Compras la tarjeta o el chasis “mejor refrigerado” porque quieres menos sorpresas. Entonces la sorpresa llega de todos modos:
las temperaturas en los puntos calientes se disparan, los ventiladores gritan, los relojes fluctúan y la máquina suena como si intentara despegar.
Internet dice “tres ventiladores es mejor”. A veces lo es. A veces solo es un disipador más largo con los mismos cuellos de botella,
además de una pelea por el flujo de aire con tu caja y una nueva fuente de vibración. Vamos a aclarar qué cambia realmente al pasar
de dos ventiladores a tres, y cómo saber si estás resolviendo un problema térmico o comprando uno distinto.
Qué cambia realmente: número de ventiladores vs sistema térmico
“2 ventiladores vs 3 ventiladores” es una abreviatura. En realidad estás comparando sistemas térmicos completos:
volumen del disipador, densidad de aletas, diseño de heatpipes/cámara de vapor, contacto de la placa base, diámetro del ventilador,
curva de ventiladores, geometría de la carcasa y cómo el enfriador interactúa con el flujo de aire de la caja o chasis.
Añadir un tercer ventilador puede hacer tres cosas útiles—si el resto del diseño acompaña:
- RPM más bajas para el mismo flujo de aire (reducción de ruido y mayor vida útil de los rodamientos).
- Distribuir el flujo de aire en más área de aletas (reduce la recirculación local y los gradientes de puntos calientes).
- Permitir un disipador más largo (más superficie para verter calor al aire).
Pero un tercer ventilador también crea nuevas formas de perder:
- Interferencia de flujo de aire: ventiladores que se enciman entre sí o con el perfil de presión frente-atrás de la caja.
- Desajuste de presión estática: más ventiladores no significa más presión donde los paquetes de aletas son restrictivos.
- Más puntos de fallo: un ventilador puede fallar silenciosamente; tres pueden fallar de formas “interesantes”.
- Más longitud y masa: curvatura, estrés en los soportes y peor flujo si la tarjeta bloquea las vías de admisión.
Aquí está la verdad operativa: dos ventiladores en un disipador bien dimensionado supera a tres ventiladores en uno
apretado. Y un enfriador de tres ventiladores que depende de una disciplina de flujo de aire de la caja lucirá genial en
reseñas y pésimo en tu caja real si tu admisión está famélica o el escape superior está mal configurado.
La decisión que estás tomando no es “dos contra tres”. Es “¿cuánto margen térmico necesito para mi carga de trabajo, mi temperatura
ambiente, mi tolerancia al ruido y mi realidad de mantenimiento?”
La física en lenguaje operativo: flujo de aire, presión y rutas de calor
El calor debe atravesar tres compuertas
La mayoría de los fallos de refrigeración no son fallos por número de ventiladores. Son fallos en la ruta de calor:
- Dado → spreader/base: presión de contacto, planitud, pasta térmica, calidad de la cámara de vapor.
- Base → aletas: heatpipes, uniones de soldadura, distribución de la pila de aletas.
- Aletas → aire: caudal de aire, presión estática, turbulencia y recirculación.
Dos ventiladores frente a tres afecta principalmente la compuerta #3. Pero si la compuerta #1 está mal (montaje desigual) tendrás un
punto caliente sin importar cuántos ventiladores pongas. Y si la compuerta #2 está subdimensionada, verás diferencias de temperatura
a lo largo del disipador donde un extremo hace todo el trabajo y el resto es solo aluminio decorativo.
El flujo de aire (CFM) no lo es todo; la presión estática decide si el aire realmente atraviesa las aletas
Las pilas de aletas densas se comportan como un filtro. Puedes tener especificaciones impresionantes de flujo en aire libre y aun así
obtener una refrigeración mediocre si los ventiladores no mantienen presión contra la restricción. Los diseños de triple ventilador
suelen usar diámetros mayores a RPM más bajas, lo cual puede ser bueno para el ruido, pero algunos modelos sacrifican presión por silencio—
genial en aire libre, menos bueno dentro de una caja con filtros de polvo y un panel frontal diseñado por alguien que odia el aire.
La métrica operacional clave no es “número de ventiladores”. Es estabilidad de temperatura bajo carga sostenida a
tu nivel de ruido objetivo y ambiente. Eso es lo que mantiene los relojes constantes, evita el throttling y reduce el ciclado térmico.
Por qué la temperatura del punto caliente (junction) se comporta distinto a la “temp GPU”
Las GPU modernas reportan múltiples sensores: temperatura de borde, temperatura de memoria y hotspot/junction.
Un enfriador puede verse bien en temperatura media pero todavía tener un delta de hotspot desagradable si el contacto de la base
es desigual o la cámara de vapor está pobremente distribuida. Aquí es donde los diseños de 3 ventiladores reciben crédito inmerecido:
el flujo extra baja la temperatura media de las aletas, pero no puede arreglar una mala interfaz. Si ves un delta de hotspot grande y persistente,
sospecha de contacto y difusión de calor antes de culpar al número de ventiladores.
Regla práctica: si la temperatura media es razonable pero el hotspot grita, tienes un problema de conducción. Si ambas son altas,
tienes un problema de flujo de aire o área de aletas. Si las temperaturas están bien pero el ruido es miserable, tienes un problema
de curva de ventilador y presión.
