y aísla.
Tarea 3: Comprobar almacenamiento libre (las tormentas de logs aman discos llenos)
cr0x@server:~$ adb shell df -h /data
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/dev/block/dm-0 24G 22G 1.8G 93% /data
Qué significa: /data está casi lleno; las apps pueden fallar, las actualizaciones fallar, las bases de datos corromperse.
Decisión: Si >90%, limpia cachés/logs, rota medios locales o reduce retenciones antes de perseguir “crashes aleatorios”.
Tarea 4: Identificar los mayores consumidores de CPU (precursor de throttling térmico)
cr0x@server:~$ adb shell top -b -n 1 | head -n 12
Tasks: 279 total, 2 running, 277 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
%Cpu(s): 38.0 us, 8.0 sy, 0.0 ni, 54.0 id, 0.0 wa, 0.0 hi, 0.0 si, 0.0 st
PID USER PR NI VIRT RES SHR S[%CPU] %MEM TIME+ ARGS
3124 u0_a133 10 -10 2.1G 188M 92M R 28.5 3.2 0:43.12 com.company.assist
987 system 20 0 132M 34M 18M S 6.2 0.6 2:10.44 surfaceflinger
Qué significa: Tu app está quemando CPU. La carga de SurfaceFlinger sugiere renderizado UI pesado.
Decisión: Si la CPU está alta durante “idle”, busca wake locks, bucles de preview de cámara o tormentas de reintentos.
Tarea 5: Comprobar estado térmico y señales de throttling
cr0x@server:~$ adb shell dumpsys thermalservice | head -n 20
IsStatusOverride: false
Thermal Status: 2
Temperature{mValue=41.5, mType=CPU, mName=cpu-0, mStatus=2}
Temperature{mValue=39.0, mType=SKIN, mName=skin, mStatus=1}
Qué significa: Temperatura CPU elevada; el estado térmico indica riesgo moderado de throttling.
Decisión: Si el estado sube durante cámara o reintentos Wi‑Fi, implementa reducción de carga (bajar frame rate, pausar subidas, diferir ML).
Tarea 6: Instantánea de salud de batería (encontrar culpables de wake lock)
cr0x@server:~$ adb shell dumpsys batterystats --charged | head -n 25
Battery Statistics (Charged):
Estimated power use (mAh):
Capacity: 780, Computed drain: 612, actual drain: 590
Per-app estimated power use (mAh):
com.company.assist: 210
com.android.systemui: 68
Qué significa: Tu app es un gran consumidor de energía.
Decisión: Si tu app domina, prioriza reducir trabajo en segundo plano y uso de radio antes de optimizar la micro-latencia.
Tarea 7: Inspeccionar wake locks (el clásico bug “siempre activo”)
cr0x@server:~$ adb shell dumpsys power | sed -n '1,120p'
Power Manager State:
mWakefulness=Awake
Wake Locks: size=2
* WakeLock{c11a2b1 held=true flags=0x1 tag="com.company.assist:stream" uid=10133}
* WakeLock{a84f21d held=false flags=0x1 tag="AudioMix" uid=1041}
Qué significa: Tu app mantiene un wake lock llamado stream.
Decisión: Si un wake lock persiste fuera del uso activo, corrige el manejo del ciclo de vida; si no, tu SLO de batería es ficción.
Tarea 8: Validar estado de la interfaz de red y asignación IP
cr0x@server:~$ adb shell ip addr show wlan0
3: wlan0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc mq state UP group default qlen 3000
inet 10.42.18.77/24 brd 10.42.18.255 scope global wlan0
Qué significa: Wi‑Fi está arriba con una IP; la conectividad L3 básica es plausible.
Decisión: Si no hay IP, soluciona DHCP, portales cautivos o perfiles MDM de Wi‑Fi antes de tocar el código de la aplicación.
