La gente compra una GPU más rápida y espera una vida más rápida. Luego su “actualización” provoca pantallas en negro, picos en los tiempos de fotograma, chasquidos de audio o un consumo en reposo que podría calentar un estudio pequeño. El silicio está bien. El problema suele ser la capa que parece ser “solo controladores”, pero actúa como un entorno operativo: AMD Software: Adrenalin Edition.
Si administras sistemas de producción, reconoces el patrón. Se activa una bandera de característica, cambia un planificador, una política de energía se vuelve “inteligente” y de repente el sistema funciona técnicamente pero es prácticamente inútil. Adrenalin es ese tipo de sistema. Puede hacer que una tarjeta de gama media se sienta premium—o hacer que una tarjeta premium parezca poseída.
La tesis: el software es la GPU que realmente experimentas
Las reseñas de GPU se obsesionan con el silicio: conteo de shaders, ancho de banda de memoria, caché, nodo. En el campo—especialmente en cargas mixtas como juego + streaming, CAD + videoconferencia, o “portátil de trabajo en un dock con tres monitores y una sensación de pavor”—las mayores variaciones vienen del comportamiento del software:
- Planificación y encolamiento: cómo se encolan los fotogramas, cuándo suben los relojes, cómo el controlador agrupa el trabajo y cómo coopera (o pelea) con Windows.
- Gestión de energía: el estado “inactivo” de la GPU en configuraciones de varios monitores, la residencia del reloj de memoria y el comportamiento de boost bajo cargas intermitentes.
- Capas de funciones: métricas, grabación, sharpen, escalado—útiles hasta que se convierten en un impuesto de latencia de entrada o un disparador de fallos.
- Perfiles por juego: pequeños interruptores que cambian la canalización de renderizado lo suficiente como para desplazar la latencia y los patrones de tartamudeo.
- Rutas de estabilidad del controlador: timeouts (TDR), reinicios de kernel, hooks de superposición y servicios de fondo “útiles”.
Adrenalin no es solo un paquete de controladores. Es un motor de políticas con opiniones. Decide si tu GPU reduce reloj durante una pantalla de carga y no vuelve a subir lo suficientemente rápido. Decide si un hook de grabación se inyecta en la ruta de presentación de un juego. Decide si una función de ahorro de energía merece un fotograma perdido en el peor momento posible.
Por eso “la tarjeta de mi amigo es el mismo modelo y funciona bien” no es una declaración tranquilizadora. El estado del software difiere. Los perfiles difieren. La captura de fondo difiere. La política de energía de Windows difiere. El EDID del monitor y los tiempos de refresco difieren. El mismo silicio puede comportarse como dos productos distintos.
Postura práctica: trata las funciones de Adrenalin como interruptores de producción. Actívalas con intención, pruébalas como probarías una actualización de kernel y conserva un plan de reversión. “Configúralo y olvídalo” es como terminas depurando un tartamudeo que solo ocurre durante la reunión trimestral cuando compartes pantalla.
Idea parafraseada (atribuida): Los sistemas fallan de maneras desordenadas e inesperadas; la fiabilidad viene de diseñar y operar para esa desorden.
— Richard Cook, investigador en seguridad/operaciones
Además, a la GPU no le importa que “solo cambiaste una cosa”. La GPU es como una base de datos: un índice “inofensivo” puede cambiar todo el perfil de rendimiento. Ese es el chiste uno. (También es verdad.)
Hechos e historia que explican las rarezas actuales
Entender la proliferación de funciones modernas de Adrenalin es más fácil con un poco de contexto. No nostalgia—diagnóstico. Aquí hay puntos concretos que importan:
- “Catalyst” se convirtió en “Radeon Software” y luego en “Adrenalin.” La suite de controladores de AMD pasó de “panel de control básico” a “plataforma de funciones”, añadiendo captura, superposiciones, afinamiento y optimizaciones específicas por juego.
- WDDM cambió las reglas. La evolución del Windows Display Driver Model (desde Vista en adelante, con saltos mayores después) cambió cómo los controladores programan el trabajo y se recuperan de cuelgues, haciendo del comportamiento TDR una preocupación de fiabilidad de primera clase.
- FreeSync hizo que los monitores sean parte del sistema. El refresco variable no es solo una casilla; es una negociación entre GPU, controlador y firmware del monitor, con casos límite alrededor del parpadeo y LFC (low framerate compensation).
- El stutter por compilación de shaders se hizo visible. A medida que las canalizaciones y los shaders crecieron en complejidad, la experiencia “la primera vez” empeoró. Las cachés de shaders del controlador ayudan, pero también pueden invalidarse, reconstruirse y crear misterios de “solo tartamudea después de actualizaciones”.