Ruido: por qué “más ventiladores” puede ser más silencioso (o más ruidoso)
El ruido no es solo RPM. Es geometría de las palas, tipo de rodamiento, resonancia en la carcasa y si el flujo de aire es suave o caótico.
Tres ventiladores pueden ser más silenciosos porque cada ventilador puede girar más despacio para mover aire similar. Pero tres ventiladores
también pueden ser más molestos porque:
- Superposición de frecuencias de paso de pala: tres tonos ligeramente distintos se convierten en un coro que no puedes dejar de oír.
- Ruido por interacción: la turbulencia de un ventilador impacta la entrada del siguiente.
- Acoplamiento con la caja: tarjetas más largas quedan más cerca de los paneles; la vibración se transmite al chasis.
- Histéresis y rampas de ventilador: más ventiladores significa más bucles de control que pueden comportarse mal.
En términos operativos: si tu carga de trabajo es pulsante (compilaciones cortas, ráfagas de inferencia, cambios de escena en juegos),
un enfriador que acelera agresivamente sonará peor que uno que está ligeramente más caliente pero estable. Tus oídos odian
las oscilaciones más de lo que odian un zumbido constante.
Primer chiste (tienes exactamente dos): Una tarjeta de tres ventiladores puede ser más silenciosa—salvo que la curva de ventiladores esté escrita como un ataque de pánico.
Qué buscar en las mediciones
Ignora las gráficas de ruido con un solo número. Quieres:
- Ruido en estado estable tras 10–15 minutos de carga.
- Comportamiento de rampa (qué tan rápido cambian las RPM por segundo).
- RPM mínima estable (algunos ventiladores hacen clic o se detienen bajo cierto umbral).
- Carácter de frecuencia (rechinar de rodamientos, tono agudo, siseo por turbulencia).
Mi guía sesgada: si te importa el ruido, prioriza un enfriador que pueda mantener la temperatura con la carga de ventilador por debajo de ~50–60%
durante tu carga sostenida. El número de ventiladores puede ayudar, pero solo si el disipador tiene suficiente área para que esos ventiladores puedan holgazanear.
Fiabilidad: más piezas, modos de fallo diferentes
Con más ventiladores obtienes más piezas móviles y más cableado. Eso no es automáticamente peor; cambia el modelo de fallo.
Si un ventilador falla en un diseño de tres ventiladores, podrías sobrevivir sin throttling inmediato—hasta que el polvo cargue las aletas
y el ambiente suba. Los diseños de dos ventiladores tienen menos redundancia, pero control más simple.
Patrones comunes de fiabilidad en campo
- Fallo parcial de ventilador: un ventilador se detiene; las temperaturas suben lentamente; el ruido se vuelve asimétrico; no te enteras hasta verano.
- Lectura errónea de tacho: el controlador piensa que el ventilador gira; no lo hace. Es raro pero desagradable.
- Colapso por presión debido al polvo: filtros y aletas se obstruyen, los ventiladores se aceleran, la presión estática pierde y las temperaturas suben.
- Desgaste de rodamientos por RPM altas constantes: típicamente un ventilador pequeño y rápido en una carcasa dual compacta.
- Estrés mecánico: tarjetas de 3 ventiladores más pesadas se curvan; el conector PCIe y la ranura reciben fuerzas feas con el tiempo.
En centros de datos, la redundancia es rey. En escritorios, la previsibilidad es rey. La previsibilidad viene de un enfriador que
no necesita heroísmos al 80–100% de RPM para evitar el throttling.
Una cita, escogida con cuidado y realmente sensata: “Hope is not a strategy.” —Gordon R. Sullivan
Aplicado a la refrigeración: no esperes que tu tercer ventilador te salve en una caja con mala admisión. Arregla primero el presupuesto de flujo de aire.
Factor de forma: longitud, curvatura, holguras y conflictos de flujo de aire
Los diseños de triple ventilador suelen ser más largos, a veces más altos y a menudo más pesados. Eso importa por tres razones:
- Holgura: radiadores frontales, jaulas de unidades y haces de cables se convierten en bloqueadores de flujo.
- Camino del aire: la GPU se convierte en una pared que puede ahogar la admisión inferior o perturbar el flujo frente-atrás.
- Estabilidad mecánica: la curvatura puede degradar la presión de contacto con el tiempo, especialmente si el disipador se flexiona.
He visto compras de “mejor refrigeración” convertirse en peores térmicas porque la tarjeta más larga quedó a 8 mm de los ventiladores frontales.
Los ventiladores no estaban succionando aire; estaban succionando decepción.
Open-air vs blower vs estilo servidor frente-atrás
La mayoría de las GPU de consumo de 2 y 3 ventiladores son open-air: vierten calor dentro de la caja. Si el flujo de aire de tu caja está disciplinado, eso está bien.
Si no lo está, se crea un bucle de retroalimentación: la GPU calienta la caja, la caja calienta la GPU y el único ganador es el polvo.
Los blowers y los diseños estilo servidor empujan el aire caliente hacia fuera por la parte trasera o a través de una ruta definida. Son más ruidosos, pero se comportan.