Tarea 9: Medir pérdida de paquetes/latencia a tu API (desde el dispositivo)
cr0x@server:~$ adb shell ping -c 5 api.internal
PING api.internal (10.42.50.12): 56 data bytes
64 bytes from 10.42.50.12: icmp_seq=0 ttl=63 time=18.4 ms
64 bytes from 10.42.50.12: icmp_seq=1 ttl=63 time=220.1 ms
64 bytes from 10.42.50.12: icmp_seq=2 ttl=63 time=19.2 ms
64 bytes from 10.42.50.12: icmp_seq=3 ttl=63 time=21.0 ms
64 bytes from 10.42.50.12: icmp_seq=4 ttl=63 time=19.1 ms
--- api.internal ping statistics ---
5 packets transmitted, 5 received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 18.4/59.5/220.1 ms
Qué significa: Sin pérdida, pero el jitter es alto; ese RTT máximo es una “pausa” visible para el usuario.
Decisión: Si el jitter sube, ajusta retry/backoff, prefiere llamadas idempotentes y cachea localmente; no “aumentes timeouts” a ciegas.
Tarea 10: Inspeccionar resolución DNS (común en redes cerradas)
cr0x@server:~$ adb shell getprop net.dns1
10.42.0.2
Qué significa: El dispositivo tiene un resolvedor DNS configurado.
Decisión: Si DNS está vacío o apunta a un resolvedor del portal cautivo, arregla la provisión de Wi‑Fi y las suposiciones de DNS de horizon dividido.
Tarea 11: Extraer logs para una ventana de crash específica
cr0x@server:~$ adb logcat -d -t 200 | tail -n 30
01-21 10:14:22.884 3124 3180 E AssistStream: upload failed: java.net.SocketTimeoutException
01-21 10:14:22.886 3124 3180 W AssistStream: retrying in 0ms
01-21 10:14:22.901 3124 3180 E AssistStream: upload failed: java.net.SocketTimeoutException
01-21 10:14:22.902 3124 3180 W AssistStream: retrying in 0ms
Qué significa: Un bucle de reintentos con 0ms de backoff es un bug que funde la radio.
Decisión: Añade backoff exponencial con jitter y un cortacircuitos; además limita subidas concurrentes.
Tarea 12: Confirmar si el dispositivo está en roaming entre APs
cr0x@server:~$ adb shell dumpsys wifi | sed -n '1,140p'
Wi-Fi is enabled
Current network: "CorpWiFi" WPA2
RSSI: -76
BSSID: 8c:3b:ad:11:22:33
Supplicant state: COMPLETED
Roam count: 9
Qué significa: Señal débil y roaming frecuente; receta perfecta para caídas de stream.
Decisión: Mejora la colocación de APs, ajusta umbrales de roaming o diseña la app para tolerar roaming (subidas por chunks, sesiones reanudables).
Tarea 13: Comprobar el handshake TLS y la cadena de certificados desde una caja de ops
cr0x@server:~$ openssl s_client -connect api.internal:443 -servername api.internal -brief
CONNECTION ESTABLISHED
Protocol version: TLSv1.3
Ciphersuite: TLS_AES_128_GCM_SHA256
Peer certificate: CN = api.internal
Verification: OK
Qué significa: TLS está limpio desde la perspectiva de red; las fallas probablemente son del lado cliente o por interceptación proxy en otra parte.
Decisión: Si la verificación falla solo en dispositivos, busca certificados intermedios faltantes, stores de confianza obsoletos o comportamiento MITM de portales cautivos.
Tarea 14: Inspeccionar saturación del servidor rápidamente (CPU, memoria, disco I/O)
cr0x@server:~$ uptime
10:22:51 up 41 days, 6:13, 3 users, load average: 6.42, 6.81, 6.77
Qué significa: La carga está elevada; no es prueba de saturación de CPU, pero es una pista.
Decisión: Si la carga sube con sesiones de wearables, revisa I/O wait y pools de hilos; no añadas pods a ciegas.
cr0x@server:~$ vmstat 1 5
procs -----------memory---------- ---swap-- -----io---- -system-- ------cpu-----
r b swpd free buff cache si so bi bo in cs us sy id wa st
3 1 0 245312 82240 731204 0 0 1240 2110 3810 6120 32 9 44 15 0
4 2 0 241800 82244 731010 0 0 1420 2380 3992 6450 28 10 43 19 0
Qué significa: wa (I/O wait) no es trivial; el almacenamiento o discos en red podrían ser el cuello de botella.
Decisión: Si I/O wait es alto, investiga latencia de disco y profundidad de cola antes de escalar cómputo.