- La programación de hardware de GPU pasó al SO. Características como Hardware Accelerated GPU Scheduling (HAGS) cambiaron los trade-offs de latencia/estabilidad según la madurez del controlador y la carga de trabajo.
- El comportamiento de potencia de RDNA se volvió agresivo. Las GPUs modernas persiguen eficiencia con transiciones rápidas de reloj/potencia. Genial para portátiles y consumo en reposo—hasta que las transiciones en sí mismas se convierten en la fuente de microtartamudeos.
- Las superposiciones se volvieron actores de rendimiento. Las superposiciones de métricas y los hooks de captura no son gratis. Interceptan llamadas de present, añaden sincronización y pueden cambiar el pacing de fotogramas incluso cuando “los FPS parecen bien”.
- El undervolting se hizo común. Las tarjetas RDNA a menudo tienen margen para undervolts, pero la estabilidad depende de la carga de trabajo. Un undervolt “estable” en un juego puede hacer que otro shader mix provoque un fallo.
- La complejidad multi-monitor explotó. Alto refresco + refresco mixto + HDR + DSC + diferentes tiempos pueden mantener los relojes de memoria altos en reposo y crear calor/ruido de potencia que parece un “defecto” de hardware.
Esto no es difamación específica contra AMD. NVIDIA e Intel tienen realidades similares. La diferencia es que Adrenalin expone muchos controles directamente a los usuarios finales, lo que es tanto empoderador como un poco como dar sudo a todo el mundo.
Mapa de funciones de Adrenalin: qué importa, qué muerde
1) Anti-Lag / funciones de latencia: útiles, pero no apiles salsas misteriosas
Las funciones anti-latencia normalmente reducen la profundidad de la cola de renderizado. Eso puede mejorar la capacidad de respuesta, pero también puede exponer cuellos de botella de CPU o aumentar la sensibilidad a picos en los tiempos de fotograma. Si ya usas ajustes “baja latencia” dentro del juego o configuraciones a nivel de motor, apilar manipulaciones de cola del lado del controlador puede crear un pacing desigual.
Haz: prueba Anti-Lag por juego. Usa medidas objetivas (gráficos de tiempos de fotograma, sensación de entrada en escenarios repetidos).
Evita: habilitar cada ajuste de latencia en todas partes y luego culpar a “los controladores AMD” cuando un título reacciona mal.
2) Radeon Chill: genial para energía/calor, riesgoso para pacing competitivo
Chill limita dinámicamente los FPS según la entrada. Si intentas minimizar calor y ruido durante juego casual, es excelente. Si intentas mantener una entrega de fotogramas constante para consistencia de puntería, puede introducir micro-variaciones que se sienten como entrada “blanda”.
3) Enhanced Sync / VSync / FreeSync: tres políticas, un resultado—pacing
Estas funciones interactúan. FreeSync maneja el refresco variable dentro de un rango. VSync impone salida sin tearing, a veces esperando. Enhanced Sync intenta reducir la penalización de VSync permitiendo tearing por encima del refresco mientras evita tearing por debajo. No es “mejor”, es “modos de fallo diferentes”.
Cuando alguien dice “tengo stutter con FreeSync”, el 30% del tiempo es en realidad mal pacing de fotogramas (picos de CPU) que FreeSync solo hace más visible.
4) RSR, RIS y escalado: victorias baratas con bordes afilados
RSR (upscaling a nivel de controlador) puede ser útil cuando el juego carece de FSR. RIS (sharpening) puede hacer que imágenes upscaladas se vean nítidas. Pero el escalado a nivel de controlador puede interactuar con fullscreen exclusivo, modos sin bordes y software de captura.
Regla: para solucionar problemas, desactiva primero el escalado/afilado. Restaura después, una función a la vez.
5) Superposición de métricas y grabación: el impuesto silencioso
Las superposiciones enganchan la ruta de presentación. Los hooks de grabación hacen más. Esto está bien cuando es estable; es brutal cuando no lo es. Lo peor es que “el contador de FPS dice 144” mientras los tiempos de fotograma titilan y la entrada se siente retrasada.
6) Afinamiento (undervolt/overclock/límite de energía): estás probando un sistema de potencia, no “un número”
Undervolting puede reducir potencia y ruido sin perder rendimiento. Overclocking puede ganar unos pocos por ciento. Ambos pueden convertir una estabilidad límite en reinicios intermitentes del controlador que parecen errores de software.
Consejo para producción: si necesitas fiabilidad (workstation, rig de streaming, VR), undervolta con conservadurismo y valida en múltiples cargas de trabajo. No aceptes “pasó 10 minutos” como firma de aprobación.