Si ejecutas cómputo sostenido (renderizado, entrenamiento ML, granjas de compilación), un escape predecible vale su precio. Si juegas con una caja decente,
open-air suele ser suficiente—solo no trates la caja como un accesorio opcional.
Datos interesantes e historia breve (8 puntos)
- Las GPU de PC tempranas confiaban a menudo en disipadores pasivos; los enfriadores con ventilador se hicieron comunes cuando la densidad de potencia subió a finales de los 90 y principios de los 2000.
- Las cámaras de vapor migraron de nichos/servidores a los enfriadores GPU convencionales conforme aumentó el flujo de calor y el control de hotspots importó más que la temperatura media.
- Los sensores de hotspot (junction) se hicieron ampliamente visibles para los usuarios solo en los últimos años, cambiando cómo se juzga la “buena refrigeración”.
- La presión estática se convirtió en tema mainstream en PC principalmente porque radiadores y pilas de aletas densas expusieron los límites de ventiladores de alto CFM pero baja presión.
- Los enfriadores GPU con ventiladores axiales (open-air) dominaron diseños de consumo porque pueden ser más silenciosos que los blowers a la misma carga térmica—suponiendo que la caja pueda extraer el calor.
- Los modos de parada de ventilador (0 RPM en reposo) son una expectativa relativamente moderna; los diseños antiguos giraban continuamente, lo que a veces mejoraba la estabilidad de VRM y memoria en cajas cálidas.
- La calidad y grosor de los pads térmicos se volvió una restricción de primer orden conforme aumentaron la potencia de memoria y VRM; una compresión pobre puede crear resultados paradójicos (GPU fría, memoria sobrecalentada).
- Los esquemas de triple ventilador existen a menudo porque la PCB y la longitud del disipador aumentaron; el tercer ventilador es frecuentemente “cobertura”, no necesariamente capacidad de refrigeración adicional por mm.
Tres microhistorias corporativas desde el terreno
1) Incidente causado por una suposición errónea: “Tres ventiladores significa más flujo de aire”
Una empresa mediana desplegó un lote de estaciones de trabajo GPU para renderizado nocturno. Compraron un modelo de triple ventilador porque
parecía “premium” y era más silencioso en las reseñas. Las cajas, sin embargo, eran la misma torre media de siempre con un panel frontal decorativo
y un filtro de polvo que podría detener un pájaro pequeño.
La primera semana fue bien porque el ambiente era templado y los trabajos cortos. Luego llegó un render más largo: GPU al 100% sostenida por horas.
Las temperaturas subieron, los relojes empezaron a serruchar y los tiempos de trabajo se volvieron impredecibles. Llegaron tickets: “las nuevas máquinas
son más lentas que las viejas”.
La suposición errónea fue simple: tres ventiladores harán que la GPU esté bien independientemente del flujo de aire de la caja. En realidad, el diseño
de triple ventilador estaba optimizado para pruebas en aire libre. Dentro de la caja restrictiva, los ventiladores tiraban contra una admisión de baja
presión y recirculaban aire caliente. El tercer ventilador mayormente circulaba calor alrededor del carenado como un becario bien pagado moviendo cajas entre dos estantes.
La solución no fue exótica: quitar el inserto decorativo del panel frontal, cambiar a ventiladores frontales de mayor presión estática y estandarizar las curvas
de ventiladores para mantener una ligera presión positiva. De pronto los relojes se estabilizaron. “Premium” se volvió cierto—después de que el presupuesto de
flujo de aire se hiciera real.
2) Optimización que salió mal: curva de ventilador más silenciosa, memoria más caliente
Otro equipo ejecutaba cargas de inferencia en GPUs de consumo en un entorno de laboratorio. Alguien afinó la curva de ventilador para minimizar ruido
durante demos diurnas. Las temperaturas de borde se mantuvieron dentro del objetivo, así que el cambio se declaró un éxito.
Dos meses después, comenzaron a aparecer errores intermitentes—no fatales, pero feos. El patrón pareció software hasta que un ingeniero correlacionó los picos
de error con las tardes más cálidas y carreras de inferencia más largas. La temperatura de la memoria era la culpable.
La optimización falló porque la curva más silenciosa redujo el flujo de aire sobre la memoria y los VRM. Muchos enfriadores dependen del lavado del ventilador
a través de la PCB, no solo del paquete de aletas. RPM más bajas mantenían el núcleo GPU bien mientras la memoria se cocinaba lentamente. El sistema fue estable hasta
que dejó de serlo, y entonces falló de una forma que nadie había probado.
La corrección fue disciplinada: añadir termales de memoria/VRM al monitoreo, aplicar un deber mínimo de ventilador bajo carga sostenida y validar con una prueba de hervor
de una hora, no una demo de cinco minutos. Ganaron un poco más de ruido y muchas menos misteriosas fallas.
3) Práctica aburrida pero correcta que salvó el día: tratar el flujo de aire de la caja como variable controlada
Una organización financiera (sí, de verdad) ejecutaba simulaciones intensivas de riesgo por la noche en un pequeño clúster on-prem. Su renovación de hardware
incluyó una mezcla de GPUs de doble y triple ventilador de varios fabricantes—porque las cadenas de suministro disfrutan de bromas prácticas.