Tarea 15: Detectar presión de disco en el servidor (el asesino aburrido)
cr0x@server:~$ df -h /var
Filesystem Size Used Avail Use% Mounted on
/dev/nvme0n1p3 200G 192G 8.0G 97% /var
Qué significa: Logs, subidas o caches están llenando /var.
Decisión: Si estás por encima del 90–95%, rota logs, mueve caches y añade alertas. Los discos llenos crean “fallos aleatorios” que son extremadamente deterministas.
Broma #2: La forma más rápida de descubrir que no tienes rotación de logs es quedarte sin disco en medio de una demo.
Guía de diagnóstico rápido: qué comprobar primero, segundo, tercero
Esta es la secuencia de “dejen de discutir y obtengan datos”. Asume que tienes una queja de usuario como: “Glass va lento”, “las transmisiones se cortan”, “la batería se agota” o “la app se bloquea”.
Primero: Decide si el cuello de botella es dispositivo, red o backend
- Instantánea de salud del dispositivo: mayores consumidores de CPU, estado térmico, almacenamiento libre, drenaje de batería por app.
- Realidad de la red: RSSI, conteo de roaming, jitter de ping, sanity del resolvedor DNS.
- Saturación del backend: tasas de error, latencia, profundidad de colas, utilización de disco, I/O wait.
Regla: Si el dispositivo está caliente, con poco almacenamiento o manteniendo wake locks, no pierdas tiempo culpando a la red primero.
Segundo: Identifica el modo de fallo (tormenta de reintentos, throttle o crash duro)
- Tormenta de reintentos: Logs muestran bucles ajustados, timeouts, reintentos inmediatos, intentos de reconexión repetidos.
- Throttle: thermalservice muestra estado creciente; la CPU parece “bien” pero la UI se entrecorta; pérdida de fotogramas con cámara.
- Crash duro: Tombstones, excepciones fatales, trazas ANR; a menudo desencadenado por baja memoria o presión de almacenamiento.
Tercero: Aplica la mitigación más pequeña y segura
La mitigación debe reducir carga, no incrementarla.
- Desactivar o degradar: bajar bitrate de vídeo, pausar subidas cuando RSSI es pobre, reducir tasa de preview de cámara, diferir inferencia ML.
- Backoff y limitación: backoff exponencial con jitter, máximo de reintentos, cortacircuitos, endpoints idempotentes.
- Detener la hemorragia: pausar el despliegue, revertir builds, poner en cuarentena un cambio de política.
Cuarto: Arregla la causa raíz real con guardarraíles
Cuando envíes la corrección, añade guardarraíles para que la misma clase de fallo no vuelva en silencio:
- presupuestos de energía por flujo de trabajo
- umbrales térmicos que disparen degradación elegante
- comportamiento offline-primero con UI clara
- control de calidad de red (no intentes stream en RF mala)
- anillos de actualización y pinning de builds
Errores comunes (síntomas → causa raíz → solución)
1) “La batería es terrible, incluso cuando no la estoy usando”
Síntomas: El dispositivo se apaga a mitad de turno; está caliente en “idle”; los gráficos de uso culpan a tu app.
Causa raíz: Wake locks, pipeline de cámara caliente, reintentos agresivos o escaneo/ML continuo.
Solución: Elimina wake locks innecesarios; implementa activación basada en estados; añade backoff; detén el trabajo cuando la pantalla está apagada o el flujo terminó; mide consumo por característica.
2) “Las transmisiones se cortan aleatoriamente”
Síntomas: Videollamadas se congelan; bucles de reconexión; quejas atadas a ciertas salas o pisos.
Causa raíz: Roaming, RSSI débil, portales cautivos, inestabilidad de tethering Bluetooth o band steering del AP.
Solución: Condiciona streaming en calidad de red; soporta sesiones reanudables; ajusta Wi‑Fi; prefiere almacenar y reenviar en zonas muertas.
3) “La app va lenta, pero el backend parece bien”
Síntomas: Latencia del servidor normal; los usuarios perciben lag; el dispositivo se siente “pegajoso”.
Causa raíz: Throttling térmico, contención del hilo UI o CPU del dispositivo ocupado por trabajo en segundo plano.
Solución: Perfilado on-device; reduce frame rate; mueve trabajo fuera del hilo UI; añade comportamiento consciente de la térmica; reduce coste del preview de cámara.