7) Caché de shaders: es tu salvador o tu chivo expiatorio
Las cachés de shaders reducen el stutter de compilación después de la primera ejecución. Pero después de actualizaciones de controlador, parches de juego o alternar APIs gráficas, las cachés se reconstruyen. Los usuarios interpretan esto como “el nuevo controlador es peor”. A veces lo es. A veces es solo caché fría más nuevos shaders.
El trabajo de Adrenalin es hacer que un conjunto complicado de compensaciones parezca simple. Tu trabajo es tratarlo como un sistema de gestión de cambios.
Guía de diagnóstico rápido
Cuando el rendimiento o la estabilidad se tuercen, no busques funciones al azar. Ve en orden. Encuentra primero la clase de cuello de botella y luego afina.
Primero: clasifica el modo de fallo
- Fallo duro: pantalla en negro, timeout del controlador, reinicio del sistema, errores WHEA, “El controlador de pantalla dejó de responder”.
- Fallo blando: tartamudeo, picos, latencia de entrada, tiempos de fotograma inconsistentes, chasquidos de audio ligados a carga de GPU.
- Fallo de potencia/termal: ventiladores acelerando en reposo, vatios altos en reposo, reloj de VRAM alto en el escritorio, saltos de temperatura en puntos calientes.
Segundo: establece una línea base conocida como buena
- Desactiva superposiciones/funciones de grabación (superposición de métricas de Adrenalin, instant replay).
- Restablece el afinamiento de la GPU a los valores predeterminados (sin undervolt/OC).
- Usa un monitor a la frecuencia nativa como prueba, si sospechas rarezas multi-monitor.
- Elige un escenario reproducible (la misma escena del juego, la misma pasada de benchmark).
Tercero: decide dónde vive el cuello de botella
- Limitado por CPU: utilización de GPU baja, FPS varía con la carga de CPU, picos de tiempo de fotograma se alinean con picos de CPU.
- Limitado por GPU: utilización de GPU alta, relojes estables; bajar resolución apenas cambia FPS si está limitado por CPU; bajar resolución aumenta FPS si está limitado por GPU.
- Limitado por I/O o compilación de shaders: tartamudeos en áreas nuevas, stutters la primera vez, actividad de disco alta, saltos puntuales.
- Limitado por controlador/superposición: latencia de entrada consistente, tartamudeo solo con superposición/grabación activada, picos de tiempo de present, correlación con software de captura.
Cuarto: prueba un cambio a la vez, registra todo
Adrenalin adora los ajustes “por juego”. Eso es genial—hasta que olvidas lo que cambiaste hace tres meses. Captura el estado actual, cambia un interruptor, vuelve a ejecutar el escenario y registra el resultado.
Quinto: consolida la solución con salvaguardas
Una vez estable y suave, exporta/registra tus elecciones de perfil de Adrenalin y configuraciones de Windows. La solución no es real hasta que sobrevive a una actualización de controlador y un reinicio.
Tareas prácticas: comandos, salidas y la decisión que tomas
Estas tareas asumen Windows, porque Adrenalin es principalmente un plano de control para Windows. Los comandos son herramientas estándar que puedes ejecutar desde PowerShell o CMD. Cuando sea relevante, te diré qué significa la salida y qué decisión tomar a continuación.
Task 1: Confirmar la GPU y la versión del controlador (no confíes en la memoria)
cr0x@server:~$ dxdiag /t %TEMP%\dxdiag.txt
...output...
Qué significa la salida: El archivo de texto generado contiene “Card name”, “Driver Version” y “Driver Date”. Esto es la verdad fundamental de “qué estoy ejecutando realmente”.
Decisión: Si estás depurando estabilidad, registra esta versión antes de cambiar nada. Si la fecha del controlador es sospechosamente antigua o no coincide con el paquete que pretendías, planifica una instalación limpia.
Task 2: Comprobar el modelo de controlador de GPU de Windows y el nivel WDDM
cr0x@server:~$ wmic path win32_videocontroller get name,driverversion
Name DriverVersion
AMD Radeon RX 7900 XTX 31.0.24027.1012
Qué significa la salida: Obtienes el nombre del dispositivo y la cadena de versión del controlador instalada como la ve Windows.
Decisión: Si soporte pide “versión del controlador”, esta es la cadena que quieren. Úsala para correlacionar con las notas de la versión de Adrenalin y regresiones conocidas.