El SRE del clúster hizo algo poco glamuroso: estandarizó la colocación de ventiladores de caja, pegó las rutas de cables, registró la temperatura ambiente y fijó una
política por la que cualquier nodo debía pasar 30 minutos de carga sostenida con curvas de ventilador definidas antes de unirse al pool. No fue emocionante. También
fue la razón por la que el clúster no se fundió durante una ola de calor.
Cuando el ambiente subió, los nodos se comportaron de forma predecible. Las tarjetas de triple ventilador giraron a RPM más bajas, las de doble ventilador un poco más
alto, pero ninguna entró en caos de throttling. La práctica aburrida fue tratar el flujo de aire como infraestructura, no como vibraciones.
Más tarde, cuando un ventilador GPU falló parcialmente, los dashboards detectaron la anomalía del tacho y el delta de temperatura en minutos. El nodo fue drenado y
reparado antes de convertirse en incidente. Nadie escribió un postmortem heroico. Ese es el punto.
Tareas prácticas: comandos, salidas y decisiones (12+)
Estas son tareas de campo. No benchmarks para presumir. Cada tarea incluye: un comando, qué significa la salida y la decisión que tomas a partir de ella.
Los ejemplos asumen Linux. Si estás en Windows, traduce la intención, no la sintaxis.
Tarea 1: Identificar modelo de GPU y driver
cr0x@server:~$ lspci -nn | grep -Ei 'vga|3d|display'
01:00.0 VGA compatible controller [0300]: NVIDIA Corporation GA104 [GeForce RTX 3070] [10de:2484] (rev a1)
Significado: Confirma el ASIC GPU exacto y el PCI ID. Útil cuando las variantes de enfriador difieren por SKU.
Decisión: Si el modelo no es el esperado, detente. No ajustes una curva de ventilador para el hardware equivocado.
Tarea 2: Leer temperaturas, potencia y velocidad de ventilador en vivo (NVIDIA)
cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=timestamp,name,temperature.gpu,temperature.memory,power.draw,fan.speed,clocks.sm,clocks.mem --format=csv
timestamp, name, temperature.gpu, temperature.memory, power.draw, fan.speed, clocks.sm, clocks.mem
2026/01/21 12:10:44, NVIDIA GeForce RTX 3070, 71, 86, 198.34 W, 58 %, 1785 MHz, 7001 MHz
Significado: El núcleo está a 71°C, la memoria a 86°C, ventiladores al 58%, potencia ~198W. Ese número de memoria importa.
Decisión: Si la temperatura de memoria está cerca de su límite bajo carga sostenida, prioriza flujo de aire y comprobaciones de pad/contacto por sobre añadir otro ventilador.
Tarea 3: Leer telemetría de sensores GPU AMD (amdgpu)
cr0x@server:~$ sudo sensors | sed -n '/amdgpu/,+20p'
amdgpu-pci-0d00
Adapter: PCI adapter
vddgfx: 0.95 V
edge: +68.0°C
junction: +92.0°C
mem: +84.0°C
power1: 210.00 W (cap = 250.00 W)
Significado: Junction 92°C con edge 68°C: gran delta. Eso suele ser difusión/ contacto, no flujo de aire.
Decisión: Si el delta junction-to-edge es consistentemente grande, investiga presión de montaje, pasta, grosor de pads y planitud de la base antes de tocar el número de ventiladores.
Tarea 4: Comprobar contexto térmico de CPU y sistema (no culpes a la GPU por una caja caliente)
cr0x@server:~$ sensors
coretemp-isa-0000
Adapter: ISA adapter
Package id 0: +84.0°C
Core 0: +82.0°C
Core 1: +80.0°C
nvme-pci-0200
Adapter: PCI adapter
Composite: +74.9°C (low = -0.1°C, high = +84.8°C)
Significado: El paquete de CPU y el NVMe también están calientes. Eso es un problema de flujo de aire/ambiente de caja, no un problema “2 vs 3 ventiladores GPU”.
Decisión: Arregla el equilibrio de admisión/escape y los filtros de polvo antes de cambiar disipadores GPU.
Tarea 5: Verificar dispositivos de ventilador y disponibilidad de control PWM
cr0x@server:~$ ls /sys/class/hwmon/
hwmon0 hwmon1 hwmon2
cr0x@server:~$ for h in /sys/class/hwmon/hwmon*; do echo "== $h =="; cat $h/name; done
== /sys/class/hwmon/hwmon0 ==
coretemp
== /sys/class/hwmon/hwmon1 ==
nvidia
== /sys/class/hwmon/hwmon2 ==
nct6798
Significado: Tienes un controlador de placa base (nct6798) y un nodo hwmon de GPU.
Decisión: Si el controlador de ventiladores de la placa base falta o se detecta mal, no podrás coordinar confiablemente los ventiladores de caja con el comportamiento de la GPU—espera problemas de recirculación.
Tarea 6: Confirmar RPM de ventiladores de caja (controlados por placa base)
cr0x@server:~$ for f in /sys/class/hwmon/hwmon2/fan*_input; do echo "$f: $(cat $f) RPM"; done
/sys/class/hwmon/hwmon2/fan1_input: 920 RPM
/sys/class/hwmon/hwmon2/fan2_input: 880 RPM
/sys/class/hwmon/hwmon2/fan3_input: 0 RPM
Significado: fan3 reporta 0 RPM—o está parada (intencional) o falló/desconectada.