4) “Después de una actualización, todo se volvió raro”
Síntomas: Aumentan tickets de soporte; comportamiento inconsistente; solo algunos dispositivos afectados.
Causa raíz: Despliegue parcial, builds mixtos de OS, deriva de políticas o una regresión en el stack de radio/permisos.
Solución: Usa anillos de despliegue; aplica pinning de builds; lleva inventario; valida políticas en un grupo piloto; mantiene rutas de rollback probadas.
5) “El dispositivo está conectado a Wi‑Fi pero nada funciona”
Síntomas: Icono de Wi‑Fi presente; timeouts de app; fallos de DNS; vistas web muestran páginas de login.
Causa raíz: Portal cautivo, DNS bloqueado, requisitos de proxy o reglas de firewall que rompen TLS.
Solución: Detecta portales cautivos; provisiona Wi‑Fi empresarial correctamente (802.1X cuando sea necesario); permite endpoints requeridos; evita suposiciones frágiles sobre Internet abierto.
6) “Los usuarios no usan la función que construimos”
Síntomas: Telemetría muestra baja interacción; la formación no ayudó; la función es técnicamente sólida.
Causa raíz: Incomodidad social, señales de privacidad poco claras o desajuste del flujo de trabajo (voz en lugares silenciosos, cámara en áreas sensibles).
Solución: Rediseña la interacción para el entorno; ofrece indicadores claros de grabación; añade políticas físicas y señalización; elige casos de uso donde el dispositivo sea aceptable.
Listas de comprobación / plan paso a paso
Paso a paso: desplegar gafas inteligentes sin un incidente en cámara lenta
- Elige el caso de uso adecuado. Si el valor requiere grabación constante en espacios públicos, espera fricción política. Empieza en entornos controlados (almacén, servicio de campo, manufactura).
- Define SLOs que coincidan con la realidad. Incluye supervivencia de batería por turno, tasa de reconexión exitosa, tiempo al primer frame y finalización de tareas offline—no solo uptime de API.
- Diseña para offline por defecto. Almacenar y reenviar, subidas reanudables y feedback explícito al usuario cuando la red es pobre.
- Implementa puertas de calidad de red. No intentes streaming de alta tasa por debajo de un umbral de señal; degrada de forma elegante.
- Instrumenta energía y térmicas. Captura drenaje de batería por flujo de trabajo, transiciones de estado térmico y utilización de CPU durante “idle”.
- Construye anillos de actualización. Lab → piloto → amplio. Pin builds. Rastrear fingerprints. Haz que el rollback sea rutinario, no heroico.
- Identidad de flota e higiene de políticas. Inscribe dispositivos, exige códigos, gestiona certificados y estandariza perfiles Wi‑Fi.
- Presupuestos de logs y rotación. Limita logs en el dispositivo, rota logs en servidor y alerta sobre uso de disco. La observabilidad no debe inutilizar el dispositivo.
- Seguridad que respete la ergonomía. MFA que requiera teclear códigos largos en una pantalla facial no es “seguro”, es “no usado”. Usa identidad vinculada al dispositivo y flujos de reautenticación cortos.
- Entrena para el comportamiento, no para funciones. Enseña cuándo no usarlo, cómo señalar el estado de grabación y cómo manejar áreas sensibles.
- Planifica la carga como planificas repuestos. Estandariza cargadores, etiqueta puertos, evita cargas USB aleatorias y trata estaciones de carga como infraestructura.
- Realiza game days. Simula portal cautivo, tormentas de roaming y degradación de backend. Confirma que el dispositivo falla de forma elegante.
Lista: prevuelo antes de un piloto
- Todos los dispositivos inscritos, inventariados y etiquetados
- Una única fingerprint de OS en la flota
- Perfiles Wi‑Fi probados en ubicaciones reales (incluyendo zonas muertas)
- Modo offline probado y comunicado a los usuarios
- Backoff/cortacircuitos validados (sin bucles de reintento de 0ms)
- Métricas térmicas y de batería habilitadas con paneles
- Política de privacidad documentada para el entorno (reglas de grabación)
- Plan de rollback ensayado
Lista: qué registrar (y qué no)
- Registrar: inicio/fin de sesión, intentos de reconexión, snapshots de calidad de red, cambios de estado térmico, drenaje de batería por flujo, profundidad de cola de subidas, firmas de crash.