Task 3: Detectar rápidamente TDRs y reinicios del controlador en el Visor de eventos
cr0x@server:~$ wevtutil qe System /q:"*[System[(EventID=4101)]]" /c:5 /f:text
Event[0]:
Log Name: System
Source: Display
Event ID: 4101
Level: Warning
Description: Display driver amdwddmg stopped responding and has successfully recovered.
Qué significa la salida: El Event ID 4101 es el clásico “reinicio del controlador”. No es prueba de un controlador malo; es prueba de que la GPU dejó de responder dentro de la ventana TDR.
Decisión: Si ves 4101 alrededor del momento de pantallas en negro o cierres de apps, prioriza: revierte undervolt/OC, comprueba la estabilidad de potencia, prueba sin superposiciones y considera ajustar TDR solo como último recurso.
Task 4: Comprobar errores de hardware WHEA (a menudo mal diagnosticados como “controladores”)
cr0x@server:~$ wevtutil qe System /q:"*[System[Provider[@Name='Microsoft-Windows-WHEA-Logger']]]" /c:5 /f:text
Event[0]:
Source: Microsoft-Windows-WHEA-Logger
Event ID: 17
Level: Warning
Description: A corrected hardware error has occurred.
Qué significa la salida: Los errores corregidos pueden apuntar a problemas de integridad de señal PCIe, PSU marginal o ajustes inestables de memoria/IF. Las GPUs se llevan la culpa porque son visibles.
Decisión: Si eventos WHEA coinciden con carga de GPU, detén el tuning y valida la estabilidad de la plataforma (BIOS, XMP/EXPO de RAM, risers PCIe, cableado de PSU).
Task 5: Comprobar el plan de energía y el esquema activo
cr0x@server:~$ powercfg /getactivescheme
Power Scheme GUID: 381b4222-f694-41f0-9685-ff5bb260df2e (Balanced)
Qué significa la salida: Balanced está bien la mayor parte del tiempo, pero algunos sistemas se comportan de manera diferente bajo High performance, especialmente alrededor de la residencia de relojes y la latencia.
Decisión: Si ves comportamientos extraños en relojes/pacing durante cargas explosivas, prueba High performance como experimento controlado—no como superstición permanente.
Task 6: Inspeccionar utilización de GPU y memoria dedicada en vivo
cr0x@server:~$ typeperf "\GPU Engine(*)\Utilization Percentage" -sc 1
"(PDH-CSV 4.0)","\\HOST\GPU Engine(pid_1234_luid_0x00000000_0x0000_eng_0)\Utilization Percentage","\\HOST\GPU Engine(pid_1234_luid_0x00000000_0x0000_eng_1)\Utilization Percentage"
"01/21/2026 10:12:03.123","78.000000","2.000000"
Qué significa la salida: Puedes ver si el motor 3D está realmente ocupado. Utilización baja con FPS bajos suele implicar cuello de botella de CPU o de cola/controlador.
Decisión: Si la GPU no está ocupada, deja de “optimizar ajustes de GPU” y mira límites de CPU, tareas en segundo plano o ajustes de sincronización/cap.
Task 7: Confirmar si HAGS está habilitado (una variable común de estabilidad)
cr0x@server:~$ reg query "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v HwSchMode
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers
HwSchMode REG_DWORD 0x2
Qué significa la salida: Los valores varían por versión de Windows, pero no cero normalmente indica que la programación por hardware está habilitada.
Decisión: Si persigues tartamudeos intermitentes o glitches de captura, prueba con HAGS alternado (y reinicia). No cambies diez cosas a la vez—HAGS es una “palanca grande”.
Task 8: Comprobar el estado de Game Mode
cr0x@server:~$ reg query "HKCU\Software\Microsoft\GameBar" /v AllowAutoGameMode
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\GameBar
AllowAutoGameMode REG_DWORD 0x1
Qué significa la salida: Game Mode puede cambiar el comportamiento del planificador y las prioridades de actividad en segundo plano.
Decisión: Si ves regresión después de una actualización de Windows, prueba con Game Mode desactivado como control. Si ayuda, encontraste una interacción de planificación, no una “GPU mala”.
Task 9: Verificar el estado VRR (refresh variable) desde el ángulo del SO
cr0x@server:~$ reg query "HKCU\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences" /s
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences
DirectXUserGlobalSettings REG_SZ VRROptimizeEnable=1;
Qué significa la salida: Windows almacena algunas preferencias gráficas por aplicación/usuario. Esto no reemplaza los ajustes de Adrenalin; añade otra capa.
Decisión: Si el comportamiento de FreeSync/VRR es inconsistente entre juegos, comprueba tanto las configuraciones gráficas de Windows como los perfiles por juego de Adrenalin. La consistencia vence a la sofisticación.