Decisión: Si un ventilador de admisión/escape está muerto, un enfriador GPU de triple ventilador no compensará. Reemplaza/repara antes de afinar ventiladores GPU.
Tarea 7: Detectar señales de throttling térmico (NVIDIA)
cr0x@server:~$ nvidia-smi -q -d PERFORMANCE | sed -n '/Clocks Throttle Reasons/,+30p'
Clocks Throttle Reasons
Idle : Not Active
Applications Clocks Setting : Not Active
SW Power Cap : Not Active
HW Slowdown : Active
HW Thermal Slowdown : Active
HW Power Brake Slowdown : Not Active
Significado: El ralentizamiento térmico está activo. No estás “un poco caliente”, te están gobernando.
Decisión: Deja de perseguir el número de ventiladores. Arregla la raíz: contacto del disipador, restricción de flujo, polvo o límite de potencia. Luego vuelve a probar.
Tarea 8: Prueba rápida de sentido común del flujo de aire de la caja vía proxy de presión (dirección de ventiladores y deltas de RPM)
cr0x@server:~$ grep -H . /sys/class/hwmon/hwmon2/fan*_input
/sys/class/hwmon/hwmon2/fan1_input:920
/sys/class/hwmon/hwmon2/fan2_input:880
/sys/class/hwmon/hwmon2/fan3_input:0
Significado: Dos ventiladores girando ~900 RPM, uno detenido. Si esos dos son mayormente escape y la admisión es débil, la GPU recirculará calor.
Decisión: Asegura al menos una vía de admisión fuerte. Si tu caja tiene un frente restrictivo, considera admisiones de mayor presión y eliminar obstrucciones.
Tarea 9: Registrar temperaturas con el tiempo durante una carga para captar rampas e inestabilidad
cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=timestamp,temperature.gpu,temperature.memory,fan.speed,power.draw,clocks.sm --format=csv -l 2 | head -n 8
timestamp, temperature.gpu, temperature.memory, fan.speed, power.draw, clocks.sm
2026/01/21 12:20:10, 62, 78, 42 %, 185.12 W, 1830 MHz
2026/01/21 12:20:12, 65, 80, 47 %, 195.44 W, 1815 MHz
2026/01/21 12:20:14, 69, 83, 55 %, 201.02 W, 1740 MHz
2026/01/21 12:20:16, 71, 85, 60 %, 203.11 W, 1695 MHz
2026/01/21 12:20:18, 70, 86, 63 %, 199.87 W, 1725 MHz
2026/01/21 12:20:20, 72, 86, 67 %, 205.22 W, 1665 MHz
Significado: El ventilador se acelera agresivamente; los relojes titubean. Esa oscilación suele indicar que estás cerca de un umbral térmico o de potencia.
Decisión: Estabiliza con un mínimo de ventilador ligeramente mayor y mejor escape de caja, o reduce el objetivo de potencia. No confíes en “más ventiladores” sin abordar los umbrales.
Tarea 10: Medir si la GPU está faltando aire fresco (prueba sin panel)
cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=temperature.gpu,temperature.memory,fan.speed --format=csv
temperature.gpu, temperature.memory, fan.speed
73, 92, 74 %
cr0x@server:~$ echo "Remove side panel, wait 5 minutes under the same load, then rerun nvidia-smi"
Remove side panel, wait 5 minutes under the same load, then rerun nvidia-smi
cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=temperature.gpu,temperature.memory,fan.speed --format=csv
temperature.gpu, temperature.memory, fan.speed
66, 84, 58 %
Significado: Gran mejora con el panel retirado: el flujo de aire de la caja es el cuello de botella.
Decisión: Invierte en ajuste de admisión/escape. Un tercer ventilador en la GPU ayuda menos que darle aire real a los ventiladores existentes.
Tarea 11: Comprobar errores corregibles PCIe (calor e integridad de señal a veces riman)
cr0x@server:~$ sudo dmesg -T | grep -Ei 'pcie|aer|nvme|amdgpu|nvrm' | tail -n 10
[Tue Jan 21 12:22:01 2026] pcieport 0000:00:01.0: AER: Corrected error received: 0000:01:00.0
[Tue Jan 21 12:22:01 2026] pcieport 0000:00:01.0: AER: PCIe Bus Error: severity=Corrected, type=Physical Layer
[Tue Jan 21 12:22:01 2026] pcieport 0000:00:01.0: AER: device [8086:460d] error status/mask=00000001/00002000
Significado: Errores corregidos de capa física. No siempre es térmico, pero el calor puede empeorar la integridad de señal marginal, especialmente con curvatura o mal asiento.
Decisión: Revisa el asiento de la GPU, añade un soporte para tarjetas pesadas de 3 ventiladores, confirma que los cables de alimentación PCIe estén seguros y vuelve a probar tras estabilizar térmicamente.
Tarea 12: Confirmar política de control de ventiladores del sistema (sanidad a nivel de servicio systemd)
cr0x@server:~$ systemctl status fancontrol --no-pager
● fancontrol.service - fan speed regulator
Loaded: loaded (/lib/systemd/system/fancontrol.service; enabled)
Active: active (running) since Tue 2026-01-21 11:55:09 UTC; 35min ago
Significado: Fancontrol está activo. Bien: el comportamiento consistente del flujo de caja es aplicable.