- Evitar: volcados crudos de sensores de alta frecuencia, logs debug sin límite y contenido personal sensible a menos que tengas gobernanza y controles de retención explícitos.
Preguntas frecuentes
¿Google Glass estuvo “adelantado a su tiempo” o fue simplemente una mala idea?
Ambas cosas. La idea central—asistencia manos libres y visible de un vistazo—era sólida. El momento chocó con baterías inmaduras, patrones de interacción incómodos y un público que veía las cámaras faciales como hostiles.
¿Por qué la reacción pública importó tanto, técnicamente?
Porque redujo el uso en el mundo real, lo que privó al producto de bucles naturales de retroalimentación y normalizó políticas de “no usar aquí”. Eso es, en efecto, tiempo de inactividad para el contexto principal que Glass necesitaba.
¿Cuál fue el mayor desafío operativo para las gafas inteligentes?
Energía y variabilidad de red. Puedes construir un backend estable y aun así fracasar si el dispositivo pasa el día en roaming por un caos RF intentando realizar trabajo intensivo en cámara con una batería pequeña.
¿Por qué el tethering a un teléfono es un problema?
Multiplica los dominios de fallo: fiabilidad de Bluetooth, restricciones de background del OS del teléfono, batería del teléfono y comportamiento del usuario. Operas un clúster de dos nodos donde uno vive en un bolsillo.
¿Cómo evitan los despliegues empresariales el problema de “incómodo en público”?
Eligen entornos donde el contrato social es distinto (uniformes, equipo de seguridad, acceso controlado). También establecen reglas explícitas de grabación y hacen que el dispositivo forme parte de un flujo de trabajo, no de una declaración de moda.
¿Cuál es la primera métrica que añadirías para una flota tipo Glass?
Supervivencia de batería por turno, medida por flujo de trabajo. No solo “porcentaje de batería”, sino “porcentaje consumido por escaneo vs transmisión vs inactivo”. Eso te dice qué arreglar.
¿Cómo previenes tormentas de reintentos en wearables?
Backoff exponencial con jitter, un tope duro en reintentos, cortacircuitos y endpoints idempotentes. Luego pruébalo bajo pérdida de paquetes y roaming—no solo en Wi‑Fi perfecto.
¿Cuál es una señal común de que estás siendo termo-throttled?
Lag percibido por el usuario que no aparece como latencia de backend, más aumento de temperatura del dispositivo y tasas de fotogramas inconsistentes. Se siente como “lentitud aleatoria” porque es física, no rutas de código.
Si tuvieras que dar un solo consejo antes de construir software para gafas inteligentes, ¿cuál sería?
Presupuesta energía y red como presupuestas dinero. Si tu diseño asume conectividad perfecta e infinita batería, no estás construyendo un producto—estás construyendo una demo.
¿Google Glass “fracasó” o simplemente cambió de mercado?
Glass para consumidores no encontró un equilibrio social aceptable. El ángulo empresarial encaja mejor porque el ROI puede compensar la incomodidad y los entornos pueden imponer políticas.
Conclusión: pasos prácticos siguientes
Google Glass recuerda que el futuro no está bloqueado por la imaginación. Está bloqueado por baterías, térmicas, roaming y el hecho de que a la gente no le gusta sentirse grabada. Si vas a lanzar wearables—o cualquier dispositivo de borde que viva en el espacio humano desordenado—trata la “incomodidad” como una señal de producción, no como un problema de marketing.
Pasos que puedes dar esta semana:
- Escribe SLOs que incluyan supervivencia de batería y finalización offline.
- Añade telemetría térmica y de energía ligada a flujos de trabajo.
- Audita el comportamiento de reintentos del cliente; elimina reintentos de 0ms con fuego.
- Mapa zonas muertas RF y diseña modos explícitos offline/baja señal.
- Introduce anillos de actualización y pinning de builds antes de escalar la flota.
- Documenta reglas de privacidad para los entornos en que operas—y hazlas cumplir con UX, no con esperanza.
El futuro todavía puede caber en tu cara. Pero tiene que sobrevivir un turno, un punto de acceso malo, un cliente escéptico y un día caluroso. Eso no es ciencia ficción. Eso es operaciones.