Task 10: Identificar procesos pesados de overlay/captura (los sospechosos habituales)
cr0x@server:~$ tasklist | findstr /i "radeon xbox gamebar obs discord steam"
RadeonSoftware.exe 18320 Console 1 412,000 K
GamingServices.exe 10244 Services 0 46,120 K
obs64.exe 9216 Console 1 286,500 K
Discord.exe 14172 Console 1 318,200 K
steam.exe 7332 Console 1 198,400 K
Qué significa la salida: Las superposiciones se apilan. Cada una cree que es la protagonista.
Decisión: Si tienes tartamudeo o latencia de entrada, reduce a una superposición (o ninguna) para las pruebas. Si el problema desaparece, reintroduce una por una. Sí, es aburrido. No, no hay atajo.
Task 11: Buscar cambios de instalación del controlador y reinicios de dispositivo
cr0x@server:~$ pnputil /enum-drivers | findstr /i "advanced micro devices display"
Published Name: oem42.inf
Original Name: u0409150.inf
Provider Name: Advanced Micro Devices, Inc.
Class Name: Display adapters
Driver Version: 31.0.24027.1012
Qué significa la salida: Confirma qué paquete de controlador está instalado en el driver store.
Decisión: Si has instalado múltiples versiones de controladores con el tiempo y ves rarezas, considera un procedimiento de instalación limpia. El residuo en el driver-store puede causar comportamiento extraño del dispositivo, especialmente después de saltos de versión mayores.
Task 12: Comprobar salud y espacio del disco (caché de shaders y streaming de assets son I/O)
cr0x@server:~$ wmic logicaldisk get caption,freespace,size
Caption FreeSpace Size
C: 41234534400 511989841920
D: 98765432192 1023989841920
Qué significa la salida: Poco espacio libre puede arruinar el comportamiento de la caché de shaders y el streaming de assets.
Decisión: Si C: está justo de espacio, libera espacio antes de culpar a la GPU. El tartamudeo por presión de I/O se siente como “hitching de GPU” porque se manifiesta como parones de frame.
Task 13: Confirmar velocidad de enlace PCIe (captura problemas de riser/cable/slot)
cr0x@server:~$ wmic path Win32_VideoController get Name,PNPDeviceID
Name PNPDeviceID
AMD Radeon RX 7900 XTX PCI\VEN_1002&DEV_744C&SUBSYS_...
Qué significa la salida: WMIC no mostrará la velocidad de enlace PCIe negociada directamente, pero te da el PNP device ID que puedes correlacionar en herramientas del proveedor.
Decisión: Si sospechas un problema de negociación PCIe (enlace x1, retroceso a Gen1), valida en firmware/BIOS y con utilidades GPU apropiadas. No ignores los risers—los risers PCIe son imanes de caos.
Task 14: Capturar un trazo de rendimiento reproducible (porque las opiniones no son métricas)
cr0x@server:~$ wpr -start GPU -filemode
...output...
cr0x@server:~$ wpr -stop %TEMP%\gpu_trace.etl
...output...
Qué significa la salida: Obtienes un trazo ETL que puedes inspeccionar con Windows Performance Analyzer para ver colas de GPU, tiempos de present y programación de CPU.
Decisión: Si estás atascado en “parece que está peor”, trazar termina la discusión. Úsalo cuando necesites probar si el cuello de botella es la programación de CPU, la cola de GPU o la sobrecarga del controlador.
Eso ni siquiera cubre todas las herramientas que puedes usar, pero es suficiente para pasar del folklore al diagnóstico.
Tres mini-historias corporativas (anonimizadas, plausibles, técnicamente precisas)
Mini-historia 1: El incidente causado por una suposición errónea
Un equipo de medios operaba una pequeña granja de render con estaciones de trabajo Windows con GPUs AMD. La carga no era de juegos—era transcodificaciones aceleradas por GPU y algún procesamiento de efectos. Tenían una “imagen dorada” y creían que las actualizaciones de controladores eran puramente correcciones de seguridad y compatibilidad. Así que dejaron que Windows Update lo gestionara.
Un lunes, comenzaron a llegar tickets: pantallas en negro aleatorias durante exportaciones y la cola de render deteniéndose. Las máquinas no se caían por completo; “se recuperaban”. Los artistas lo describieron como “la GPU echándose una siesta”. En los logs, System mostraba advertencias Event ID 4101 y un puñado de cierres de app. Clásico.
La suposición errónea: “Si el controlador se reinicia y se recupera, es un bug transitorio y el trabajo continuará.” En realidad, su app de transcode manejaba mal la pérdida de dispositivo. Un TDR equivalía a un trabajo fallido, y el gestor de colas no siempre reintentaba correctamente.