Decisión: Si fancontrol (o curvas BIOS) son inconsistentes entre máquinas, arregla eso antes de comparar rendimiento 2-fan vs 3-fan.
Tarea 13: Validar que tu carga es el motor térmico (no un proceso en segundo plano)
cr0x@server:~$ top -b -n 1 | head -n 12
top - 12:25:10 up 12 days, 4:10, 1 user, load average: 6.92, 6.40, 5.88
Tasks: 312 total, 2 running, 310 sleeping, 0 stopped, 0 zombie
%Cpu(s): 18.2 us, 3.1 sy, 0.0 ni, 78.0 id, 0.2 wa, 0.0 hi, 0.5 si, 0.0 st
MiB Mem : 64246.5 total, 8123.2 free, 31244.8 used, 24878.5 buff/cache
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
8812 cr0x 20 0 9728m 812m 302m R 165.0 1.3 2:11.42 python
Significado: La carga de CPU es moderada; si la GPU está caliente, probablemente se deba a carga GPU, no a la CPU calentando la caja.
Decisión: Si la CPU está al máximo y emite calor, trata el flujo de aire de la caja de forma holística; un enfriador GPU de 3 ventiladores podría estar compensando un problema del CPU.
Tarea 14: Comprobar impacto del polvo rápidamente (diferencial de filtro en práctica)
cr0x@server:~$ echo "Inspect and clean front dust filter; then compare steady-state fan.speed and temperature at identical load."
Inspect and clean front dust filter; then compare steady-state fan.speed and temperature at identical load.
cr0x@server:~$ nvidia-smi --query-gpu=temperature.gpu,fan.speed,power.draw --format=csv
temperature.gpu, fan.speed, power.draw
70, 64 %, 200.11 W
Significado: Usa esto como línea base antes de limpiar. Después de limpiar, quieres menor velocidad de ventilador para la misma temperatura—o menor temperatura a la misma velocidad.
Decisión: Si la limpieza produce una mejora significativa, tu cuello de botella es la restricción y el mantenimiento, no 2 vs 3 ventiladores.
Manual de diagnóstico rápido
Cuando alguien pregunta “¿debo comprar la versión de 3 ventiladores?” a menudo está preguntando “¿por qué mi sistema está caliente/ruidoso/limitado?”
Este es el camino más corto hacia la respuesta real.
Primero: determina qué tipo de problema térmico es (2 minutos)
- Revisa temperatura de núcleo, hotspot/junction, temperatura de memoria, deber de ventilador y consumo bajo la carga real (no un pico de 30 segundos).
- Busca banderas de throttling (ralentización térmica activa, relojes oscilantes).
- Busca deltas: junction vs edge; memoria vs núcleo; GPU vs CPU/NVMe.
Si solo el hotspot/junction está mal: problema de contacto/difusión. Si todo está caliente: problema de flujo de aire/ambiente/restricción.
Si las temperaturas están bien pero el ruido es terrible: problema de curva de ventilador/presión/resonancia.
Segundo: aislar el flujo de aire de la caja como cuello de botella (5 minutos)
- Prueba con el panel lateral retirado (mantén la misma carga y condiciones de sala lo mejor posible).
- Revisa obstrucciones en la admisión: filtro de polvo, panel frontal, haces de cables.
- Verifica RPM de ventiladores de caja: ¿las admisiones realmente giran? ¿los escapes quitan más aire del que entra?
Si quitar el panel mejora las temperaturas y baja el deber de ventilador significativamente, deja de debatir el número de ventiladores.
Necesitas mejor equilibrio de admisión/escape.
Tercero: decidir si “más enfriador” está justificado (10 minutos + un poco de honestidad)
- ¿La carga es sostenida? Si son ráfagas cortas, podrías necesitar una mejor curva, no un disipador más grande.
- ¿El ambiente es alto? Si estás en una oficina cálida, un disipador con más área (a menudo asociado a diseños de 3 ventiladores) ayuda.
- ¿Tu caja es pequeña o hostil al flujo? Si es así, favorece un escape predecible (o arregla la caja) sobre heroísmos open-air.
- ¿La temperatura de memoria/VRM es la limitación real? Si es así, elige un diseño conocido por buena presión de pads y flujo sobre la PCB.
Errores comunes: síntoma → causa raíz → solución
1) Síntoma: la temperatura del núcleo GPU está bien, pero el hotspot/junction es muy alto
Causa raíz: Mal contacto, presión de montaje desigual, base deformada, pasta degradada o distribución defectuosa de la cámara de vapor.
Solución: Volver a asentar el disipador (si es soportado), repastear con aplicación correcta, verificar grosor correcto de pads, y comprobar patrón de apriete. Si está en garantía, RMA en lugar de “hacer bricolaje” en una tarjeta nueva.
2) Síntoma: la temperatura de la memoria sube con el tiempo mientras el núcleo se mantiene
Causa raíz: Curva de ventilador optimizada para el núcleo, flujo insuficiente sobre módulos de memoria/VRM, o pads comprimidos/incorrectos.