La solución no fue exótica. Congelaron la versión del controlador, desactivaron las actualizaciones automáticas de controladores de pantalla e implementaron un anillo de validación: dos máquinas reciben primero el nuevo paquete Adrenalin, ejecutan una suite de exportación conocida y solo entonces lo promueven. Fue gestión de cambios, no depuración heroica.
Mini-historia 2: La optimización que salió mal
Un lounge corporativo de esports (sí, existe) quería PCs más silenciosos. El responsable de TI habilitó ahorro de energía agresivo: Radeon Chill por doquier, límites de potencia más bajos y un perfil de undervolt universal copiado de un post en un foro que “funcionó en la misma tarjeta”. También activaron la superposición de métricas para que el personal pudiera demostrar “todo está bien”.
¿Silencioso? Sí. ¿Estable? En absoluto. El problema fue sutil: picos intermitentes de latencia de entrada y tartamudeos ocasionales exactamente cuando los jugadores movían el ratón tras un breve letargo. Chill estaba haciendo su trabajo—bajando frames cuando la entrada estaba “inactiva”—pero el juego competitivo es básicamente una secuencia de micro-inactivos seguidos por movimientos violentos súbitos.
El undervolt añadió picante. No se bloqueaba en pruebas de estrés. Solo fallaba en un par de títulos que activaban una mezcla específica de shaders y estados de boost, provocando reinicios raros del controlador que los jugadores llamaban “el juego simplemente murió”. La superposición, además, aportaba su propia sobrecarga y a veces colisionaba con actualizaciones de anti-cheat. Fue la tormenta perfecta de “optimizaciones”.
La reversión fue directa: afinamiento por defecto, Chill apagado para perfiles competitivos, superposiciones deshabilitadas salvo cuando se diagnosticaba. Mantuvieron un perfil de ahorro para juegos casuales y uno de “rendimiento y consistencia” para competitivo. El ruido subió un poco. Las quejas bajaron mucho. Esa es la tasa de cambio correcta.
Mini-historia 3: La práctica aburrida pero correcta que salvó el día
Una firma de diseño con GPUs AMD operaba un entorno mixto: CAD, previsualizaciones 3D y muchas videoconferencias. Multi-monitor por todas partes. Habían recibido suficientes reportes de “a veces tartamudea” como para implementar una regla aburrida: cada máquina sale con un documento de configuración gráfica base.
El documento incluía: qué funciones de Adrenalin están permitidas (FreeSync activado si está soportado, sin trucos de escalado global), cuáles están apagadas por defecto (superposición de métricas, instant replay) y una prueba estándar: ejecutar una rotación de viewport corta en un modelo conocido con la grabación de pantalla apagada y luego encendida. Si activar la grabación cambia materialmente el comportamiento de los tiempos de fotograma, la máquina se marca para pruebas más profundas.
Un día, una actualización de Windows cambió algo sobre el comportamiento de captura. Los usuarios empezaron a reportar UI entrecortada al compartir pantalla. Debido a que la línea base estaba documentada, soporte pudo comparar rápidamente “lo esperado” vs “lo actual” y aislar que el problema se correlacionaba con una ruta de captura particular. Temporalmente desactivaron la función problemática en la flota y esperaron una actualización del controlador.
Sin pánico, sin búsquedas de brujas, sin “debe ser lote de hardware defectuoso”. Solo control de configuración, pruebas reproducibles y reversión. Las herramientas de fiabilidad más efectivas suelen ser papeleo y disciplina—poco atractivas, pero invictas.
Errores comunes: síntoma → causa raíz → arreglo
1) Síntoma: “Los FPS son altos pero se siente entrecortado”
- Causa raíz: picos en tiempos de fotograma por compilación de shaders, hooks de superposición o programación de CPU; los promedios de FPS lo ocultan.
- Arreglo: desactiva superposiciones/grabación primero; calienta la caché de shaders ejecutando la misma escena dos veces; confirma límite CPU vs GPU con comprobaciones de utilización.
2) Síntoma: “Pantalla negra, luego vuelve”
- Causa raíz: reinicio TDR (Event ID 4101), a menudo provocado por undervolt/OC inestable, entrega de potencia o un bug del controlador en una ruta API específica.
- Arreglo: revierte el afinamiento a stock; prueba con un monitor; revisa el Visor de eventos por 4101 y WHEA; si se reproduce en un título, cambia la API (DX11 vs DX12) o desactiva funciones a nivel de controlador para ese perfil.
3) Síntoma: “El consumo en reposo es enorme; los ventiladores no se calman”
- Causa raíz: el timing multi-monitor fuerza relojes de VRAM altos; alto refresco + refresco mixto; interacciones HDR/DSC; grabación/superposición en segundo plano manteniendo la GPU activa.
- Arreglo: prueba un solo monitor; alinea las frecuencias de refresco; desactiva la captura siempre activa; verifica las funciones de energía de Adrenalin y las apps de fondo de Windows.
4) Síntoma: “FreeSync parpadea en escenas oscuras”
- Causa raíz: comportamiento en el borde del rango VRR o quirks del firmware del monitor, a menudo cerca del extremo inferior del rango FreeSync.
- Arreglo: limita FPS para permanecer dentro del rango VRR; habilita/deshabilita LFC vía opciones del controlador donde esté disponible; prueba con diferente cable/puerto; prueba sin HDR.
5) Síntoma: “El tartamudeo sucede solo después de actualizar el controlador”
- Causa raíz: invalidación y reconstrucción de la caché de shaders; actualizaciones de juego que cambian shaders; compilación ahora visible.
- Arreglo: ejecuta la misma ruta/benchmark varias veces para repoblar cachés; evita juzgar un controlador por los primeros cinco minutos de un arranque en frío.
6) Síntoma: “El audio chasquea cuando la GPU está cargada”
- Causa raíz: picos de latencia DPC por controladores, sensibilidad del audio USB o contención de la programación del sistema.
- Arreglo: quita superposiciones/captura; actualiza controladores de chipset; mueve la interfaz de audio a otro controlador USB; prueba el plan de energía High performance; busca advertencias WHEA correlacionadas.
7) Síntoma: “Solo un juego se cierra, todo lo demás está bien”
- Causa raíz: interacción de perfil por juego, diferencia de ruta API (DX11/DX12/Vulkan), conflictos con superposición de anti-cheat o afinamiento inestable solo expuesto por la mezcla de shaders de ese juego.
- Arreglo: crea un perfil limpio por juego: desactiva Anti-Lag/RSR/RIS/Enhanced Sync; ajusta tuning a default; cambia la API si es posible; vuelve a probar.
Aquí el chiste dos: activar todas las funciones de Adrenalin a la vez es como habilitar todos los niveles de aislamiento de una base de datos simultáneamente—innovador, pero no recomendable para tu carrera.
Listas de verificación / plan paso a paso
Checklist A: Estabiliza primero, luego optimiza
- Registra la versión actual del controlador (Tarea 1/2).
- Exporta o captura pantalla de las configuraciones globales y por juego de Adrenalin.
- Desactiva temporalmente superposiciones y funciones de grabación de Adrenalin.
- Restablece el afinamiento a valores por defecto (sin undervolt/OC).
- Reinicia (sí, en serio).
- Reproduce el problema en un escenario controlado.
- Revisa Event ID 4101 y logs WHEA (Tarea 3/4).
- Si aparece TDR/WHEA: trátalo como estabilidad primero (potencia, plataforma, afinamiento), no como “ajustes gráficos”.
Checklist B: Afinamiento del pacing sin superstición
- Decide tu objetivo: latencia más baja, pacing más suave o menor consumo/ruido.
- Elige una estrategia de sincronización: FreeSync + tope de FPS, o VSync, o Enhanced Sync. No las tres a la vez.
- Limita FPS un poco por debajo del máximo de refresco al usar FreeSync (la herramienta la eliges tú; sé consistente).
- Prueba por stutter con superposiciones apagadas primero; agrega la superposición después si es imprescindible.
- Cambia una función a la vez: Anti-Lag, RIS, RSR, Chill.
- Valida con al menos dos títulos y una carga no-gaming si la máquina hace tareas mixtas.
Checklist C: Undervolt seguro (mentalidad de producción)
- Parte de la configuración stock y anota temperaturas, potencia y rendimiento de referencia.
- Undervolta en pasos pequeños; no persigas el número más bajo.
- Valida en cargas diversas: un juego raster pesado, un título con ray-tracing (si aplica) y una carga tipo compute.
- Vigila eventos de “driver recovered” incluso si la app no se cae.
- Si aparece inestabilidad, retrocede. Un undervolt estable es aquel en el que dejas de pensar.
Checklist D: Salud del consumo en reposo con multi-monitor
- Prueba un solo monitor a su refresco nativo; mide el comportamiento en reposo.
- Añade monitores uno a la vez; observa cuándo los relojes de VRAM dejan de entrar en reposo.
- Alinea frecuencias de refresco cuando sea posible (por ejemplo, todos a 60/120/144).
- Desactiva captura/superposición siempre activa para asegurar que la GPU pueda dormir.