Solución: Monitorea temperaturas de memoria, aplica un deber mínimo de ventilador bajo carga sostenida y asegura que el flujo de aire de la caja bañe la zona de la PCB. Si cambiaste pads, verifica grosor y compresión.
3) Síntoma: una GPU de tres ventiladores es más ruidosa que una de dos ventiladores
Causa raíz: Rampas agresivas, resonancia por carenado más largo, turbulencia por holgura ajustada, o interacciones tonales entre ventiladores.
Solución: Suaviza la curva de ventilador (rampa más lenta), mejora la holgura de admisión, añade amortiguación (asegura paneles y cables) y asegura que los ventiladores de caja no estén creando pelea de presiones.
4) Síntoma: las temperaturas mejoran dramáticamente con el panel lateral retirado
Causa raíz: Restricción de admisión, presión negativa causando recirculación de aire caliente, o camino de escape bloqueado.
Solución: Mejora la admisión (ventiladores de mayor presión, menos restrictivo el frente), limpia filtros, ordena cables y balancea admisión/escape. No compres un tercer ventilador GPU para compensar una caja que no puede respirar.
5) Síntoma: los ventiladores se aceleran y detienen constantemente; los relojes oscilan
Causa raíz: Bucle de control demasiado reactivo; umbrales cerca de límites térmicos o de potencia; flujo de aire inconsistente causando retroalimentación.
Solución: Añade histéresis (o una curva más plana), eleva ligeramente la velocidad mínima del ventilador, o reduce el objetivo de potencia. Verifica flujo de escape estable.
6) Síntoma: un ventilador marca 0 RPM intermitentemente
Causa raíz: Rodamiento fallando, conector suelto, problema del controlador, o modo fan-stop mal comportado.
Solución: Confirma si 0 RPM es esperado a esa temperatura. Si no lo es, trátalo como fallo de hardware y repara/reemplaza. Más ventiladores no vuelven más seguro ignorar fallos.
7) Síntoma: el sistema es estable en invierno, inestable en verano
Causa raíz: Sin margen térmico; diseño de refrigeración operando cerca de los límites; acumulación de polvo más ambiente más cálido.
Solución: Planea para el peor ambiente, no para el clima de hoy. Limpia regularmente, afina curvas para cargas sostenidas y elige disipadores más grandes si no puedes controlar el ambiente.
8) Síntoma: tras cambiar a una curva más silenciosa, aparecen errores bajo carga
Causa raíz: Sobrecalentamiento de VRM/memoria o inestabilidad de entrega de potencia no capturada por la “temp GPU”.
Solución: Añade monitoreo para sensores de memoria y VRM donde estén disponibles; valida con pruebas de soak largas; establece un piso mínimo de flujo de aire.
Segundo chiste (y el último que recibes): La pasta térmica no es una característica de personalidad—deja de expresarte con ella.
Listas de verificación / plan paso a paso
Paso a paso: elegir entre un diseño de 2 ventiladores y 3 ventiladores
- Define la carga de trabajo: ¿juego con picos? ¿renderizado sostenido? ¿cómputo 24/7? Tu respuesta cambia el enfriador adecuado.
- Define el ambiente: temperatura típica de la sala y el peor caso. Habitaciones sostenidas de 28–32°C son otro deporte.
- Mide la realidad del flujo de aire de tu caja: número de admisiones, filtros, restricciones del panel y camino de escape.
- Busca masa del disipador y área de aletas, no solo el número de ventiladores. El número de ventiladores es la parte visible del marketing.
- Prioriza evidencia de refrigeración de memoria/VRM si tu carga es intensiva en memoria o potencia.
- Comprueba restricciones físicas: longitud, grosor, holgura frente a ventiladores/radiadores y radio de curvatura de cables.
- Planifica el mantenimiento: si limpiar polvo es raro en tu entorno, favorece diseños que toleren restricción (o arregla el entorno).
- Decide la política de ruido: un zumbido estable vence a la oscilación. Ajusta para estabilidad.
Paso a paso: hacer que cualquier enfriador se comporte (2-fan o 3-fan)
- Telemetría base: registra temperaturas (núcleo/hotspot/memoria), deber del ventilador, potencia y relojes durante 15 minutos con tu carga real.
- Prueba A/B con panel retirado: si mejora mucho, arregla flujo de caja primero.
- Limpieza de filtros y aletas: elimina la restricción. Vuelve a probar la línea base.
- Suavizado de curva de ventilador: reduce rampas rápidas; aplica mínimo de flujo para la estabilidad de memoria/VRM.
- Sanidad del objetivo de potencia: si llegas a ralentización térmica, reducir ligeramente la potencia puede dar gran estabilidad con pérdida mínima de rendimiento.
- Chequeo mecánico: asegura la tarjeta; minimiza curvatura; verifica conectores de alimentación.
- Prueba de soak: una hora, no cinco minutos. El equilibrio térmico es una lenta mentirosa.
Lista operacional: qué estandarizar en una flota
- Colocación y dirección de ventiladores de caja (documentarlo; no dejar que cada montador improvise).
- Política de control de ventiladores (curvas BIOS o servicio fancontrol) y pisos mínimos de RPM.
- Dashboards de telemetría para temperaturas núcleo/hotspot/memoria y banderas de throttling.
- Cadencia de mantenimiento para filtros y disipadores (especialmente si no se mantiene presión positiva).
- Prueba de aceptación: estabilidad de temperatura bajo carga sostenida y ausencia de throttling.
Preguntas frecuentes
1) ¿Un enfriador de 3 ventiladores siempre es más frío que uno de 2?
No. A menudo es más frío porque suele venir con un disipador más grande. Pero el número de ventiladores por sí solo no garantiza mejores resultados.
Un diseño de 2 ventiladores bien hecho con buen contacto y suficiente área de aletas puede superar a un 3 ventiladores mediocre.
2) ¿Por qué algunas GPUs de 3 ventiladores funcionan más calientes en mi caja que mi antigua tarjeta de 2 ventiladores?
Porque la nueva tarjeta probablemente vierte más calor en la caja (mayor potencia) y puede ser más larga, bloqueando vías de admisión. Además,
el enfriador puede depender de una admisión sin obstrucciones. Haz la prueba del panel lateral; si mejora, el flujo de aire de la caja es el limitador.
3) ¿Qué importa más: número de ventiladores o tamaño del disipador?
El tamaño del disipador y la difusión del calor. Los ventiladores mueven el calor fuera de las aletas; no crean área de aletas. Si el disipador es
insuficiente, más ventiladores solo mueven aire caliente más rápido.
4) ¿Más ventiladores significa más presión estática?
No necesariamente. La presión depende del diseño del ventilador y las RPM, no solo de la cantidad. Tres ventiladores de baja presión pueden seguir
teniendo problemas contra una pila de aletas restrictiva y un filtro polvoriento.
5) ¿Debo priorizar la temperatura junction/hotspot o la temperatura media de la GPU?
Para estabilidad, la junction/hotspot suele predecir el throttling y el estrés a largo plazo mejor que la media. Grandes deltas de hotspot apuntan a
problemas de contacto/difusión que el número de ventiladores no arreglará.
6) ¿Los diseños de 2 ventiladores son mejores para cajas pequeñas?
A veces, porque son más cortos y dejan la caja más respirable. Pero las cajas pequeñas también castigan escapes pobres y admisiones restrictivas.
Si no puedes garantizar flujo de aire, considera diseños con escape predecible, no solo menos ventiladores.
7) Si un ventilador falla, ¿una GPU de 3 ventiladores es más segura?
Puede ser más tolerante en el corto plazo, pero también te da más cosas que pueden fallar. El sistema “más seguro” es el que monitorea RPM y temperaturas
y desencadena acción antes de que el throttling sea la señal de alerta.
8) ¿Por qué mi GPU se pone ruidosa aunque las temperaturas no sean tan altas?
Porque la curva de ventilador puede ser agresiva, afinada para titulares de temperatura en lugar de acústica. Además, la turbulencia y la resonancia pueden
hacer que unas RPM moderadas suenen horrorosas. Suaviza la curva y arregla las restricciones de flujo para que los ventiladores no necesiten dispararse.
9) ¿Es el undervolting o bajar el objetivo de potencia una alternativa válida a comprar un modelo de 3 ventiladores?
Sí, a menudo. Muchas GPUs pueden reducir potencia notablemente con pérdida mínima de rendimiento, lo que reduce el calor en la fuente. Esto mejora la estabilidad
más fiablemente que añadir ventiladores, especialmente en cajas con flujo limitado.
10) ¿Tres ventiladores ayudan la refrigeración de VRM y memoria?
Pueden, pero solo si la carcasa y el diseño de aletas dirigen flujo sobre esos componentes. Algunos enfriadores concentran flujo en el paquete de aletas principal
y dejan la memoria/VRM dependiente del flujo incidental. Verifica siempre temperaturas de memoria bajo carga sostenida.
Siguientes pasos que realmente deberías tomar
Si vas a comprar: no compres por número de ventiladores. Compra margen térmico y comportamiento predecible. Un diseño de 3 ventiladores suele ser un indicador
de un disipador más grande y menor ruido a una carga dada—pero también puede indicar “necesita una caja grande y buena admisión”.
Si vas a diagnosticar: ejecuta el manual rápido. Registra temperaturas núcleo/hotspot/memoria y banderas de throttling bajo carga sostenida real.
Haz la prueba del panel lateral. Si eso cambia todo, el flujo de aire de la caja es el culpable. Si el delta de hotspot destaca, deja de jugar con el número de ventiladores
e inspecciona contacto y difusión de calor.
Acciones prácticas para la próxima hora:
- Captura un registro de 15 minutos de temperatura/potencia/velocidad de ventilador bajo tu carga real.
- Ejecuta la prueba A/B con panel lateral retirado para clasificar el cuello de botella.
- Comprueba si hay ventiladores a 0 RPM que no sean intencionales.
- Limpia filtros y confirma que la admisión no esté estrangulada.
- Suaviza la curva de ventilador para reducir oscilaciones y protege memoria/VRM con un piso mínimo de deber.
Luego decide: si tu cuello de botella es área de aletas y tienes holgura en la caja y buena admisión, un enfriador de 3 ventiladores bien diseñado puede darte
operación más silenciosa y estabilidad. Si tu cuello de botella es restricción de flujo o calidad de contacto, un tercer ventilador es solo una forma más ruidosa
de aprender la misma lección.