- Si debes ejecutar refrescos mixtos, prioriza estabilidad sobre eficiencia perfecta. Los ventiladores cuestan menos que tu tiempo.
Preguntas frecuentes (FAQ)
1) ¿Es Adrenalin “bloat”, o realmente mejora el rendimiento?
Ambas cosas. Las funciones extra pueden mejorar la experiencia (controles de latencia, escalado, afinamiento por juego), pero también añaden hooks y comportamiento de fondo. Para fiabilidad, empieza mínimo y añade funciones con intención.
2) ¿Debo usar ajustes globales de Adrenalin o perfiles por juego?
Usa ajustes globales para valores predeterminados aburridos (por ejemplo, mantener superposiciones apagadas, mantener el afinamiento sensato). Usa perfiles por juego para cualquier cosa que cambie la ruta de render (Anti-Lag, Enhanced Sync, escalado). La contención por juego evita que “un título raro” envenene todo el sistema.
3) ¿Por qué a veces una actualización de controlador se siente peor aunque los benchmarks estén bien?
Caché de shaders fría, comportamiento de compilación cambiado o una nueva interacción con la programación de Windows. Ejecuta el mismo escenario varias veces, comprueba si el stutter mejora a medida que las cachés se calientan y valida con trazas si necesitas pruebas.
4) ¿Es más seguro undervolting que overclocking?
Suele ser más indulgente, pero “más seguro” depende de la carga. Un undervolt marginal puede ser estable en un juego y provocar fallos en otro. Si necesitas fiabilidad en producción, undervolta con conservadurismo y valida ampliamente.
5) ¿Las superposiciones realmente causan latencia de entrada?
Pueden. Cualquier cosa que intercepte la presentación de frames puede añadir sobrecarga o sincronización. Si diagnosticas latencia o microstutter, las superposiciones son culpables hasta que se demuestre lo contrario.
6) ¿Cuándo debo cambiar los ajustes TDR en el registro?
Casi nunca como primera respuesta. TDR es un mecanismo de seguridad. Extenderlo puede enmascarar cuelgues y hacer que el sistema parezca congelado por más tiempo. Arregla la causa subyacente (inestabilidad de tuning, problemas de potencia, regresión de controlador) antes de tocar TDR.
7) Parpadeo FreeSync: ¿es mi GPU o mi monitor?
Normalmente la interacción. El parpadeo VRR suele aparecer cerca del extremo inferior del rango VRR o con ciertos comportamientos de panel en escenas oscuras. Prueba límites de FPS, diferentes modos de refresco y valida cableado/puertos antes de declarar defectuoso el hardware.
8) ¿Debo habilitar HAGS en GPUs AMD?
Pruébalo. HAGS puede ayudar en algunas configuraciones y perjudicar en otras. Si estás estable y suave, no vayas buscando mejoras. Si tienes tartamudeo o rarezas de captura, HAGS vale la pena alternarlo como experimento controlado.
9) ¿Cuál es la forma más rápida de saber si estoy limitado por CPU o GPU?
Comprueba la utilización del motor de GPU (Tarea 6) y haz una prueba de escalado de resolución: baja la resolución significativamente. Si los FPS apenas cambian, probablemente estés limitado por CPU/controlador; si suben, estabas limitado por GPU.
10) ¿Necesito instalar controladores limpios cada vez?
No. Pero si experimentas regresiones extrañas entre versiones, o has saltado entre lanzamientos mayores repetidamente, una instalación limpia puede eliminar estado acumulado y basura del driver-store. Úsala como herramienta de diagnóstico, no como rito.
Siguientes pasos que puedes hacer hoy
- Línea base: registra la versión del controlador y las configuraciones actuales antes de tocar nada.
- Estabilidad primero: vuelve el afinamiento a stock, desactiva superposiciones/grabación, reinicia, reproduce.
- Interroga los logs: busca eventos 4101 y WHEA. Si existen, deja de discutir ajustes gráficos y arregla la estabilidad.
- Encuentra la clase de cuello de botella: CPU vs GPU vs I/O vs superposición. No afines a ciegas.
- Vuelve a añadir funciones con intención: una a la vez, por juego cuando sea posible, con una prueba repetible.
- Escríbelo: guarda una pequeña lista de “conocido bueno” para tu máquina. Tu yo futuro es un desconocido que romperá cosas.
Adrenalin no es solo un bufé de casillas. Es un plano de control. Trátalo como tal y obtendrás la mejor versión de tu GPU—a menudo sin comprar nuevo silicio. Trátalo como magia y pasarás tus fines de semana respondiendo incidentes para tu propio equipo de entretenimiento.